新火不滅!
狹小的房間內,夜幕縈繞著主神廣場,懸掛於場館頂部的主神光芒變淡,像是應和著生物們刻印在基因裡的“時鐘”。
李炎放下手中的筆,包括他在內的三人關於“賽琳古城正在發生什麼?”、“遊戲盤中的世界法則是如何體現?”以及“如何拯救男主角薑哲?”這三個問題展開了各自的探索。
這個探索,便是基於薑哲在這四個小時裡的遭遇,分解出一切有用的線索。
也就是對遊戲盤進行“拆綱”。
實際上,因為男主死得確實太快,這四小時的情節量並不會太多,因此這既是壞事也是好事。
好事就是基礎的線索基本都有相應的承接,對於李炎這個前編輯來說,要一眼察覺幕後的潛在關係還是比較簡單的。
壞事則是,薑哲的死亡顯得有些“無懈可擊”——
據陳曦形容,在薑哲試圖前往醫院之前,她已經儘量用腦波對薑哲發送“不要去”、“很危險”的潛意識了。
但是,在對布魯諾的友情麵前,所有來自棋手的隱憂與理智,都在男主角的自由意誌前讓了步。
就像明知前方是懸崖,可陳曦怎麼都拉不動一匹倔牛往前衝。
柴新見兩人都體會到了這一點,便解釋說
“這就是這個遊戲的特點,遊戲裡行動的棋子,並不能完全由我們自己操作,他擁有自己的人格、情感、抉擇,正因為不是單純的傀儡,因此才能有主角的資格。”
李炎比喻道“類似自由意誌大於玩家操作的模擬人生?”
“沒錯,你們都整理好自己收集到的線索了嗎?”
柴新的眸子掃過三人的筆記本,每個人都寫了不少,看樣子薑哲的死反倒是真的讓兩人代入了玩家的身份。
也讓他們體會到了遊戲的難點,畢竟,合理的難度會讓人產生征服挑戰的心念,這也是遊戲好玩的一種基石般的設計。
首先,他們要解決的,是圍繞薑哲的死這一點展開發散和逆推。
這個遊戲盤也了這樣的功能,玩家收集到的線索與推理可以儲存在資料記錄裡,隨時取用。
也可以調出登場人物的頭像,顯示目前已知的情報,但這些情報也基本需要玩家從遊戲盤中推測出來。
倒是有點懸疑的味道。
“首先,為了拯救薑哲,我們必須從導致他死亡的事件開始解析全貌,q是誰殺了薑哲?”
柴新的問題如一道投影,在棋盤上方浮現出一行文字。
陳曦立刻作出了回答
“a是莫拉·阿洛耶,她應該是黎明之神蘭德達爾的信徒。”
順著兩人的問與答,莫拉·阿洛耶那三首六臂的模樣化作一張證件照,與薑哲的頭像並排放在一起。
一條帶指向三角的線條連接了兩人,上麵寫著簡單明了的“殺害”二字。