玩上單的選手,大多會比玩其他位置要貪一點。
有時候你看比賽,很多上單也能猜到對麵要來越自己,可就是不願意走。
一方麵是不想放棄塔下那麼多兵不吃,還有一種可能是覺得自己能操作一下。
以蘇燦之前比賽裡展現出的性格,他在線上能穩一點就算很不錯了,你讓他放棄塔下刀,估計有點困難。
沒想到蘇燦真就這麼狠,直接往後拉開然後大招清兵。
船長的大招不像蘭博大招清兵那麼有效率,很多兵壓根就沒吃到。
但蘇燦這場很看得開,隻要不死就行。
該著急的是對麵,不是自己。
前期發育的一般,不代表這場比賽就沒了carry的能力,無非比平常多需要點發育時間而已。
廠長這邊也不是吃素的,第二波兵要進塔的時候,他就趕了上來。
讓香鍋不得不放棄,對麵塔下有兩個人,他是真的沒法硬來。
……
前期一無所獲,接下來幾分鐘時間,能看出來rng整個隊伍是愈發著急。
前期雙方人頭0:0就代表是edg的優勢。
觀賽的rng粉絲們要更加著急,因為他們能看到雙方經濟。
彆看大家都沒人頭,但rng的經濟已經落後了一千多。
首先下路那邊本身對線組合就打不過,再加上小明跑了上路一波,導致uzi難得被壓刀了。
正常來說他打比賽,不對位領先三十刀就算落後。
中上也是一樣,沙皇線上發育就行,小虎還得想著跑一跑,補刀自然補不過沙皇。
上路這邊彆看蘇燦被針對,實際上他補刀還是領先,隻是領先的不多,不像之前打let那麼誇張了。
但船長這個英雄,本來就有額外金幣的收入,所以蘇燦也有幾百塊錢的領先。
最該打出優勢的野區,因為香鍋在上路浪費了大量時間,搞得補刀也沒領先廠長多少。
十來分鐘這個時間點,一千多塊的經濟壓根不算什麼。
問題還是rng這個前期要打優勢的陣容現在反而落後,難免讓人看著著急。
更難受的是香鍋長期在上路轉悠找機會,廠長這邊還趁機控了一條小龍。
好在15分鐘左右,還是小明不斷遊走,最終在中路找了波機會擊殺掉sut,這才算是打破了場上僵局。
一血人頭被香鍋拿到,算是個不錯的消息,不過還是不解渴。
rng那邊改變思路之後,後續又抓了一波edg的下路,目前人頭3:0領先edg,但是經濟方麵還是edg領先。
這麼一來蘇燦在上路沒了什麼壓力。
隨著時間推移,上下兩座一塔,全部被edg拔掉。
進入換線期後,蘇燦來到下半區發育,玩的就比較舒服了。
在不怕被抓的情況下,蘇燦發育速度很快。
兵線使勁帶,帶完了就去吃野怪。
廠長這場玩個豬妹,前期又沒出什麼問題,打到二十分鐘之後也不在乎刷野了,蘇燦想吃就吃。
哪怕吃f6廠長都沒什麼意見。
又一次把兵線推到了對麵二塔下麵,蘇燦進了對麵藍buff野區。
藍buff應該還差一點時間刷新,蘇燦打算在這裡等個有緣人。
卡爾瑪要是來吃藍,蘇燦感覺自己有機會。
當然要是等到個奧拉夫,蘇燦可能自己會出事。
不過玩到現在,蘇燦多少也有點琢磨出來了,“危險感知”這個天賦,自己能多方麵利用。
不僅僅能感覺到危險,也可以利用感覺到危險也乾一些事情。
前期在上路感覺到危險,蘇燦是可以喊廠長過來反蹲的。
不過豬妹加船長前期戰鬥力沒對麵強,再加上中單沙皇也不像對麵的卡爾瑪一樣能遊走。
所以蘇燦沒那麼乾,省的綁架了廠長。
到了這個時間點,蘇燦具備一定戰鬥力的情況下,就可以玩的花一點了。
比如說現在蘇燦身上沒掃描,但是他蹲在草裡幾秒鐘之後還沒有一點感覺,那就就能反向推理,說明自己還沒被發現。
要是來個眼上蹲,被對麵察覺到了動向,對麵肯定會過來包夾,不可能沒有危險的感應。
既然沒有危險,那就可以再蹲一會兒。
隻要不是奧拉夫來,其他人被蘇燦蹲到了,估計都不好受。
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