從解析引力開始!
李牧塵對他們的交談,置身事外,毫不關心,徑自研究著後頸的腦機,雖說這是昨天才安置上的,但在係統的剖析下,已經初見成效。
最簡單的功能,高速運算,也給他帶來了很大的用處,施法的精準度,輸出上限都提高了不少。
不過李牧塵的理念是不依存外物,偉力歸於己身,把軀體比作計算機的話,
cu大腦皮質;
主板延髓網狀結構;
內存端腦海馬區;
顯卡枕葉;
硬盤140億神經元;
電源竇房結起搏電流;
機箱206塊骨骼,600以上塊骨骼肌;
散熱皮膚汗腺微孔、血冷;
顯示器視網膜視椎細胞,視杆細胞……
套入以下——
主板係統基本操作
↓
硬盤係統算法
↓
南北橋進製轉換
↓
內存條位置數量運軌備份
↓
cu方向運軌分配
↓
主板交流平台(硬件)(軟件)
↓
鍵盤、鼠標,定向操作
↓
顯示屏所需展現……
不過cu又分為biu和eu,還有最簡單的十幾個寄存器,堆棧段,總線……
除此之外,
cu鎖算力還很嚴重,
優點在於恒定37度,但gu分辨率不高,幀數也很低,
更甚者人眼不能做到實時成像。脊索動物的眼是有缺陷的,所看到的事物90以上是通過大腦加工後期合成的,
對此,常人可能毫無影響,
但對於時常進行高強度戰鬥的術士而言,這是很致命的缺點,所以得想辦法彌補,可惜自己對生物方麵知之甚少,
李牧塵的想法在於,
儘管人類本身即是生物計算機,超多核運算,
但人用來計算的係統卻是工作記憶係統。比如口算2415,首先知道2410是240,這是從記憶中獲得的經驗,而不是算出來的,
將這個經驗從長時記憶中提取出來,存到工作記憶中,然後245,經驗中沒有這個值,那便繼續拆,205是100,存到工作記憶,45是20存到工作記憶,
最後工作記憶清零,空餘240+100+20,先算240+100,340存起來,然後340+20,終於得出360。準確來說,這根本就不是計算,而是用技巧將數拆解,然後通過經驗直接獲得答案,解題的速度完全取決於工作記憶的廣度及知識經驗的儲存量……