這一晚上,陳飛前前後後,殺了總有二、三百人吧?
爆出的金幣,加起來還不到20個,性價比屬實有點費拉不堪。
物質好處,小到可以忽略不計。
而且,殺人如麻,極度考驗正常人的心智。
作為一個三觀基本正常的藍星人。
大肆殺戮,非但不能給陳飛帶來任何的精神愉悅,反而使他感到身心俱疲。
若不是明確知道這是遊戲世界,死者都能複活,陳飛估計得先精神崩潰。
普通人連續切三百個西瓜,都要累個半死,何況是生砍活人!
表麵上看,見好就收,殺出戰場,才是他的最優選擇。
可事實果真如此嗎?
陳飛的大戰略,是要把敵人徹底殺怕。
一切行為,都該圍繞這個大戰略來展開。
“以鬥爭求和平則和平存,以妥協求和平則和平亡。”
妥協、談判,解決不了根本問題,不把反對派聯軍殺的夢裡也怕,這事兒就不能真正畫上句號。
千萬不要低估“圍獵行動”的誘惑力!
一天收入10萬經驗,500金幣,這對任何新人組織來說,都是難以割舍的誘惑。
讓敵人發自內心的恐懼,說很簡單,做起來難。
彆看陳飛單人匹馬,殺了聯軍一半玩家,可人家的軍隊抗下來了,此刻都還沒有崩呢!
能夠死而複生,這種設定,大大提高了玩家的抗壓閾值。
在廣大玩家眼中,死亡有啥好怕的?
掉經驗?本來就沒啥經驗,掉個10點8點,那也能算個事兒?!
爆金幣?全身上下湊不夠1毛錢,能爆出來,算你牛筆。
掉裝備?隻值5個銅子兒的爛裝備,愛掉不掉。
關小黑屋?一回生,二回熟,就當療養兩天半!
正所謂“光腳的不怕穿鞋的,三天以後,老子又是一條好漢!”
民不畏死,奈何以死懼之?心態強,才是真的強。
大多數玩家,對死亡已經建立起新的評判標準。
沒有能不能死,隻有值或不值。
從肉體上消滅對方一次,是不可能讓彆人徹底害怕的。
必須讓敵人認識到,一切的努力,都是徒勞。
與陳飛為敵,隻有損失,沒有收益。
隻有一次又一次的慘敗,才能讓他們徹底絕望和恐懼。
做到今晚這種程度,還遠遠不夠。
假如現在脫離戰場,在敵人眼裡,就是陳飛慫了,逃了。在有心人的宣傳鼓動下,甚至能演變成聯軍的勝利。
不要覺得這很離譜,現實中,比這離譜的事情多的是。
那麼,陳飛今晚的輝煌戰果,必然大打折扣,對於“把敵人徹底殺怕”的大戰略,也是一個巨大傷害。
因此,陳飛再累也不能撤,必須死戰到底!
這場戰鬥的輸贏,不是看誰殺的人多,而要看誰先把對方弄崩潰。
戰場輸贏隻是表象,實質是看誰能建立起心理優勢。
想明白了其中的利害關係,陳飛不再突圍,而是主動調轉方向,對著弓箭手最多的後方衝殺過去。
敵軍弓箭手,屬於陳飛的重點照顧對象,經過半夜鏖戰,此刻已經所剩無幾。
僅有的一批弓手,猶如驚弓之鳥,不斷後撤,隊形也開始散亂。
這就叫先聲奪人,氣勢上壓對方一頭。
陳飛已經下定決心,優先消滅對方的遠程火力。
一旦沒了弓箭手乾擾,他就更不用擔心回血問題,立於不敗之地。