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第33章 枯燥的收割經驗(1 / 2)

卡bug英雄之路!

今天大金毛照常工作,一切順風順水,毫無意外發生。

每天過來蹭吃蹭喝,然後趕個狼群當餐費,仿佛已經成了它生活的一部分。

陳飛殺狼八頭,隻獲得了區區480點經驗(前幾天還是小甜甜,如今變牛夫人了)。每晚上費時費力,熬更守夜,居然還不如殺鹿賺的多,肯定不能讓他滿意。

他已經準備好,這兩天就和大金毛談判,爭取每晚多殺幾個狼群。

480點,打發叫花子呢?!

好在為了準備大金毛的晚飯,路上殺了一波馬鹿,避免了卡在1480\1500,不能升級的尷尬。

苟熊阿飛,野人4級。

精70,氣45,神55。

物理攻擊411。

魔法攻擊0。

……

當前經驗20\2800。

可分配屬性點3。

考慮到開強弓需要更大的臂力,這次陳飛特意加了2點力量。

敏捷暫時夠用,剩下1點屬性給了“精神強化”。

《操作指南》比較雞肋,基本隻教了界麵的使用方法。一旦涉及具體數據、屬性,往往語焉不詳,一筆帶過。

一句話,《操作指南》中,有參考價值的信息不多。

每項數據指標,都需要靠玩家自己,一項一項去摸索、整理。

保險一點的辦法,是把屬性點攢起來。等彆人幫忙試出每種屬性加點的效果,再決定如何加點。

但陳飛認為,有權不用,過期作廢。有屬性不加,等於是自廢武功。

什麼猥瑣發育,根本不存在!

百鳥在林,不如一鳥在手,拿到手裡的,才是自己的。

作為一名前遊戲策劃師,他認定將來會有“洗點”的方法,即使現在加錯了,也未必沒有糾正的機會。

所在,在給自己加屬性的問題上,他一直表現的比較大膽。

“精神強化”,按他的理解,要麼是直接加精神數值,也就是提升神力值上限。

比如,把55點神直接提升到70點。

要麼,就是讓精神更加堅韌,使得精神更集中,不容易困乏,更抗疲勞等等。

陳飛需要的,就是抗疲勞,天天熬夜老的快,他是真有點受不了了。

加點的結果,竟然是兩項都猜對,魚和熊掌兼得不說,甚至還可能有彆的好處。

屬性點的牛逼之處,看來還在陳飛的預計之上,往往能做到一魚多吃。

首先,精、氣、神中的神力值,由55直接躍升到了80點,一舉反超精力值的70。

雖然神力值暫時沒啥用,但將來學習了魔法技能,這玩意就是實力的保障,用處一點不比血量小。

而且,加點之後,陳飛明顯感覺精神為之一振,疲勞感大為減輕,腦子也變得更靈活了,甚至思維都清晰了不少。

看來,每一種能夠加點的選項,都有大用處,關鍵看玩家走什麼路線,如何分配和選擇。

其實,效果真沒有這麼誇張,多半還是陳飛自己的心理暗示,腦補最為致命。

要知道,他剛剛升過級,所有狀態都恢複到了最高水平。本來狀態就是滿分,再強化也不過錦上添花罷了。

精神強化+1,又不是吃了九轉金丹,還能原地飛升。

想到明天白天,還要繼續殺鹿賺經驗,熬夜是不能再熬夜的了,精神再好也得休息。

於是,陳飛厚顏無恥的請大金毛幫忙,負責保衛他的安全。一有情況就及時叫醒他,無論如何,今晚必須得睡上一覺。

吃人嘴短,拿人手軟。

誰讓大金毛今天不給力呢?趕的狼少,它也有些底氣不足,隻能點頭答應。

黎明時分,陳飛睡到自然醒,起來伸了個懶腰,頓覺神清氣爽,全無一絲疲態。

看樣子,精神強化+1,連生物鐘也調整到了最佳狀態!

可見人這種生物,真是皮實,適應性強,給點陽光就燦爛。

沒有吃不了的苦,受不了的罪。

出了森林,陳飛率先到達約定的捕獵點。

時間還早,剝皮小隊也還沒到。


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