墨小典的隨筆日記!
還有什麼比在等aiai的時候來碼上一段日記更讓人容易消磨時光的呢?
現在是7月6號下午4點27分,aiai出勤排隊中。
昨天大暴雨又又又來了,幸好我下午的時候看了眼天氣預報,不然昨晚我就回不了家了。
(光明正大擺爛一天。)
我在想我要不要把《部落與彎刀》先暫時卸載了?
這遊戲真的有毒啊,我還是人菜癮大那種,特彆殺時間,到頭來什麼都沒有。
還不如《文明6》。
文明6我在某個以ython為核心的平台上成功搞到手機端的移植版(雖然不太正規的亞子),但好歹是能玩的文明6啊。
(非常好笑的事,至今為止我甚至沒有玩贏過哪怕一場文明6,就算抄作業拿祖龍開始敲敲敲也活不到後期,哎)
(主要是沒那時間和耐心,這才是大問題。)
坐在音遊區裡麵,就算沒輪到你,光是聽著各種二次元的聲線就很是一種享受了。
再看看大佬椰葉們的手法,我目害力。
現在打開lol手遊(以後還是簡稱手遊好了,畢竟其他的手遊都是直接叫名字,這玩意不加後綴還以為是端遊),大亂鬥或許是我的唯一選擇了。
排位賽,有一說一,對一個我這樣輔助來說,光是現在翡翠局的信息處理量已經夠大了。
而且我馬上要上鑽石了,也不是沒打過鑽石局,我鑽石局都不好意思拿錘石出來丟人現臉,洛的話,總感覺我開了完美好團隊友死活跟不上。
也就蕾歐娜和布隆能玩了。
但是這兩個英雄對操作要求都不高,換句話說,高操作沒法帶來高收益,不像錘石和洛,輔助天花板可不是吹的。
錘石,無論端遊還是手遊,在正經的輔助玩家心中,永遠是唯一真神。
我的本命是洛,一個在操作層麵上勉強能和錘石五五開(?你認真的?)的奇怪輔助。
如果說錘石是輔助的天花板和唯一真神,洛就是輔助中的逆命之人(不是卡牌),因為,洛是最能夠創造奇跡的那個存在。
洛和錘石一樣,是一個專門為輔助量身定製的存在。
你不好說錘石和洛是軟輔還是硬輔,因為他們身板都不算厚(尤其是ad錘石和a洛),但他們都能同時做到軟輔和硬輔能夠做到的事。
錘石強在他的鉤子和燈籠能打出極騷的帶人進場、精準製導、強行切入開團等一堆高操作,尤其是高手的qq連招能夠讓對方全體qaq。
e擺一擺也是很精髓的一個技能,群體擊飛+短距離位移,留人推人都可以,甚至可以把空中的小炮啊盲僧啊全部扒拉下來,而且e的起手沒有前搖,是超級可以的保護反打神技。
至於錘石的大招,能留人能防對方衝臉追上來什麼的,但其實更多的是配合二段q進場開e擺人後的銜接軟控。
錘石的被動收靈魂代表了,他是一個和賽娜、小法、狗頭一樣,具有無限成長性的英雄(彆跟我提天使,那玩意13級前純純折磨隊友)。
但他和賽娜都是輔助,而且不同的是,賽娜好歹算個正常的ad,靈魂疊好100層就可以當主c了,錘石頂天了在兩百層的時候出個火炮,純ad錘石隻有在無限火力有活路,還不如學習人家上單錘石出科技槍整點黑科技。
洛,我的超人!
雖然我現在對洛有點喜新厭舊的疲憊感,但不可否認,他是我所有英雄池裡麵,唯一一個熟練度超過四級,能夠亮狗牌,甚至已經打到六級的真愛了(lol最高熟練度就是七級)。
說起來也是一把辛酸淚。
一開始我是打中單的。
在手遊沒有上線國服的時候,我還是個農批,那時候我的位置還沒有確定,但本人最喜歡玩墨子和女媧,以及明世隱和廉頗(主要是和朋友玩的時候他們就叫我選個小明幫他們c)。
說來搞笑,英雄聯盟的比賽我是不怎麼看的,第一次有空看完s賽還是去年edg那次(上大學了嘛)。
但我從小就很喜歡英雄聯盟,喜歡裡麵的故事、世界觀和英雄技能,天天上lol官網看那些英雄的介紹什麼的。
主要是那時候家裡電腦帶不動,再加上未成年人,隻好玩一些其他的替代品了(什麼《英魂之刃》之類的)。
我在國服上線前就搞了個拳頭賬號,開加速器玩的台服。
台服的翻譯確實和大陸翻譯組不一樣,有的看不懂,有的確實比大陸翻譯組好,總之各有千秋吧,比如他們把卡牌大師崔斯特?菲特的名字翻譯成逆命,而原英文的中文直譯確實是(逆轉?命運),這個台服翻譯超帥。
當然也有感覺不到味的,比如戲命師這三個字被翻譯成炫技大師,沒那味。
各有千秋吧。
