第七十一章 修羅之力_武林紀元_思兔閱讀 
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第七十一章 修羅之力(1 / 2)

武林紀元!

轟——

隻是瞬間,一道赤紅光芒便是瞬間籠罩住了‘杯酒困英雄’,而在這個時候,赤紅光芒籠罩其的瞬間便是傳出了‘杯酒困英雄’那略帶笑意的聲音。(品書網)看最全!更新最快的小說!

“還是成功被你逼出免死,既然如此我認輸了!”

轟——

一道光束瞬間從天落下,將赤紅光芒瞬間震開,籠罩住了‘杯酒困英雄’,強行將‘杯酒困英雄’送到了聖台邊緣外的位置,落入在了夜羽三人的身邊。

‘杯酒困英雄’直接選擇投降,強行自己下場,因為他的免死在給觸發的瞬間,已經是直接選擇認輸,哪怕是‘差三歲’的動作再快也不可能將他秒殺掉。

站在聖台的‘差三歲’此時臉色顯得十分的冰寒看著離開聖台的‘杯酒困英雄’,那雙眼透著無儘的殺意。

當然對於‘差三歲’這些表情,他們自然是選擇看不見的,‘杯酒困英雄’則是看著夜羽三人說道“我能做到的隻有這麼多了,這個家夥確實是經過了rg俱樂部的培訓訓練之後,實戰能力提升的可不止一個檔次,他這樣的水準完全是屬於超強級彆了。”

“沒事,交給我們好了,你已經做的相當不錯了。”

夜羽淡淡的說道,而後看了一眼黃閎,點了點頭說道。

黃閎聞言則是點了點頭,然後拍了拍‘杯酒困英雄’的肩膀,笑著說道“這一戰交給我來吧,我會好好幫你款待款待‘差三歲’的,幫你討點利息回來。”

“可彆反被虐!”

‘杯酒困英雄’則是嘴角揚起回應道,而後對著黃閎豎起了大拇指。

第二戰,差三歲,對戰,欣愛。

實際,論個人貼合的戰力來說,‘杯酒困英雄’的實戰能力並不會‘差三歲’差不多,雙方如果在同等條件的情況下戰鬥,根本是五五開的局麵,‘杯酒困英雄’最終是被rg俱樂部給推演成功了,而夜羽他們也是對於rg俱樂部的能力終歸是小看了,這可是一線俱樂部裡麵的翹楚,更是慣用伎倆是旁門左道。

而且rg俱樂部對於‘杯酒困英雄’的調查其實還超出所有人的想象,rg俱樂部的能耐依舊是很強,哪怕是在有夜淩雪的提醒下,夜羽猜測的還是太低了,那畢竟是一線俱樂部,而且還是手段最多的俱樂部之一。

rg俱樂部對於‘杯酒困英雄’的技能推演猜測已經是達到了七成八成的估算,而且還羅列了諸多的技能成立計算,所以哪怕是‘杯酒困英雄’聖台戰鬥的一切技能都是被rg俱樂部猜測預算在了其,所以‘差三歲’在這段時間裡麵自然對於他們是進行了一次性的測查已經應對的方法。

‘杯酒困英雄’敗在‘差三歲’的手,其實一點都不冤。

‘差三歲’目前的打法,普通攻擊的傷害數值還是屬於非常低的,而且隻是選擇利用普通攻擊來疊加灼燒負麵效果狀態的層數而已,然後依賴這個效果積累到了一定的層數後施展出爆炸,達到了高額的傷害數值,如果血量值低的話完全是能夠秒掉對手。算是秒不掉的話,也是能夠破除掉‘杯酒困英雄’的形態屬性的防禦鎧甲,然後持續將‘杯酒困英雄’壓製在瀕臨死亡的範圍附近。

更何況,手持聖武長槍的‘差三歲’所具備的優勢根本不是平衡數值能夠徹底平衡的,畢竟聖武終歸是聖武,聖品麵前一切品階級彆的裝備為凡品。

所以,在戰鬥開始的時候‘差三歲’讓‘杯酒困英雄’先假裝謙讓讓‘杯酒困英雄’來蓄力施展技能,自己同時也是在凝聚自己所需蓄力施展的技能,開打之後‘差三歲’所得到的增幅無疑最關鍵的是敏捷度的絕對壓製,在這樣的絕對壓製下能夠保持不被‘杯酒困英雄’的技能傷害所觸碰到,身雖然有灼燒負麵效果狀態疊加層數,但是在這樣情況下,‘差三歲’所受到的傷害並不高,也不會幫助‘杯酒困英雄’恢複多少血量值的血量。

“依賴這些小小的技能已經是找出了對手的打法和技能,完全的洞悉了對手所有的細節,並且通過這些細節推演出技能方向以及自定義天賦技能有可能出現的類型技能,然後製定應付各種特殊情況會發生的結果來進行針對式應付,這是rg俱樂部。”

老胡雙手環抱胸前,冷聲說道,“算一線俱樂部裡麵,rg俱樂部之所以口碑不好也僅僅是因為手段極為的狠辣以及歪門邪道,但是他們這種行為依舊是屬於允許的範圍,並沒有越線,讓同行眼的rg俱樂部是覺得有所不齒的,不過因為有名氣自然有人會給予差評。總之,不能排除我們目前所有人的技能已經是被rg俱樂部通過推演測試的方向估算到是了。”

夜羽點了點頭,顯然接下來第二場戰鬥選擇黃閎與‘差三歲’反而是最為合適的,因為隻有這樣的話才能儘可能的保留機會。

並且槍係對付槍係是最有可能逼迫出對手施展出相關對應的技能,這樣也能從這個點,夜羽和老胡都能推測出關於‘差三歲’的技能以及自定義天賦技能樹的技能。

“雖然已經大概的摸清楚了‘差三歲’的戰鬥風格打法,但是我們沒有逼出‘差三歲’的底牌絕招型的技能,所以還是要小心一點為妙。接下來也隻是我和老三的猜測,戰鬥的時候隻能夠靠你自己來驗證了。”

老胡話音落下之後,眉頭微蹙起來似乎是想到了些什麼,低聲的叮囑了幾句給黃閎聽。

老胡跟黃閎叮囑的是關於‘差三歲’的打法並不算很難理解,依賴著絕對敏捷度的雅致,形成一種無法突破的絕對優勢來製衡對手甚至虐殺對手,再以普通攻擊為主要的攻擊對敵人施展疊加灼燒負麵效果狀態的層數,利用這樣的打法能夠打出一套高額的傷害,隻要在這個打法沒有被突破的話,‘差三歲’很有可能不會施展出下一種技能。

不過每一個玩家的技能都是有著一定ai技能所評估綜合值,而這個綜合值是統一所有玩家的,所以每一位玩家的自定義天賦技能樹的技能必然有限製的條件。並且在這限製的條件之下能夠敏捷度保持最高的狀態是不平衡,之所以是這樣不平衡,也自然是有關於這個技能的缺陷,而這個缺陷是至關重要打敗‘差三歲’這個打法的唯一路徑。



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