卡bug英雄之路!
再精妙的設計,一旦到了執行層麵,往往就會錯漏百出。
石磯娘娘考慮的,不可謂不周詳,但想象和現實,總歸還是有那麼億點點差距。
世界是複雜的,充滿了各種的意外,各種的始料不及。
比如說這個10分鐘一輪的安排,看似完美,實操起來,就未免有些想當然的嫌疑。
各項工作實際需要耗費的時間、人力,絕不是石磯娘娘坐在桌子前,一拍腦門,就能算準的。
可以把參與圍獵的工作人員,分為三個子係統。
一個驅鹿大隊,一個收割大隊,還有一個剝皮大隊。
經過一輪實踐,陳飛已經可以大致列出一個時間表來。
驅鹿大隊驅趕一次馬鹿,大概要花6分鐘時間。
他們不會瞬移,完成一次轉場(趕到下一條路線的指定位置),大概也要6分鐘左右。
然後周而複始,循環往複,一條線路的完整周期,就是12分鐘。
理論上,30分鐘的時間,分解為了5個六分鐘,恰好夠驅鹿大隊完成三條線路的全部工作。
但玩家不是機器人,必然就有摸魚的需求。
石磯娘娘居然沒有考慮他們休息的問題!
這也算是百密一疏了吧?
真要保持這種瘋狂的工作量,一連工作10小時,是個人就受不了!
簡直比當年的流水線工人還狠!
再說收割大隊。
收割大隊,是由百花盟、熊出沒的核心成員組成,負責屠殺進入口袋陣的馬鹿,收割經驗。
一個收割大隊計劃是六十人,熊出沒16,百花盟44。
當然,頭三天,收割大隊被安排了其他工作。陳飛一個人就是一支收割隊,沒有其他人摻和的份。
如果采用弓箭拋射,然後用長矛清場。
一個收割大隊,殺光近200頭馬鹿,大概需要6分鐘。
那麼,留給剝皮大隊的時間,就隻剩下不到6分鐘了!
打掃戰場和剝皮,都是重體力活,指望80個人在這麼短的時間內完成所有任務,幾乎不可能!
這也就出現了第二波馬鹿到達,第一輪工作還沒收尾的情況。
本來陳飛還嫌棄80人太多,如今隻感覺遠遠不夠。
總結一下,就是時間卡得太死,沒有留出足夠的冗餘。
陳飛認為,得把路線重新優化一下,改為兩條,最為合適。
雖然會放棄一些節點,減少捕獵馬鹿的絕對數量,但能讓大家勞逸結合,使得各個環節銜接的更好。
圍獵計劃是個長期工程,不能搞涸澤而漁那一套!
“你以前是不是黑心資本家呀?要不就是黑心礦老板!”陳飛對剛剛趕到口袋陣的石磯娘娘,發動了嘲諷技能。
石磯娘娘雖然略顯憔悴,但依然是那麼美,而且英氣之外,還多了幾分我見猶憐的味道。
“新買的機器都需要磨合磨合,何況是這麼多人一起協作?
有問題不怕,一個個解決就是了。
你一個人獨吞那麼多經驗,效果如何?升級了沒有?”
陳飛故意露出一副看傻子的神情,“升級?你知道後麵升一級要多少經驗嗎?”
“需要多少?”石磯娘娘眼睛一亮,她巴不得能打聽到這種機密情報,居然想套話白嫖,真不愧是賣情報起家的人才。
放在這個時間點,高等級玩家還是鳳毛麟角的存在。
對新人玩家來說,每一級需要的經驗,確實可以算是機密了。
“你以後自己慢慢體會,現在告訴你,怕打擊到你脆弱的心靈。
你打算怎麼解決幾個大隊的配合問題?時間對不上,一次兩次還好,次數多了,肯定要大大影響效率。”
在陳飛看來,調整路線,顯然才是最優解。
但他這個提議,石磯娘娘想也不想,直接就給否了。
“你知不知道,什麼叫做牽一發而動全身?
你真以為,一天的準備時間,就能操盤這種大項目?
這三條路線,都是我花了大力氣,精心設計的,豈能輕易更改?
為了做成這個項目,我們提前做了多少準備。光是組織各個隊長實地熟悉情況,我們私下不就知道演練過多少次。
一旦打亂重來,等於把圍獵計劃全部推翻,不知又要耽誤多少天。
我能等,你等得起嗎?
再說,我們周圍,還有一群惡狼環視,就等著我們出問題,然後好撲上來把我們撕碎。
因此,我們必須把手底下這幫人,牢牢捆在戰車上。
靠什麼捆綁大家,隻能是利益!
圍獵計劃一旦開始,就需要源源不斷的賺錢,源源不斷的花錢,隻要一停下,資金鏈斷裂,立刻就要完蛋!”
陳飛望著不斷接近的煙塵,那是第二波鹿群,眼看就要到口袋陣入口了。
他皺眉道“難道就這麼湊合下去?”
石磯娘娘笑道“說一千,道一萬。還不是人手不夠鬨得?咱們繼續加人就是了!
不管是剝皮效率達不到,還是休息時間不足,都是小問題。
歸根結底,還是人力不足。
城裡玩家多的是,隻要舍得出錢,咱們輕輕鬆鬆,就可以把人數翻上一番,到時候,啥問題都解決了!”
見陳飛麵露難色,石磯娘娘知道他是擔心錢的事情。
又道“多多獵殺馬鹿,不但有大把經驗,鹿皮不也是錢嗎?
1000張鹿皮,就是60金幣。咱們保守估計,一天怎麼也能搞到8000張吧?