詭境火種好運小區求生記!
震動感?
季遐突然感到,自己可能發現了些什麼。
此時的感覺倒是還不太明顯,之後季遐繼續感受,仔細體驗,沒有得到什麼彆的結論。
然後,這次工程很快結束了,季遐得到了一把鋸子。
很普通,屬性沒有通常的武器特性、沒有屬性加成。
但是——
[穩定+2?效率+2]
似乎確實是個工具的樣子。季遐比劃了兩下,找了根木頭鋸了鋸……
因為沒什麼木工經驗,上次用鋸子還是小時候的事了,記憶過於遙遠,沒感到比普通工具好在哪。
倒也確實挺順手的,季遐將它收了起來。
然後……再次拿了出了一根箭。
畢竟比起產物,季遐更在意的是剛才的心得。
其實通過直覺就能想到——技巧有極限,就像是人不能像機器一樣運轉,一些硬件上的限製是無法通過經驗來突破的。
但是……
啪!
季遐用指頭敲了敲箭杆。
除了疼,沒反應……卻是理所當然地沒有用。
震動本身沒有意義,也與白霧沒有關係。季遐用過不少次魯班術了,沒感覺到它會引起任何形式的震動。
之所以會震動,問題是……
共振!
對,就是共振。
季遐靈光一閃,感到自己的思路逐漸打開了。
要將成千上萬塊碎片沿著材質分割,重要的不是技巧、不是熟練度,而是工程量。
這是季遐自己目前所麵臨的瓶頸——
表麵上看起來,這可以說是個天塹,畢竟人的運算量沒法和計算機相比,要把成千上萬塊碎片都妥善地分割好,需要的時間和精力將會成為不可忽視的巨大成本。
不過季遐之前沒有想過——有沒有另一種技巧,能讓這種過程在一定程度上縮短呢?
而共振或許是個不錯的方法。
不同材質,在不同聲波頻率下,會有產生共振的可能性。
若是活用這一點,雖然不能直接提升造物的能力,但是或許能夠提升效率,用來縮減分割材質、並且將其重組的過程……
季遐拿著箭,認真觀察著它的表麵形狀。
這是季遐最熟悉的造物類型,從昨天開始,他在使用‘魯班術’的時候,實驗對象基本上都是箭。
到了現在,已經總結了一套相當熟練的白板箭矢加工流程——
按照預定的圖案,將箭的材質一點點替換成玄物,最快三分鐘就能搞定一根。
儘管硬度會稍微下降,也可以用時間來解決——他可以在分解材質的過程中、沿著材質紋路精細分割,但時間要長很多倍。
季遐將白霧注入箭矢。