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第一百三十六章 稀有特性:陰影化身(1 / 2)

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雖說新月儀式的爆率很高,但這也太高了吧

還是說,這是因為自己的積分足夠多、還獲得了特殊勝利條件的緣故,所以爆率被直接拉滿了

這三個特性艾華斯都認識。

第一個特性“挑戰者勇氣”,就是那把聖槍上的同名特性它的效果就是能夠豁免優先度比自己更高的“恐懼”與“震懾”效果。無論是能級上的壓製、亦或是額外優先度的加值都可以觸發,而它的特點是能夠無視優先度免疫部分控製。

看起來非常有用,但實際上這個是最沒用的。

這個世界的基本思路就是免控不如解控。所有抗性都可能被同等級的詞條穿透。

就像是“最強的矛與最強的盾”一樣,同優先級的話矛的優先度永遠比盾高,就像是能級相同的超凡者、他們的技能都可以正常互相影響而不會受到效果折損和豁免抵抗一樣。

而且這個抗性的應用麵就很窄,它隻對比自己能級更高的人生效然而在麵對比自己能級相同甚至更低的超凡者使用的恐懼效果時卻反而不能生效。

並且如果這種恐懼來自於場景而非是敵人,這個抵抗也是無效的。

比如說製作一個儀式場,讓所有進入這個環境的人恐懼,它所的抗性就會無效。

當然也有其他類型的抗性,專門用於針對環境但除非是完全沒有隊友、也沒有人能幫助自己的獨狼,否則肯定是解控收益高。

很多法術一旦落地,它的豁免檢定就已經與本體無關了。

比如說某個詛咒難以解除,那也隻是因為這個詛咒本身的強度高、導致它難以解除。但不可能根據一個低級詛咒難以解除的程度,反過來推定施法者的能級因為能級壓製帶來的豁免,其實在命中時就已經計算過了。

像是封印、束縛、冰凍、石化等控製也是類似的情況。

除非法術效果仍然還在維持比如說持續冰凍、不間斷的詛咒、利用法陣實現的永續封印,否則在施法結束時控製就僅僅隻是控製而已。

就像是之前亞斯帕瓦頓使用的石化視線,那即使是在他進本之後、也屬於他的常規機製。到那時等級已經七十級的玩家,還是會被一瞪就石化。

那個副本就充分展示了什麼叫做免控不如解控因為普通的石化抗性對亞斯帕瓦頓的石化能力是無效的。

而且與低級的石化射線以及石化魔眼不同。

他的石化能力不會激發能夠反射、格擋與吸收的射線,也不是必須對視才能完成石化的魔眼,甚至沒有逐漸石化的過程。隻要被他的目光鎖定,就會被瞬間石化。

亞斯帕瓦頓的石化是沒有前搖、沒有讀條、沒有彈道的瞬間控製。在遊戲裡,這是一個每掉5的生命就會觸發一次的特動;主要對策方式是在血量快掉下去之前,除了坦克之外所有人都繞背,石化之後讓奉獻道途的玩家秒解。

不然在石化狀態下被打死的話,是無法戰鬥複活的;而石化狀態下受創,掉的是最大生命值,這個負麵狀態要死一次才能清除掉。

假如石化後奶媽走神或者被一起石化,沒有第一時間給坦克解控、讓坦克被石化之後正好臉接一次巨力錘擊基本上這輪就得滅了。哪怕一下沒死,這坦克之後也會脆的像紙一樣。

作為在“職業”誕生之前就出生的古老巨人,亞斯帕瓦頓並行於多重道途之上。這是這位巨人酋長從黃昏道途上得到的天賦力量。

而“無聲亡者”這個詞條,在玩家中俗稱叫做“僵屍”。

看起來像是黃昏道途的詞條,但這其實是超越道途的專有詞條。

在遊戲裡這是毋庸置疑的神技。隻是有一個問題,就是它的複活其實是假複活。

它的效果是,在死後可以立刻滿血重生,進入“無聲亡者”狀態。無聲亡者形態被視為亡靈,會自動解除所有被他人施加的狀態,並且獲得“超越死亡”的抗性狀態、能夠暫時抵抗大多數控製。

但是生命會越來越快的衰減,而且會吃到“驅散亡靈”、“叱喝亡靈”之類的法術。

一般來說,複活的玩家不吃奶的話能活個七八秒。吃奶的話最多還能再多活十幾秒,就奶不回來了。ve的時候,很多副本可能就差1、甚至05就通關了,站起來這不吃奶也能狂暴輸出的幾秒鐘可能就會決定勝負。

而在v的時候,一般魔人比較喜歡掛這個詞條。

因為惡魔學者太脆了。作為一個後排施法職業,能被對麵切死的話、站起來多半還會被切死第二次。

但魔人就不同了。

魔人係列職業的職業特色,就是在重傷的時候會一口氣回一大截血、然後進入快速扣血的魔化狀態。魔人的大多數能力都要在魔化狀態下才能使用,因此健康狀態下的能力,多數都是自損血技能,一邊燒血一邊衝過去挨揍、以求快點進入魔化狀態。

而被“無聲亡者”複活之後,魔化狀態依然會維持。

換言之就是魔人有三條命而且第三條命還是直接處於爆發狀態下的。



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