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『第一卷 虛擬現實』第五章 初入世界(1 / 1)

網遊之碧落黃泉!

綠色

鳥語花香,藍天白雲,青草綠地,五官所感一切都是那麼的實在,由於我選擇了50的觸覺,甚至連微風拂麵的感覺都顯得那麼清晰,比之現實世界還要美上幾分,95的擬真度確已到了虛擬遊戲所能達到的最高峰。

天空中不時閃起道道白光投向傳送陣中,傳送進來的玩家紛紛向陣外奔去,其中約有半數的人流向村莊方向湧去,剩下的人大多湧到了村外的練級地。

我看了看自己的狀況,具體信息如下姓名黃泉職業平民等級1級(0)

技能點0屬性點0聲望0力量7(攻擊7x1070負重07x535)

體質7(生命1407x20140防禦7x1070)

智力8(法力1608x20160生命法力恢複速度1點10秒——智力0時每10秒恢複1點,以後每增加10點智力恢複加1點10秒)

悟性?(學習技能快慢、成功率及升級所需經驗高低)

幸運?(打怪暴物品幾率及觸發隱藏事件的可能性)

疲勞度0100根據“世界”官方網站發布的遊戲介紹,遊戲中人物每升一級將給予2點屬性分配點,每轉職一次可以得到5點額外的屬性分配點,基本屬性中不顯示玩家裝備的效果。

人物受傷後各項屬性的發揮會受一定影響,重傷(遭受要害攻擊後)或虛弱(生命低於10)狀態下,根據程度不同,攻擊、防禦、移動速度等僅能發揮原來的0~50,重傷狀態必須依靠特殊藥物或技能才能解除,否則無法恢複生命和法力。

人物身體不同部位受傷,將相應影響到玩家的相關屬性,比如手部的受傷將影響玩家的攻擊力,腿腳受傷將影響玩家的敏捷和體質,胸腹背等部位受傷後根據受傷的程度,相應影響力量、體質或敏捷等,基本與現實一致,藥物內服可恢複生命,外用可減輕或恢複傷口。

人物儲物腰帶及身上的裝備總重一旦達到負重極限的80,每增加5負重敏捷減20,每分鐘額外增加1點疲勞度,超過負重極限人物無法移動;疲勞度超過80後每增加5點疲勞度,人物的體質和力量將下降20,到達100人物將死亡,可以通過休息或進食減少疲勞度,進食可以無限下降疲勞度直至0,但休息最多能消除50點疲勞度,且在下次進食前再次使用無效。

正常攻擊傷害為攻擊力x(90~110)對方防禦力上下浮動偏差,若被攻擊對象的防禦力大於玩家的最大攻擊力,則每次攻擊造成被攻擊對象1點強製傷害;弱點攻擊或非全力攻擊傷害與現實基本一致。

看看身上除了一根50格的儲物腰帶外就隻有一件防禦+0的粗布衣和一雙敏捷+0的草鞋,還好兩者都不占負重,心中暗罵遊戲設計者的卑鄙,連一件最起碼的新手武器都不給。

本來還想到村莊中接幾個任務做做,但想了想後隨著人流向村外跑去,畢竟那麼多人湧入村莊,也沒有什麼好的任務留給自己接了。

村外的草地上已有三三兩兩的玩家在屠戳1~4級的雞鴨豬羊,由於沒有武器的緣故,一個個都是赤手空拳地在與它們搏鬥,雞鴨的防禦大概在30左右,豬羊的防禦約在50左右,而且這些家畜的攻擊力都較弱,即使攻擊力最高的4級山羊也隻能給普通玩家造成30~50的傷害,不過對於單練的玩家,這種程度的傷害也是玩家所無法承受的,因而大多數的玩家都選擇了1級的雞和2級的鴨。

我毫不停留的越過足有十數公裡寬的草地,對於初始屬性點達到30點的我,殺這種1~4級的家畜實在有點提不起興趣,而且經驗又少,象我這種職業玩家一般都喜歡越級殺怪,畢竟經驗較多。

