我做遊戲全靠幻想!
大噶吼,窩係君公擠
咳咳。
大家好,我是你們的老朋友君公子。
很抱歉最近因為一些私事,將遊戲測評鴿了許久。
甚至沒趕上藍星工作室第三款遊戲《仙劍奇俠傳》的首發,對此我深表遺憾,並想向藍星強烈傳達我的想法
“你們藍星工作室的人都是一群母豬吧,這麼高產!
“我才不過一個月沒玩電腦啊,你們居然又發遊戲了!!”
為了防止被劇透,藍星你知道我這一個星期是怎麼過的嗎!!?
我摔了手機、剪了網線,全心全意大門不出二門不邁,就為了能夠享受完《仙劍奇俠傳》整體遊戲流程,獲得完整的遊戲體驗。
而事實證明,藍星並沒有辜負我的期待。
《仙劍奇俠傳》,仍然是一款超高水準之作。
甚至我覺得稱它為當今傳統仙俠遊戲第一都不為過!
各位不要覺得我說的很誇張,因為我從小就對於這些修仙之事十分感興趣,所以可謂是熟讀道教經典,對於這些修仙的傳統變遷及相關知識,也是知曉一二的。
也正是因此,我更能看出藍星工作室對於這款《仙劍奇俠傳》的設計之巧妙。
其很多場景及招式,乃至於boss之類的,都可謂是是細節滿滿,顯然藍星這回是下狠功夫了。
當然啦,修仙什麼的都是騙人的,這個世界上哪有仙人啊!
簡單總結一下後,接下來還是老規矩,我將從四個方麵,認真帶大家解析一下《仙劍奇俠傳》這款遊戲究竟好玩在什麼地方,以及它究竟憑什麼被我評為當今仙俠遊戲第一。
這四個方麵分彆是畫麵、劇情、操作方式與戰鬥係統、以及配樂。
首先我最想講講的地方其實是配樂。
可能這裡就有玩家比較好奇了,一款rg遊戲,你不先講劇情、不講戰鬥係統,居然先講配樂?
但《仙劍奇俠傳》的配樂,就是值得單獨拎出來講!
我蠻好奇藍星究竟是從哪搞來這麼多既好聽、與整體仙俠主題搭配起來又如此和諧的曲子的。
配上這些曲子,說實話那些本隻是有一點點感覺的場景,隨著蕭聲一響,簡直就瞬間能激起我的一身雞皮疙瘩。
實在是太有感觸了,就如同徹底真實置於那樣的仙俠世界一樣,因為這些曲子,代入感直接拉滿!
除了作曲牛逼外,我還發現了另一點藍星頗具細節的地方。
那就是演奏。
可能有人又要奇怪了,演奏有什麼好說的。
但作曲與演奏其本就是二者相互成就,卻又相互製衡的東西,作曲再好,演奏拉了,那聽起來觀感也會一般。
而曲子垃圾,演奏再好,那也難以化腐朽為神奇,最多能把其拯救到一般線上。
可藍星這次的配樂。
可以說是作曲及演奏直接雙重拉滿!
這才是讓我與最震驚的一點,能找到那麼好的作曲、同時又找到那麼好的演奏者,更彆提還是傳統樂器的演奏者。
隻能說。
藍星工作室這次下狠功夫了。
本人對這些傳統樂器也略有些研究。
但越是像我這樣的,越很清楚,藍星這一次找的演奏者究竟有多變態。
尤其是那蕭笛合璧,堪為現代版高山流水,稱其為殿堂級都不為過。
而全球範圍內,頂級用蕭、用笛大師就那麼幾個,默契感如此足的搭檔就更少了。
我腦海中雖然一個答案,但亦是不敢肯定下來,所以希望藍星工作室看到後,能幫孩子解解惑,先在這裡謝謝藍星了。
一激動,配樂講得有點太多了。