原本應對鬼族的話這些更加靈活的小體型食屍鬼纏鬥戰術大抵是能起到很好的作用的,但對體格比鬼族更小,速度卻比他們更快的人類武士,同樣的戰術就大打折扣。
但儘管如此,頑強而難以殺死的食屍鬼仍舊給武士們造成了很大的麻煩。它們的皮膚雖然防禦能力一般,但骨骼卻相當堅硬,並且經常活動使得武士們手裡的刀難以實實在在地砍上去一下。
和人的刀劍講究硬度而不似裡加爾還要兼顧探險,因此精鋼製成的刀劍鋒利卻有些脆弱,它們經不起這樣的粗用,不少人手裡的愛刀曆經漫長旅途多場戰鬥都幸存,卻在今夜變成了滿是鋸齒的廢鐵。
但刀總沒有命重要,變成了鋸齒廢鐵的刀仍舊可以使用,砍到刀尖折斷了就用腳踹把它留在怪物的身上再拔出短刀繼續戰鬥。
數量上的劣勢讓一名武士要同時麵對好幾頭食屍鬼,儘管亨利和約書亞以極快的速度削減著它們的數量,這些東西的總數卻也比一行人一開始預料的要多。
斬殺了十頭,看樣子卻還是有十頭以上。
武器損壞,備用武器也損壞。
最後終於就連脆弱的四肢護甲部分也開始出現鬆動,脫落的甲片邊緣劃傷了他們自己的皮膚,但處於高度緊張之下的武士們無暇顧及傷勢。
“後撤,收縮陣型!”弓箭一發接著一發,但察覺不到痛覺的怪物承受著極為驚人的傷害卻仍舊在活動。礙於體型它們的攻擊力或許算不上強悍,但因為這頑強難以殺死的特性一行人仍打得很是辛苦。
也不是沒有武士嘗試像亨利或者約書亞那樣瞄準頸椎要害,但速度快身姿又低的食屍鬼的脖子實在很難砍到,即便僥幸砍中了,也因為太刀較輕且脖子粗短的怪物頸部骨骼硬度奇高的緣故未能一刀梟首。
刀還卡在上麵遺失了。
瞄準更容易得手的四肢反而是能穩步取得戰果的選擇,即便劈砍沒能截肢,砍斷了肌腱也能使它們有一條肢體喪失行動能力。
箭矢消耗了一半。亨利和約書亞不退反進。
“呆子,往前壓,掩護他們後撤。”米拉大聲地催促著站在原地擺好了架勢卻什麼都沒做的愣頭青,後者拿著大盾衝了上去,然後直接一下拍飛了一頭受了傷但仍舊想追擊後撤武士們的食屍鬼。
“備用武器,快。”
“失禮了,巫女大人們。”氣喘籲籲且甲胄鬆動脫落的武士們從巫女手中拿過了備用的刀劍,察覺了短槍作用一般以後他們都更想使用劈砍類的武器。
賢者與目盲的劍客在前方大殺四方,但儘管戰鬥力強悍且招招致命削減著食屍鬼的數量,僅有二人卻仍不足以攔住瘋狂地向著陣中央擁有魔力的洛安少女湧來的食屍鬼。
總數已然超過了30。
這必定不是通過常規方法接近他們的,哪怕具有魔力吸收的特性以及一行人的行動速度確實變慢了,幾頭也就算了,好幾十頭像這樣悄無聲息地追上來而賢者與獵民少女都未曾察覺。
唯一的解釋,就是它們並非在此世行進。
裡界的距離和方位是混亂的,越深入越是如此,但那是對於人類而言。
徘徊者在那之中天生具有導航的能力,若是從一處裂縫進入,在其中穿梭又從另一處裂縫出來。
它們可以用遠超常識的速度行軍、繞過看似堅實的城牆與守軍,從敵人的薄弱處忽然出現。
這是事後回想起來會感覺後怕的細節,但對眼下仍舊陷入戰鬥的一行人而言。
另一個疑慮悄然在心頭蔓延。
——若這是針對巫女和鬼族的暗殺兵器,怎感覺。
有點。
弱?
速度快,數量多,可是它們連普通武士的鎧甲都無法擊破。防禦力和攻擊力都一般,隻是生命力頑強難以殺死並且速度極快數量又多。
這樣的特性總結起來就是——
“擾亂用的。”鳴海反應了過來,但已經太遲。
“吼!!!!”震天動地的咆哮聲在林間響起,緊接著好幾頭龐然大物的腳步聲在黑暗之中回蕩。
“上馬車,立刻!”武士領隊大聲地喊著,從音量判斷極為龐大的體格恐怕可以輕易掀翻他們的馬車。而且這聲響是在防線的側麵響起的,它們可以直接朝著滿載傷員的部分衝來。