鐵壁與海魚無疑都選擇了配合自身靈紋天賦的靈術,閃電則要相對均衡一些,雖然以強攻為主,但也有加速、防禦類靈術補全短板。
正是因為均衡的發展,閃電在麵對以治療、拖為主攻方向的海魚時不落下風,最終擊敗對方。但也是因為均衡的發展,閃電在麵對絕對防禦的鐵壁時有點束手無策,他的強攻手段不足。
最終呈現的局麵是
一階,星辰勝兩局積四分,愛麗絲一勝一負積三分,亞當兩局皆敗積兩分。
二階,烈陽勝兩局積四分,李逍遙一勝一負積三分,布偶兩局皆敗積兩分。
三階,閃電、海魚、鐵壁三人均是一勝一負,均積三分。
從這些積分賽的比賽情況來看,也能初步窺見靈術師的戰鬥力。
一階因為無法通過精神力溝通靈氣,因此戰鬥以靈紋天賦為重點,輔以體術。靈紋天賦無明顯克製時,體術便是決定實力強弱的手段。
比如蕭泊晟在和亞當的戰鬥中,即使蕭泊晟不動用星之凝視和靈劍指,憑借一手漂亮的槍術便能決定勝局。
而靈紋天賦存在明顯的克製手段時,天賦弱的一方便難以翻盤。
比如亞當與愛麗絲的戰鬥,亞當完全拿愛麗絲的熔岩鎧甲沒有辦法。
而要破開靈紋天賦的影響,便是依靠靈術。
比如蕭泊晟與愛麗絲的戰鬥,憑借靈劍指的衍生手段,愛麗絲的熔岩鎧甲完全沒有防禦能力。
二階的戰鬥也從側麵證明了這個說法,李逍遙的靈紋天賦是純純的體術增強類,但是他可以憑借靈劍氣與靈劍指,以及自身的強大意誌力,在布偶那樣麵對天克體術的幻境,也能擊敗對方。
但是二階依然是以靈紋天賦為主,烈陽便是這個例子,再加上二階時靈紋天賦可能有二次覺醒,在天賦有絕對優勢時,靈術也會難以挽回。
三階便能看出來,靈紋是輔助,靈術才是重點,體術隻能算是三階戰鬥的補充手段。閃電的靈紋天賦是增強雷係元素的親和力,和雲方澈的靈紋天賦有異曲同工之妙,但雲方澈是水火雙元素的。
憑借多樣的靈術搭配,閃電擊敗了靈紋天賦優於自己的雲方澈,擊敗了體術強於自己的海魚,也因為靈術威力的不足,敗於鐵壁之手。
蕭泊晟甚至可以想象高階靈術師的戰鬥,比如李思平和葉離。
兩人隔空對視,中間可能隔著幾十米,也可能是幾百米、幾千米,葉離手一揮,大片大片的土黃色靈氣凝聚成巨石朝李思平飛去,李思平手一會,紛紛擾擾的劍氣將這些巨石全部打成原始靈氣。
然後葉離兩手一撮,一個黑色的球朝李思平飛去,黑球上傳來巨大的引力,地爆天星!
額,話說,現有的靈術中會有這麼一招嗎?沒有的話,那他們會不會通過火影學到新技能呢。
嘖,又在不知不覺間推動了時代發展啊,蕭泊晟功德+1。
咳咳,扯遠了。
總而言之,越是高階的靈術師,靈紋天賦便越偏向於輔助,而一些前期弱勢的靈紋也能因為其輔助功能而大放異彩。
不過這和他蕭泊晟有什麼關係呢?排除進階的問題,星瞳就是一個外掛一般的存在。
因為星瞳,他才能那麼輕易的掌握靈劍指並加以改進,在一階就能無視靈紋天賦的差距而做到同階無敵,還有個星之凝視這樣的技能。
二階以後,星瞳也能輔助他完成靈術學習、靈氣操控,信息收集能讓他根據對方的靈術來施展對策,他的戰鬥力依然要優於彆人。
可惜,至今蕭泊晟依然不知道自己該如何進階。
嘖,這問題要是能解決,那還真是從頭強到尾啊。
難道他真的是主角?