我做遊戲全靠幻想!
首先關於《白鶴廚房》的聯機功能就不需要過多贅述了。
就是簡單的加個玩家社交功能,類似於簡化版的動森。
這是能夠有效增加輕量級玩家數量,提升小遊戲耐玩度的方式,且對服務器的負荷簡直就小到不行,因此直接用《我的世界》服務器的邊角料就行。
而《我的世界》的od編輯器,則需要較為詳細的介紹一下。
有句話是這樣說的
《我的世界》有幾大寶,od、聯機少不了。
而這倆在最開始製作時,限於時間要求,及成本服務器問題,所以林節都默認舍棄掉了。
轉而去用幻想遊戲製作,將畫麵拉到了最高,做出了這麼一款與原版有不少差距的《我的世界》。
這也是為了打響藍星名頭的無奈之舉。
畢竟是一個新興工作室的第一款遊戲。
如果沒有一眼能夠吸引玩家的東西,被宣判死刑倒是有些過了,但是最起碼在初期是肯定賣不出去的。
因此林節選擇了遊戲畫麵,這同樣是他用幻想遊戲製作最擅長的東西。
而畫麵提升太高了,這樣卻恰恰使得同人創作發了難。
畢竟可不是每個人都有幻想遊戲製作啊,那些精良的貼圖,根本不是正常玩家能夠做出的,也就更被提同人創作了。
要知道,前世《我的世界》那馬賽克畫質卻恰恰極大的降低了同人創作的門檻。
幾乎懂點編程的,都能靠著一手馬賽克靈魂創作,做出一些od來。
是使得其擁有如此多od的主要原因之一。
而od也是《我的世界》在前世經久不衰的另一大原因,二者是相互推動的良性發展關係。
林節原本覺得自己這版本的《我的世界》,是很難有od了。
可就在剛才。
他突然靈機一動,既然玩家最難的就是能夠跟上《我的世界》整體畫麵的貼圖的創作。
那麼
我直接提前把貼圖給他們全畫出來不就行了?
讓他們能夠自由組合,雖然無法媲美原本的自由度,但是已經在一定程度上儘量還原了,起碼給了玩家一定的自我創作空間,與對其靈感的實現途經。
這就是林節《我的世界》od編輯器的設想。
說做就做。
林節也從來不是個墨跡的人。
於是他再次打開文檔,趁著幻想遊戲製作中的大腦休息時間,開始了具體策劃書的書寫。
提前想想都要先製作哪些些od,隨後都需要製作些哪方麵的貼圖。
首先前世《我的世界》那大火的幾個延伸玩法od是必不可少的。
例如暮色森林、工業時代、植物魔法、拔刀劍、騎馬與砍殺等等大型od。
除此之外一些小型的便利性od林節也打算先直接做出來,例如一鍵整理、地圖、增加物品種類的東西。
不過林節打算製作的od並不多。
因為他的目的本就不在自己推出od,而是想要以此來開個好頭,更大的激勵玩家個人的創作。
所以他更多的目的。
反而是在製作那各種各樣的貼圖,包括全新的場景、物品貼圖,怪物貼圖、一些特效貼圖等等
這些天幾乎林節把能想到的全搞上去了。