在台服的時候,一直到國服開服,我玩的基本都是中單英雄,當時第一個喜歡上的是加裡奧這個蓋裡蓋氣的禁魔石兄貴,時光杖起手,能打能抗,oke清兵、位移撞人、嘲諷減傷、英雄登場,總之就是各種滿意各種舒服。
這也是我第一個熟練度4級的英雄(雖然現在還是,畢竟玩的少了)。
其實最讓我滿意的是,加裡奧可以打輔助。
因為這玩意出個時光杖和大帽子,剩下的全部出肉的話,真的是又肉又疼。
主要還是被手遊的匹配機製給惡心吐了。
輔助玩家和彆的玩家相比,最舒服的一點在於,你不用擔心三十秒內排不到遊戲。
想carry的大佬太多了,願意做個前排默默抗傷害給盾的人太少啦。
有意思的是,我這個人,不適合玩純軟輔,娜美璐璐卡爾瑪,很厲害,ad很舒服,但這種輔助需要搭配一個夠厲害的ad玩家才能產生化學反應。
硬輔個個都是剛猛大漢(蕾歐娜?),堅實的肉盾和靠譜的控製雖然不能給予ad更高超的操作上限,但能夠更舒適的生存和輸出空間。
而且,一個隊伍,永遠不會嫌前排太多。
硬輔還有兩個優點
第一,對操作細節的要求不算很高(錘石除外,這位是真正的操作決定高度),軟輔則是非常吃對線期的操作,高超的軟輔能夠硬生生把對麵拉扯爛(寒冰女槍輔助的去死啊!)。
第二,當硬輔發現ad不給力不能c的時候,你該好好看看戰績麵板了,快去尋找真正的本場大佬,抱緊大腿,給予真正的大佬應當享受的待遇,把這扶不起的ad放養自生自滅去。
這才是一個硬輔應當具備的基本價值觀和遊戲思路,除非你和你好基友下路雙排,但就算是雙排輔助也要遊走啊是不是。
一個輔助該怎麼抱大腿?
第一個,看看打野是不是下路開野,是的話可以提前跑到小龍門口的河蟹那裡幫打野刷河蟹,這樣打野就可以對你產生好感了。
第二個,看看中路的對麵是一個人還是兩個人,如果你發現中路對麵中單不是孤兒,經常叫打野爸爸幫忙的時候,是時候趕過去幫一幫中路了,就算你隻是在草叢露個頭,對麵中單是不可能欺負我家中單的。
第三個,上單那邊真的沒辦法,除非你家隊友是上單盧錫安上單vn這種ad上單,究極折磨王,後期還能c的,你看看下路ad還能不能扶的起來,是時候考慮換一個adc了。
當然,作為一個硬輔最基本的職業素養,但凡自家ad能carry,我寧願用自己的5個人頭換我家ad吃對麵10個頭不死一次。
如果你家ad能c,我甚至願意用自己的命把對麵的人頭一個一個喂給ad吃,這才是一個硬輔該有的基本職業素養。
硬輔的全名可是硬核輔助。
當然,我走上玩硬輔這條路的決心一個是遇到了真愛洛,另一個就是,那時候悠米還沒有上線手遊。
其實我悠米玩的還是不錯的,但不知道為什麼,每次大亂鬥玩悠米,我總是拿sv,是隊友實在帶不動還是貓咪在大亂鬥裡就是沒有活路?
當我第一次玩洛的時候,我就被他那細膩不失豐富的操作手感給驚豔到了。
錘石的精髓在q和其他技能的聯動,洛的精髓則是在其他技能和的聯動。
的具體描述,e,和魯班大師那個坐過去人飛起來的,不能說一模一樣,隻能說稍微有一點點區彆(魯班大師是從空中砸下來,洛是先貼地再跳起來,順帶把圓圈內的所有人給抬起來,所以洛的有很短的前搖和後搖)。
(所以魯班大師簡直是究極縫合怪啊,把錘石的超級加強版和洛的超級加強版縫起來,距離還超長,無解啊。)
洛的e是很快的飛到隊友身邊,可以放連續兩次,每次釋放會給隊友一個白盾。
因此,ee是最基本的絲滑連招先藏在ad旁邊的草裡,讓ad上前勾引對麵,趁對麵不注意,e隊友瞬間接上抬起對麵兩人,給隊友輸出同時瞬間e回到隊友身後,等待cd以及下一輪的無損偷襲換血。
玩的熟練一點的,eqae可以趁對麵被擊飛的時候打出一套電刑(最近這技能又被改名叫電擊了,感謝叔叔對健康遊戲文化做出巨大貢獻,下次記得把飲血劍的紅色染成綠色,金鏟鏟都改了怎麼手遊這麼慢)。
洛的靈魂,大招,驚鴻過隙在接下來的一段時間內,自身移速大幅增加,對所有觸碰到的敵方英雄單位造成大量傷害,並賦予該單位持續15秒的魅惑效果。
魅惑和擊飛、禁錮、眩暈不同的是,在持續時間內,被魅惑者會朝目標緩慢移動,意思是說,當我洛開大先去對麵中間逛一圈,然後接上原地抬起,我能夠實現一個抬起5個人的奇跡。
這便是洛的奇跡。