“很像,太初,說到戰略遊戲,我好像不怎在行,以前都泡實驗室了,基本沒怎麼碰。”
陸塵想到自身遊戲技能,不禁有點頭痛。
“不怕,還有我,我可是沒事就玩玩的,大號都皇者了。”
看到識海宇宙,太初傲嬌的模樣,陸塵不由一樂。
不過隨後想到,智能生命打遊戲,不算作弊嗎?陸塵不由臉色一黑。
智能生命在打遊戲時,可能會利用自己的智能和算法來預測對手的行為,從而獲得優勢。這種行為似乎與作弊有些相似,甚至可以說是一種作弊。
不過考慮到當前是空冥石塔的闖關,能作弊也是實力,感覺真香。
“真香定律,永遠的神!”陸塵心底不由感慨的想。
剛陸塵視察下人族的地盤,在人族地盤上得到的一些情報。
族在萬族戰場上被視為較為弱小的種族之一。
力量不如其他種族強大,速度也不如其他種族敏捷,更沒有其他種族的特殊能力。
在戰場上,人族往往需要依靠他們的智慧、勇氣和團隊合作來對抗強大的敵人。
在萬族戰場上,人族需要找到自己的立足點。
需要找到與其他種族合作的可能性,以便在戰場上獲得更多的優勢。
同時,他們也需要發展自己的技術和文化,以便在戰場上更好地生存和發展。
“老陸,戰場和華夏的遊戲有所差彆,但相去不遠,我們有很大操作空間。”
太初根據地盤上收集到的各種情報,分析當下的形勢。
隨後,太初整理出目前需要操作的優先事項。
首先,情報搜集,繪製萬族戰場地圖,知己知彼,百戰不殆。
其次,搶奪資源點,爆科技樹,啟動人族特色戰法。
最後,合縱連橫,奇兵突起,橫掃戰場
陸塵看著簡單的幾條優先事項,也分析出很多。
戰爭打的是情報,並非僅僅是關於軍事力量和戰略的較量,更多的是一場關於信息、知識和理解的較量。
在萬族戰爭中,情報扮演了至關重要的角色。
每個種族都有,自己的獨特優勢和劣勢,而了解這些優勢和劣勢,是製定戰略的基礎。
對敵人種族的理解,其戰術、兵種、戰略布局等等,都是決定戰爭勝負的關鍵。
因此,收集和分析情報成為了戰爭中的一項核心任務。
從戰爭準備階段,到戰鬥實施階段,再到戰爭後續階段,情報都扮演著不可或缺的角色。
在戰爭的準備階段,了解敵人的部署和戰略,可以更好地製定出針對性的策略。
在戰鬥的實施階段,及時的情報可以幫助種族在戰場上取得優勢,
如了解敵人的兵力部署、行動路線等,都可以使自己的攻擊更加精準有效。
在戰爭的後續階段,情報可以幫助種族評估戰爭的結果,了解敵人的損失,從而決定是否繼續戰爭或調整策略。
收集情報可以了解其他種族的技術水平、資源儲備、經濟狀況等,從而為種族在戰爭中更多的戰略選擇。
陸塵在準備行動之前,也思考一個問題,空冥石塔每層幾乎都有一個陣法維持,陣眼中必定有非常強大的寶物,那麼第六層萬族戰場也必定存在這樣的壓陣寶物。
規則之瞳起,陸塵掃描空間的規則情況,嘗試尋找陣法規律。
但因萬族戰場整個空間非常龐大,要找到核心,需要不少時間,目前還沒頭緒。
既然暫時沒頭緒,陸塵決定先搜集情報,批量派出微型衛星和微型機器布局整個戰場。
修真界情報搜集技術,不同於科技世界的電子偵察和網絡監控,修真界的情報搜集更依賴於強大的神識、靈覺和推算能力。
修真界的情報收集,沒有科技那麼高效和精確,自然沒科技則的技術適合戰場。
很快,萬族戰場的各族布防,以及各資源點的概況等等,幾乎都出現在陸塵眼前。
得知各族的布防,以及資源點的防守兵力等,陸塵馬上做出應對,搶占資源點,奇兵突襲,用出華夏傳承的兵法,每戰必勝,使得人族的優勢越來越大。
除從情報著手外,也從科技方麵下功夫,爆科技樹,讓人族修真結合科技,各種的新式武器和防禦法寶被研發出來,減少戰場上人族的損失。
戰場上,華夏的兵法,如三十六計,各種的暗渡陳倉,瞞天過海,聲東擊西,等等被陸塵首次使出,在戰場上猶如軍神附體,最終陸塵的排名,一直穩居榜首。
陸塵通過遠交近攻,合眾連橫,聯手友好種族,戰爭的規模也變得越來越大。
在戰場的深處,古老神魔雕像手上的“萬族之心”,也越來越亮。
也因此,讓陸塵規則之瞳,發現,整個空間的核心正是,“萬族之心”。
打萬族之心主意的人,不少但都被強大的防禦陣法打消念頭。
但這可能難倒彆人,卻難不到陸塵。有前幾次的經驗,陸塵已經計劃在合適的時間,將其扛走,沒錯是扛走,連其座下的古老的神魔雕像一起扛走。
萬族戰場的最終結果陸塵第一,而且是超第二名億點點的第一。
而陸塵也早就在“萬族之心”附近,趁著大家都要被傳送走之際,出手鎮壓奪取核心。
陸塵堆buff,合道狀態,使出禁天,壓製規則,跟著扛起,收取入世界樹儲存寶庫。
“恭喜完美通關,獎勵,神通,天罡三十六變之一,斡旋造化。”
腳下傳送陣顯現,隨後陸塵被傳送第七層。