沒錯,方彆在寫代碼。
不知道邢山子用了什麼方法,這陣法都跟自動化生成一樣,一下滿足了各宗的數量,所以組裝陣法這種小事情就交給了艾狄生。
而方彆也是解放了出來。
思來想去,方彆決定先開發一款遊戲,先看看遊戲的吸金能力如何。畢竟馬上大比就要結束了,等到結束之後,就是爆發式的用戶增長了。
此時不考慮噶韭菜的手段更待何時?
在結合了手上的資源以及自己幻術功法的實力之後,方彆決定開發一款卡牌遊戲。
雖然方彆的目標是開發出一款現象級彆的3a大作,但是現在還沒有那樣的實力,所以還是要從簡單做起。
而什麼遊戲簡單又讓人氪金呢?
那必然是卡牌遊戲了。
首先卡牌的強度就是一個氪金點,再加上收集這一個氪金點,也是不少手遊公司慣用的手段了。
開發周期短,用戶粘性高,快節奏,不需要太長的時間。
簡直是為方彆量身定做的。
於是方彆選定了以爐石為基礎的修仙版爐石。
修仙傳說就這麼誕生了。
修仙傳說中套用了雲庭大陸裡麵的十宗,並且將十宗裡傳說級的人物都做成了卡牌。
想必那些已經飛升的大佬們不會在意這些小細節。
而且也不存在版權問題,畢竟人都飛升了,總不能指望下屆來找方彆的麻煩。
用這些傳說中的人物還有個好處就是帶入感極強。
更容易使人氪金上癮。
試想,作為鎮魔府的弟子,用著自己用門內熟悉的那些已經飛升的前輩們作為手牌,卻被一直以來不怎麼看的起的無為宗的卡牌擊敗。
生氣嗎?難受嗎?想贏嗎?
想贏就充錢啊,氪金才能讓人變強。
打的不好隻能說明你牌技不行,不能說我遊戲有什麼問題,對吧。
想到這裡,方彆便是興奮的投入了製作過程。
首先開服先送十包卡包,十包中必出一橙卡。
橙卡名字叫做方彆,沒錯,方彆把自己做進了卡片裡麵。
勝利三百場後贈送一張可選橙卡。
其他零零碎碎的活動反正就是凸顯一個誠意滿滿。
卡片一共五個級彆,白,藍,綠,紫,橙。
卡包概率則是80,10,7,15,以及一個可以忽略不記的百分之05
當然,方彆也不忘搞了個機器人程序,為了仿製大家被氪佬搞的沒有遊戲體驗,也防止氪佬玩到最後高處不勝寒而停止氪金。
所以方彆強製匹配勝率停留在50,當勝率過高或者過低都會遇見機器人,強行讓對手贏或者輸。
總之方彆是將手遊裡麵能想到的點全部照搬進了修仙傳說。