對手想研究我,發現我根本沒上號!
對手想研究我,發現我根本沒上號正文卷140黑屏觀賽,見證榮耀時刻!晚上出去找了個地方吃飯,倒也沒有花費太多時間。
吃完飯就回酒店了,明天還要打比賽呢,想要在外邊逗留太久似乎也不太可能。
同時吃飯的時候也比較注意,阿布他們都是一直盯著的。
吃點正常的就行,可不能隨便亂吃。
賽程太緊湊了,你要是吃壞了肚子明天沒法打比賽,那估計隻能棄權。
他們這次選手隻來了六個人,除了打野位置還能輪換一波,其他位置出了事就沒法打了。
晚上跟昨天一樣,大家都睡得比較早。
今天起的那麼早,其實作息已經算是正常人的作息了,不存在睡不著這回事。
第二天一早,大家還是早早起床。
今天跟昨天一樣,比賽開始的很早,甚至賽程還要更加緊湊點。
因為今天不僅要把剩下的小組賽打完,還要把半決賽給打了。
要是拳頭舉辦的國際賽事,是不可能出現這種情況的,哪有一天同時打小組賽跟半決賽的,跟鬨著玩一樣。
不過亞運會英雄聯盟賽事的比賽,一共也就三天時間而已,時間比較緊從而導致賽程不得不這麼安排。
小組賽第二天,最大的看點還是a組這邊小組第一之爭。
對中韓兩個隊來說,小組第一還是比較重要的。
因為拿到小組第二的話,就要去打b組的第一彎彎隊了。
彎彎整體實力還是可以的,想要過了他們進決賽,也不是一件容易的事情。
拿到小組第一,基本上就躺著進決賽了,不會有任何意外發生。
都說第二名是頭號輸家,但是在這種比賽裡倒也還好,最起碼還能撈到個銀牌。
本來大家對賽製也沒什麼了解,聽阿布說完之後,大家才意識到這個小組第一懸念不大了。
就算今天韓國隊小組賽贏了他們,他們還是大概率能夠拿到小組第一。
正常小組賽戰績一樣,交手記錄一勝一負的話,得加個加賽也決出名次。
但亞運會還是那個問題,賽程太緊湊了,完全安排的滿滿當當。
等小組賽結束之後,還有半決賽等著進行。
沒那麼多時間去給你打加賽,而且你一打加賽的話,可能不止一場,這就比較麻煩了。
提前考慮到了這個問題,就沒有加賽這麼一說,看雙方贏比賽用的時間來判斷誰名次優先。
這個方麵,國家隊是領先韓國隊的。
說到底還是昨天那場直接對話,韓國隊上來就被打花了,比賽很快結束,二十分鐘多一點而已。
在如今這個版本,能這麼快結束比賽,除了優勢足夠大之外,還得陣容節奏夠快,同時占有一點運氣成分在裡麵。
否則的話就算雙方實力差距還挺大的,隻要想著拖,也能拖到25分鐘往後。
我就不跟伱打,一次放點東西給你,你想全部推完都需要花費一定時間。
也就是說,今天大家輸了都沒關係,隻要彆被推的太快就行。
除非在另外兩個隊身上翻車了,但那種可能性,比被韓國隊打了個20投還要低。
了解賽製後,蘇燦在比賽中,貫徹了自己昨天的想法。
上路直接整了個大蟲子,在上路打對麵諾手。
當然了這一場小組賽,國家隊在藍色方,對麵在紅色方給了上單unter位,所以蘇燦肯定要先出英雄。
他這個大蟲子選的,大家都沒想到。
給韓國隊那邊教練cu差點乾燒了,一直在琢磨大蟲子到底是什麼意思。
這英雄看起來跟蘇燦就屬相不合。
你要說去年的大蟲子,那確實強度很高,一直在上路出現沒什麼毛病。
現在都過去多少個版本了,大蟲子還能登場,不過次數一隻手都能數出來,屬於沒什麼人玩的那種。
而且現在這版本,好打大蟲子的英雄也不少。
隊友也相當迷惑,上一場選奎因,到了比賽裡發現確實好打鱷魚,證明蘇燦不是瞎雞兒選的。
但這個大蟲子先出,一點道理都沒有,讓人完全看不懂。
隻有兩個可能,要麼就是蘇燦把對麵當成另外兩個外卡都不如的戰隊了,感覺拿什麼英雄都是打。
還有一個可能就是蘇燦覺得這場輸了無所謂,拿這個英雄出來正好能混一混,沒有必要暴露一些東西給對麵。
阿布沒有多說,直接同意了蘇燦的選擇。
隻要蘇燦想玩的,他都會支持。
同時也在想,反正雙方不出意外的話,這場小組賽打完了,明天在決賽裡還是要遇到的。
從這一場開始,就已經在為明天的決賽做準備了。
試想一下要是蘇燦拿個這種垃圾上單都贏了,那對麵回頭壓力該多大。
韓國那邊想了一下,大蟲子這英雄也不是什麼黑科技,特娘的之前的版本上路見過太多了,也就那麼一回事。
不管對麵到底想乾什麼,我選個好打的就是了。
最後一手unter位,直接給ki選了個諾手出來。
大蟲子對線諾手,可以想象一下那個壓力。
才進遊戲,蘇燦就提前打招呼了“兄弟們這把我抗壓,就靠你們c了。”
“ok,這把咱們也讓蘇燦躺一把好吧。”
隊友們也都在開玩笑回應。
但他們沒想到,蘇燦是真躺平了,來到線上就一直被壓著打。
六級之後,還被對麵越了一次,對線徹底陷入劣勢。
對蘇燦來說,這是很少能看到的場麵。
當然了蘇燦也不是故意的,他到了正式比賽中,從來就沒有演的成分,一直在好好打。
關鍵拿大蟲子打諾手,他就是打不了,跟技術、操作啥的都沒關係了,對麵也是頂級上單,實力還是擺在這裡的,雙方又不是差距非常巨大。
對麵諾手帶的是個疾跑,而且中路是個瑞茲能夠一直動起來,給蘇燦的壓力就更大了。
要不是對麵能一直來上路給壓力,蘇燦其實打諾手就算沒有壓製,穩住還是沒啥問題的。
玩大蟲子他的技能釋放各方麵,水準還是依然在線的。
同時這場上的打野是廠長,廠長的打法還是要偏運營一些,跟香鍋是有區彆的。
再加上英雄選擇問題,上路陷入劣勢後,廠長很難過來幫。
他一個豬妹就算來的及時,好像也沒啥太大作用。
越打到後麵,這兩個坦克英雄看起來就越笨拙,同時也缺少輸出。
比起昨天那種開局就取得巨大優勢的順利節奏,今天這場看起來就要困難很多了,開局反而陷入了落後中。
隊友們一個個的,尤其是雙c,是真感受到了壓力。
他們很清楚,這場指望蘇燦是很難了,接下來還是得靠他們站出來才有希望。
收起了內心那一絲對韓國隊的輕視,大家注意力開始越來越集中。
韓國隊也不知是被蘇燦上一場打的太慘了還是教練賽前特意叮囑過,這場對蘇燦十分針對,來上路可不止一次兩次。
他們這麼針對蘇燦,蘇燦確實挺難受,也死了好幾次。