“世界”中怪物的經驗設置為1~9級怪物等級x1~1010~19級怪物等級x10~10020~29級怪物等級x100~50030~39級怪物等級x500~100040~49級怪物等級x1000~500050~59級怪物等級x5000~1000060~69級(下位妖獸)怪物等級x10000~5000070~79級(上位妖獸)怪物等級x50000~10000080~89級(下位靈獸)怪物等級x100000~50000090~99級(上位靈獸)怪物等級x500000~1000000仙獸以上怪物等級、經驗倍數不祥另外怪物等級每高出玩家1級額外+10經驗,低於1級10,因而玩家殺死低於自己10級的怪物將得不到任何經驗;玩家未習偵察類技能前可看到比自己高5級的怪物等級,初級偵察術可看到比自己高10級的怪物等級及基本信息,之後每增加一級偵察術可提高10級偵察範圍。

這時一片疏林出現在眼前,由於遊戲剛開始不久還沒有玩家在裡麵活動,我觀察了一會後穿林而入,深入了約50米後我停了下來,看著倒在路邊的一段枯木,我心中一動,自己身邊現在有那麼多樹木,若用一段粗細合適的樹乾,將其一端削尖,不就是一杆上好的木槍!

想到就付予行動,挑了棵比胳膊略細的樹木我一陣,7點的力量到底不是蓋的,經過一番努力,一根長達三米的木棍出現在手中,由於沒有刀具加工,兩端和棍身較為粗糙,好不容易又找到一塊粗礪的石塊,用力磨了一陣後一杆粗糙的木槍終於在我手中誕生,我一看屬性,嗬嗬——“粗礪的木槍,攻擊+7耐久2020負重3”;對自己的創意還算滿意。

一朝槍在手,便找敵來尋!

兩隻5級的麋鹿進入視野之中,我正欲上前一試寶槍威力,一陣“沙沙”聲從不遠處傳來,我定睛一看,一頭9級的野豬正朝我站的地方衝來。

我心中又驚又喜,驚的是這家夥不但高了我8級,而且攻擊和防禦肯定不會太差,殺它有相當困難,喜的是9級怪物的經驗那將是多少啊?!

看著不斷接近的野豬,我平複下起伏的心情,密切注視著它的一舉一動,野豬的速度有增無減,不一會兒已到我麵前,我一個閃身,手中木槍疾刺野豬右眼。

特種部隊出身的我反應之快怎是普通人能比的,木槍正中野豬右眼,一聲慘嘶,豬臉上血流滿麵。

係統提示在耳邊響起,要害攻擊傷害加倍,豬身上飄起一朵44的紅雲。

遊戲所宣稱的能將玩家現實中的技能及反應,相應地在遊戲中體現出來,果然不是假的。

由於豬臉血流不止,以每秒5的速度不斷消耗著野豬的生命。

遊戲的介紹果然沒有胡吹,遊戲中很多怪物的設計都參照現實,有自己的弱點或要害,一旦攻擊該處可造成額外的傷害,甚至是秒殺。

我目前的速度要稍低於野豬,但野豬的反應速度豈能跟我相比,一番遊鬥後,野豬一聲慘嘶轟然倒地,留下2枚銅幣和一根獠牙,那根獠牙雖然看不出有什麼作用,但還是被我收到了腰帶中,2枚銅幣收入了錢袋中(錢袋中的錢不管多寡占玩家1點負重,隻有0元時不占負重),豐厚的經驗使我直接升到了2級,得到的兩點屬性點,我加了1點力量,還有1點加到了敏捷上,現在買不起金瘡藥,加上自己單兵作戰,速度不快一點,掛的可能實在太大。

剛才的兩隻麋鹿早逃得無影無蹤,我隻好提槍繼續前進,但野豬的數量實在太少,在我殺了第8頭野豬時已經深入了叢林將近三公裡,等級提升到了5級(59),獲得了14個銅幣,兩根獠牙及一件防禦+16耐久3030負重3的豬皮甲,雖然防禦差了點,但總比沒有強,忙換到身上,六點屬性,力量、體質各加了1,敏捷加了4。



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