諸天職業玩家!
一支隊伍滿員十人,無論是否滿員都隨時可以加入戰場排隊,隊長同樣都額外多消耗一張入場券。
吳崢這支六人小隊加入襄樊保衛戰之樊城之戰的排隊隊列後,很快就滿120人了,靈能芯片提示
30秒之後加入戰場,請玩家做好準備
倒計時結束,與之前一樣,靈能芯片打開一道門,門中光芒將玩家淹沒,玩家出現在了戰場之上。
和上次一樣,吳崢等玩家還是出現在了小巷當中,但也有一些不同,比如多了一分鐘讓他們閱讀戰場變化的時間。
與第一輪開啟相比,全麵開放的戰場發生了一些變化,應該是根據第一輪戰場結果進行了部分的修改。
一、時間限製1級戰場限時一個小時,也就是最多在裡麵待一個小時。
二、波次變化從原來的10分鐘刷新一支元軍改為5分鐘,即整個戰場會有12支元軍。
三、勝利條件一個小時時限之前將全部元軍消滅,也就是起碼具備5分鐘之內消滅第12支元軍的實力,每支元軍百戶實力逐步增加。
四、藥品使用每個戰場每人最多使用3次金瘡藥、1次營養液。金瘡藥治療效果遞減,907050。
五、任務變更1完成首殺獎勵積分+5(原+10)、金瘡藥0(原+1);2存活時間每增加5分鐘,獎勵積分+1(不變);3每擊殺一名敵軍,積分+1(不變)、百戶額外+5(注明);4每擊殺滿十名敵軍,獎勵積分+10、金瘡藥+0(原+1);5力戰而死,積分+5(不變);6單場擊殺滿百獲得百人斬成就(戰場中基礎戰鬥力+5)、擊殺滿千人獲得千人斬成就(戰場中基礎戰鬥力+15),戰場中隻生效一個成就效果。(新增任務)
六、戰場技限製相同戰場技產生的增益狀態不疊加,高效果覆蓋低效果。
七、戰場完成之後對玩家表現進行評級,本場最終獎勵根據評級而定。
一分鐘時間到,提示敵軍還有30秒到達戰場。
這一次,戰場上的所有玩家要比第一次進來淡定了很多——其中肯定有已經再進過戰場的玩家,聽到遠處傳來的殺喊聲並不害怕,眼中多有興奮之色,躍躍欲試者不少,都想衝到最前麵觸敵,越前麵敵人越簡單。
敵軍出現在了視野之中,立馬就有人衝過去了,衝到了“牛富”前麵去。
也有人直接後退了,不是逃,而是前麵已經沒有觸敵的位置了,硬擠不如直接跑到後麵去迎接第二波,還能確保多活五分鐘得1積分。
兩軍還未觸敵,突然,天空中時間顯示的下麵,出現一個新的提示
玩家烏程侯發動戰場技·愈戰愈勇,同場玩家基礎戰力+1,每過10分鐘額外疊加一次,直到戰場結束
“臥槽牛逼!”
“烏程侯大佬是那位啊,讓我膜拜一下!”
“戰場技是什麼玩意兒啊?”
“難怪戰場更新裡特地提到了戰場技呢?”
“我就想知道這戰場技哪來的啊?哪裡可以學?”
“戰場技應該不能學吧,應該是自己領悟出來的。我上場就遇到了一位大哥觸發了一個戰場效果,估計這樣就領悟出戰場技了吧。”
看到這戰場技出現,聽到大家的議論,吳崢身邊的人都不由的看向了他,除了馬國偉,其他四人上次都與吳崢同場,都知道吳崢進行了士氣鼓舞,所以很好奇吳崢是不是也有戰場技,以及這戰場技是不是真就是這麼來的。