我,邪神代理人!
跑團並不是一個多麼難的遊戲,隻要有一個合格的主持人,那麼萌新也能有很好的遊戲體驗。
遊戲之中一切判定都通過骰子進行。
比如蘇晨手中的這個名為“江海”的角色擁有50點的心理學,那麼蘇晨隻要投出小於等於50的點數,就能判斷和“江海”交談的人是否撒謊。
戰鬥也同理,不過考慮到“江海”身為一個好學生,隻有20點的鬥毆,基本上不用考慮任何的戰鬥環節。
瘋狂山脈作為一個高難度副本,蘇晨手中的人物卡儘是一些科研工作者。
這些家夥的靈感屬性極高,而靈感這個屬性越高,越是能讓科學家們看見一些扭曲景象,進而讓他們加速瘋狂。
一旦角色陷入瘋狂,那麼蘇晨就會喪失對其的控製,基本上和死亡無異。
步入遊戲的尾聲,蘇晨就剩下了“江海”這一張卡了。
“需要一個大成功,如果可以通過的話,那麼你的這張卡就能得到救援。”
蘇清冰冷給“江海”做出了近乎死亡的宣告。
所謂的“大成功”便是要蘇晨投出一個小於等於5的點數,可要知道兩個十麵骰的判定區間可是1到100。
也就是說“江海”活下來的幾率不過隻有5。
“就不能通融一點嗎?他要是死了,我第一局的遊戲就團滅結局了。”
“規則就是規則。”
麵對蘇晨的求情,蘇清可是一點麵子也不給,最後隨著蘇晨的骰子脫手,兩個骰子相互碰撞翻滾。
“4點,判定通過,你從懸崖上一躍而下,這本是必死的結局,可卻僥幸沒有死亡,在你昏迷之後的一個小時,救援隊終於趕來將你救走了。”
蘇清陳述者事實,她緩緩開口終於算是大發慈悲放過了蘇晨的最後一張卡。
“感覺如何?”
遊戲結束,蘇清問著蘇晨的感想,翡翠適當端上甜點作為遊戲後的小憩。
“仿佛在用骰子操控彆人的人生一般。”
這類桌遊最考驗的其實是主持人的水平,而蘇清不但將故事講述得栩栩如生,更是能改變夢境中的環境,讓蘇晨看到一個個人風雪中行動爭吵。
這可比什麼全息電影給力多了,果然人類的大腦真是不可思議,竟然連這樣的夢都能做得出來。
“時間不早,你也該去接電話了。”
“電話?”
蘇晨一愣。
“沒錯,你稿件已經通過,編輯也該聯係你了。”
“是嗎?承你吉言。”
蘇晨伸了一個懶腰,一場跑團下來他確實也累了,隨即身影緩緩散去消失在這片幻夢境之中。
在蘇晨離開之後,蘇清緩緩起身將那張“江海”放在了蘇晨的位置,至於剩下的卡……
“處理掉。”
“是。”
翡翠將剩下的人物卡摞在一起,隨後憑空生出一團火焰,將那些“人物卡”給燒掉了。
這場遊戲對少爺和小姐而言不過是一場遊戲,可對於這些人而言卻是既定的命運。
時間、空間、因果……這些不過是小姐隨意操弄的玩具罷了,作為全程旁觀了這場遊戲的第三者,翡翠所看到的可不隻是一場遊戲。
在這場遊戲之中,當少爺每一次擲出骰子,當小姐每一次宣告判定結果,命運就朝著小姐口中說辭而運轉,直接將“果”化作“因”的能力,除了那位無上的存在之外,也隻有小姐能做得到吧。
……
這裡是哪裡?