重申億次這不是遊戲!
,重申億次這不是遊戲
當玩家們的艦隊出現在星係的那一刻,五萬艘戰艦朝著他們發起了攻擊。
“兄弟們做好戰鬥準備!”
“星空級開啟乾擾,狂怒者派出戰錘無人機!”
“塔洛斯前排頂著!”
“從1號至十五號隱偵開始行動,繞道對應地點!”
隨著戰鬥開始雲天沉著的指揮著戰鬥,雖然表麵上看來玩家們被壓著打,但是隻有玩家們自己知道,這一支艦隊隻不過是炮灰而已。
它們的所作所為僅僅是為了身後的幾十萬艘隱轟打掩護的。
“1號隱偵已經到位並未發現敵人的戰艦的炮台對準我所在方向,和我們推測的一致,隻要不是大批量的隱轟在某個區域他們的探測設備是探測不到我們的。”
“2號隱偵已經就位,同上!並未被敵人發現。”
。。
而此刻在原初文明內部“如何?有沒有發現空間中的異常?”此刻關注著戰局一舉一動的指揮官問道。
“並沒有發現任何異常,這一次的戰鬥他們應該並未派出太多的隱形艦。”
聽到這裡指揮官點了點頭,雖然不清楚原因但是這樣的送死顯然不符合常理。
並且他之所以這麼關注隱轟主是因為根據上一次的戰鬥得出的結果,他們艦隊如何和己方交戰那麼隱轟是性價比最高的艦船,沒有之一。
相比於對方的巡洋和戰巡的造價來看隱轟的造價無疑低了太多,並且火力比起他們的常規艦隊要猛的多。
當然這個目的多是以擊毀他們的艦船為參考。
在這個宇宙之中,每個文明都有不同的發展路線,就拿玩家和原初兩個文明來說。
隱形轟炸艦雖然一碰就碎了,但是它是玩家之中,唯一一種能夠瞬間消滅自己一片區域的戰艦,所以對於他們來說隱形轟的火力就很猛,因為這種戰艦一輪集火就能瞬間爆發出對他們威脅很大的傷害。
反觀對方的戰艦就不同,雖然對方的戰艦炮火傷害也不低,但是對他們的傷害並不大。
因為他們的戰艦維修量決定了,會稀釋敵人戰艦的大部分傷害,一場戰鬥他們的戰艦造成了一百萬的傷害,但是隻有十萬是有效傷害,和一場戰鬥造成了二十萬傷害但是全是有效,他們會認為後者火力更猛。
因為後者的最終結果是前者的一倍。
而在他們的艦隊中能夠做到後者隻有隱轟,並且隱轟的造價非常的便宜,護衛的船體能夠發出如此強大的攻擊,這種戰艦就連原初都非常感興趣。
畢竟宇宙戰鬥可不是單純的比拚誰的科技更高,他們還要比拚的是資源。
尤其是在超階文明以前,雙方文明的戰爭中資源在戰爭中的權重非常的大。
簡單的說兩個差距不大的文明戰鬥,資源的互換也是戰爭中非常重要的一項。
我消耗了五萬的資源換取了你十萬的戰損那麼是我贏了,但是如果說你消耗了十萬資源換取了對方十萬資源的戰損哪怕你的科技比對方低。
你們的實力也是相當的,你們需要比拚的就是誰的資源多。
但是科技低,還能以同資源兌換高級文明的同資源,這種情況在宇宙中可能發生,但是是極少的。