我做遊戲全靠幻想!
林節在和克拉特進行之後的預售活動商議時。
便決定將《仙劍奇俠傳》定價為299軟妹幣。
也就是如今正常3a大作的售價。
關於這個定價,他也是多方考慮過的。
首先最主要的一點就是,前兩款遊戲的售價已經如此之低了,如果這款仙劍仍然是這麼低的售價,那麼很有可能會擾亂如今的市場行情,使得市場走向畸形競爭。
起初藍星還沒多大能量,所以並不需要過多的考慮這點。
但現在藍星工作室可不一樣了,已然成為了2022年最為耀眼的遊戲工作室之一。
所以對於整體大的遊戲市場的影響,林節也該將其納入進自己的考量了。
因此恢複正常的市場定價,對於遊戲市場的穩定性是有很大的幫助的。
畢竟如果說市場崩了,他這麼個賣遊戲的必然會受到莫大的影響,更甚於有可能會導致,其餘同行的舉報或者惡意擠兌之類的。
其次。
也跟林節這次的任務要求有關。
之前主線任務的任務要求都是以時間為最主要的,而這次則不同,時間反而成為了其次要的,擁有180天也就是足足半年的時間能夠使用。
特殊任務要求“讓玩家哭著主動打好評”,成為了這次任務最主要的東西。
所以在時間不緊的情況下,沒必要再為了短時間的銷量,從而瘋狂壓低遊戲售價。
最後。
林節也想掙錢啊!
這才是人間大真實,其他一切都是虛的。
辛辛苦苦天天爆肝把遊戲做出來,不就是為了賣了掙錢嗎?
這裡並不否認有許多用愛發電的值得尊敬的遊戲製作者。
但起碼林節是這樣的。
這才是大部分人的正常想法。
遊戲玩家就這麼多,其中舍得花錢買遊戲的玩家,大部分隻要遊戲質量過關,無論賣99還是299,都是會買的。
況且現在市場上3a大作的售價本就是299。
所以關於恢複這個價格後的售賣問題,林節並不擔心,賣是肯定能賣出去的,並且銷量也不會過多的受創,最多就速度慢一點。
該買的玩家還是會買,不該買的玩家哪怕你賣99,對方也會嫌貴。
而這其中的收益差距可是足足有三倍。
所以林節綜合考慮之下,便決定將《仙劍奇俠傳》的售價,定位299。
大不了等到時候任務差距還有一段距離的時候,就搞個促銷嘛~
比如什麼藍星吐血大甩賣,七折優惠之類的。
這些都是在後期可以自由調控的東西。
九天後。
林節再度檢查一遍後,便徹底將《仙劍奇俠傳》給完成了!
這款遊戲林節對其十分有信心。
絕對堪稱如今仙俠第一!
那劇情更是完美保持了仙劍的傳統,前頭甜得齁死,後期虐得死去活來的。
林節直接將結局還調了一下。
全部都是壞結局!
且一個更比一個糟。
保證虐得玩家狂掉眼淚的。
卻又不得不承認真他娘是個好遊戲啊。
從而給《仙劍奇俠傳》打上好評。
其中最後靈兒去世,李逍遙抱著孩子的cg,林節特地用了360度無死角、多回合、多重複、高強調的方式。
將李逍遙那股子親友全亡,慘中之慘的模樣,給展示得淋漓儘致。
繼續收割乾淨玩家的最後一個淚腺。
我原來是個魔鬼吧?
想到這些,林節都差點憋不住壞笑,吐槽著自己。
點開預售界麵。
如今已經有32萬個倒黴蛋預售了。
而林節這次對於銷量卻並未過多在意,畢竟在《仙劍奇俠傳》如此好的v宣傳下,以及藍星高品質的口碑下,十天32萬預售,算是極為稀疏平常的事情。