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第 30 章 晉江文學城獨發(1 / 2)

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能摸到遊戲的後台,後續的事就變得輕鬆起來。

這家遊戲公司的老板是個身材乾瘦的中年人,不知道是不是因為這行壓力太大,他和好幾個員工一樣,都有了禿頂的架勢。餘缺一米八二的個子,一眼望去看到了不少鋥光瓦亮的腦門,握手時心情都有點微妙。

拋開這些不談,餘缺對他們上架的這款遊戲實在是喜歡。像素風是永不過時的經典,種田的玩法同樣是經久不衰。更為難得的是,這位中年人對遊戲是有情懷、有想法的。

他一方麵試圖複刻出經典的玩法,一方麵也想替玩家降低“肝”度,相比延續之前經典作中“時間流速”的設定,讓玩家整日掙紮在種菜和收菜之間,他選擇借鑒了國外一款遊戲的“同等時間流速設定”。

也就是說,遊戲中的一天,和現實是相同的。玩家們可以慢悠悠地在遊戲裡體驗種田、釣魚、賽馬等等玩法,有時間上線就玩,沒時間耽擱幾天也沒問題。春夏秋冬四季輪換,遊戲也會對應現實展現出美妙的風景。

玩這款遊戲,完全不必著急。

此外,遊戲還未設置排行榜等競爭模式,可以說把休閒發揮到了極致。

身為遊戲製作人,餘缺也從中感受到整個製作團隊的真誠拋棄競爭,對玩家來說是非常友好的悠閒設定,但對於遊戲公司來說,勢必不利於增加流水。

而這帶來的連鎖反應是他們的另外一個遊戲項目麵臨腰斬。

“當初開項目的時候,真沒想到這遊戲會這麼燒錢。”這位方總帶餘缺去看他們製作了一部分的遊戲德古拉,哥特式的華麗複古畫麵還留在電腦上“我本以為手裡這款遊戲上架後,就能再次投入資金,慢慢活泛起來。但遊戲設計得太過休閒,流水不可能太高,上架後也大概率是青黃不接。”

“要麼砍掉這個項目,要麼把上架的這款遊戲進行修改,增加氪金鏈條設計,”方總歎了口氣“與其兩頭不討好,不如忍痛割愛。”他已經在想著把手頭做完的部分當素材賣了。

德古拉也是西幻題材。

製作團隊將著墨點放在了吸血鬼這一經典形象上,同時還有狼人、女巫等貫穿其中。遊戲類型定位為“角色扮演射擊”,玩家的不同職業擁有不同天賦,武器上的設計則是參考的十九世紀西方槍械。獨特的遊戲畫風,選材和遊戲設計都堪稱精品。

直接砍掉的話,實在太可惜了。餘缺從西裝口袋裡抽出了一張黑色的名片“願意接受注資嗎”

這邊商議起了注資事宜,相距不遠的自家公司也非常忙碌。

餘缺不在,員工們依舊有序地做著手頭上的工作。絕密檔案的項目組要麼在排查更新前的遊戲內容,要麼在繼續往下探討新案件的流程,而羅摩則帶著手下的員工進了會議室,開始討論新遊戲的內容。

可移動的白色的麵板上照舊寫下了遊戲的名字荊棘王座。

羅摩坐在主位,手裡拿著一支簽字筆“對

於西方神祇,這段時間大家已經做了不少功課,現在說說,都有什麼想法”

有員工率先舉手“荒淫無道,花樣還挺多。”

會議室裡當即響起一陣轟笑。

笑過後,有人接茬“感覺西方神和東方神差距真的好大。華夏的神裡,女媧造人後用五彩石補天,誇父追逐太陽,之後肉身反哺天地。眾神之間雖有勢力牽扯,但故事的導向大部分都是民眾期盼的正義、愛情、勇敢等等。在生產力低下的封建時期,人們供奉神明,還帶有一定的利益性,也就是所謂的華夏沒有無用的神。”

“但西方諸神裡,神明對力量尤其濫用,同時往往也不受道德上的約束。”

“還有對人類的愚弄,”文案策劃接了話“這點在西方神和人的關係中,有個最鮮明的印證,就是預言。”

在神明麵前,人類是渺小的。諸神時期,人類信仰多元,隻信奉一個神明的比比皆是,但這卻可能引起另一個神的不滿,從而降下災禍。預言就是其中愚弄性質最強的一種,比較典型的案例就比如“殺父娶母”。

預言降臨勢必會得到印證,過程中,人類所有的反抗都像是徒勞。

聽到這裡,羅摩站起身,拿起黑筆在白板上寫下了“預言”二字“神話是具有時代特性的,我們的遊戲在世界觀塑造上會進行借用,但也勢必會加上屬於自己的解構。”

他轉過身,用手中的筆敲了下桌麵“這裡,就先說回我們最核心的兩個設定天使和惡魔。”

天使,在西方的神學典籍中一般代指為“神的使者”,擁有潔白的羽翼和聖潔的外表,代表神向人間傳播愛和信仰。

惡魔,則是相對應於天使的反麵,較為出眾的典型案例,是背叛了天界陣營的墮天使路西法。這個形象在西方文學中曾被大量進行二創,其中最出名的,或許就是以此衍生出的“身犯七大罪的惡魔”。

西方文學認為,人生下來就帶著罪惡。但人本身的善和惡都是相互印證,甚至是相互依存的,既然有“原罪”,自然有“元德”。

荊棘王座的遊戲世界中,身負七大罪的惡魔也會作為重要角色出現,而與此對應的,則是天界陣營,掌握著創世神之下最高權柄、同時也是代表了神明意誌的七位天使七元德。

作為聖神的神明,最初的天使無性彆、無情無欲,本是作為警醒人類的存在,形象極其醜陋。而與之對比的,惡魔們往往妖嬈而美麗,他們是欲望的載體,會引誘人類墮落,向自己獻祭。

但不知何時,部分天使也產生了欲望,他們開始變得更貼近人類想象中、擁有潔白羽翼的聖潔模樣。

美術組的員工舉了下手“那玩家抽卡抽出的角色,大部分都是天使和惡魔咯”

“不止。”羅摩轉身在白板上寫出了幾個關鍵字“卡牌設定分為天、地、獄,分彆代表二個不同的陣營。天、獄兩個陣營相互克製,地的陣營中,還將細化出靈、巫、暗、光、法五個分支,分彆代表使用五種

不同力量的種族,而這五個分支也是相互克製的關係。”

天和獄互相克製,這個很容易理解,但是地獨立於二者之外,隻在內部形成克製這點aheiahei按理來說,不是該被天和獄兩大陣營一起克製嗎不管什麼種族,在這二者力量之下都會被碾壓吧

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員工能對細枝末節主動探究是好事,羅摩進一步解釋道“卡牌並不意味著角色本體參戰。”



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