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第14章 黃巾軍:老賊,我劍也未嘗不利!【求(1 / 2)

遊戲設計行不行啊,菜狗!

自從黃天工作室發布圍脖放出豪言便再無動靜。

可蔡勾人不在江湖,不代表江湖沒有他的傳說。

遊戲製作開發的周期,耗時往往是以月和年為單位計算的。

按理來說,一款遊戲再好玩,玩家也頂不住長年累月的玩。

但偏偏《我要當爺們》是個例外!

因為創意工坊的開放,這款遊戲竟然擁有著一生二,二生三,三生萬物的神奇魅力。

經過這三個月的發展,《我要當爺們》的各種衍生作品層出不窮。

並在原版的基礎上,分化出諸多的玩法——冒險、跳刺、耐久、坑、解謎,等等。

設計奇妙的機關、酣暢淋漓的跳刺、歡快有趣的陷阱、眼花繚亂的彈幕、熱血激昂的boss戰、隱晦燒腦的謎題。

一部分玩家熱衷於製作高難度關卡,挑戰其他玩家的極限。

而另一部分玩家,也熱衷於嘗試各種各樣紛繁複雜的關卡。

甚至隨著遊戲的影響力進一步擴大。

《我要當爺們》的遊戲社區,長期有一批玩家活躍其中,開始係統性的研發新關卡,並教導萌新如何設計關卡。

隨著關卡數量的增多,分類玩法的增加。

與其說《我要當爺們》是一款遊戲,倒不如說是一個名為《ianna》的係列。

這種每天都有新鮮感的遊戲,死忠粉玩家又怎麼可能玩的膩呢?

再加上《我要當爺們》實在太有直播效果了。

不管是抖魚還是鬥音,甚至是霹靂霹靂,都開始有一批遊戲主播直播《ianna》係列。

其中各大平台比較出名的有老耗遊戲裡昂逍遙散人等主播。

也因此,即便大學生遊戲節結束,即便《我要當爺們》售價不過三元。

在這三個月時間裡依舊為蔡勾帶來了一筆不菲的收益!

而且即使遊戲題材過於硬核和小眾,蔡勾依舊擁有了二十萬死忠粉。

因為蔡勾發布《我要當爺們》時,開發者名稱是天公將軍,後續又成立了黃天遊戲工作室。

對三國曆史稍微有些了解的玩家,都知道這兩個名稱的含義。

所以粉絲在自發的討論後,給自己取了一個粉絲名——

黃巾軍!

並且黃天遊戲工作室唯二發布的圍脖之一,插圖青竹徽章配文的一句話——

爾要試試我寶劍鋒利否!

這條圍脖的評論區最高讚的評論,便是黃巾軍的粉絲頭子四世三公回複的——

老賊,我劍也未嘗不利!

這兩句簡單的對話,或許才是遊戲玩家與遊戲設計師最純粹的浪漫。

創業中心,黃天遊戲工作室。

從初秋到寒冬,耗時三月,泰拉瑞亞終於製作完成。

這其中少不了蔡勾的總攬全局。

但更少不了祝平安和費陽洋,以及吳休的付出。

參賽前夕,三人圍坐在電腦旁,蔡勾長出一口氣說道

“哥倆,這幾個月刺不刺激?”

“那還用說?老刺激了!”

費陽洋摸著光頭說道

“還好老子是光頭,不用擔心掉頭發!”

祝平安笑道“誒嘿!我天生頭發多,也不擔心!”

三人聞言哄堂大笑。

費陽洋催促道“狗哥,上傳遊戲吧!我都等不及了!”



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