武林紀元!
通常賽服的鬥係都是為了避免自己的連續輸出出現失誤的情況,會從降低自身的攻擊速度,增加蓄力時間等各個可以調整的方麵來增強自身天賦技能的傷害數值,因為這樣子的情況能夠減少一套連續攻擊當所能夠達到的連續攻擊次數。請百度搜索(品書網)看最全!更新最快的小說!
這樣最主要的原因是能夠減少遲緩負麵狀態效果保護機製所帶來的失誤點。
鬥魂帝王曾經很全麵的解析以及教導麵對鬥係選手以及相關鬥係的優點缺點,在有這樣一位傳人物所的鬥係信息下,夜羽等人對於賽服內的鬥係選手都著一定的了解。
不過歸根到底,遲緩負麵狀態效果保護機製對於鬥係來講是一種削弱。
哪怕鬥係具備最出名的缺點也是這個職業本身的致命缺陷的連續攻擊次數,造成的遲緩負麵狀態效果越高,所打出的傷害數值也越高。
但是仍然很難去把握遲緩負麵狀態效果保護機製逐漸削弱的時間,所以其實能夠出現在各個賽事並且四強席位的鬥係選手遠遠任何職業的人數都要少,稱之為鳳毛麟角也並不為過。
選擇增加傷害數值來減少連續攻擊次數避免造成失誤本身是一件被迫的選擇。
但是鬥係a選手卻並沒有這樣去做,對方的連續攻擊連夜羽在見識過鬥魂帝王的鬥係以後依然是抱有著一種驚歎之意來觀看的,儘管鬥係a選手隨著傷害數值的增加,遲緩負麵狀態效果也是在不斷增加,從而也是導致了所造成的遲緩負麵狀態效果維持的時間越來越短暫。
但是鬥係a選手卻完全沒有任何的失誤,每一次的攻擊都是恰恰完美算準了遲緩負麵狀態效果的時間,直接是一套輸出,穩穩的將剩餘百分之二十八血量值的‘egqz’直接送出競技場。
而當鬥係a選手送走‘egqz’的時候,他那雙布滿寒意以及戰意的眸子掃視了一眼夜羽等人這邊的待戰區。
那眼眸裡已經充滿了明顯的敵意,那種勢不可擋的敵意下,有著如同利劍出鞘之勢。
夜羽沉默了一會兒以後,在黃閎打算再次開口的時候,夜羽說道“這場我來吧。”
這個時候屈政也是出現在了待戰區內,略帶疲憊的豎起了大拇指,道“幸不辱命吧?”
“做的好。”
夜羽左手搭在了屈政的肩膀笑著回答道。
如果鬥係a選手是那種為了減少連續攻擊次數而提升傷害的戰鬥風格,夜羽自然是會選擇讓黃閎場戰鬥,因為這種鬥係選手必然通常會設計出極強高額攻擊數值的天賦技能,降低自身的攻擊速度來增強造成遲緩負麵狀態效果以及傷害加成,這是鬥係最為普遍的一種戰鬥風格路線,簡單又暴力,可以節省不少的天賦技能。
但是這也是最弱的鬥係,鬥魂帝王的完整自定義天賦技能樹,夜羽見識過,那種精湛到不能精湛的設計,恐怕很難在賽賽場再現鬥係的風華英姿,而眼前的鬥係a選手卻隱約達到這種水平,但是到底如何還需要交手後才知道。
畢竟鬥係a選手的戰鬥風格完全是屬於高敏捷的戰鬥風格,傳統的鬥係要快不少,黃閎的槍係麵對這種情況下的鬥係a選手是難以招架的,尤其還是在賽服這種裝備屬性平衡過的情況下,遇到這種鬥係本身是苦戰,而且能否贏下來都是未知數。
“老三,小心。”屈政依然開口提醒的說道,“剛才交手過後,我發覺他很強。從戰鬥風格以及戰鬥經驗來講,不是先前與我交手的隱係b能夠相提並論的。這次登場的鬥係a選手是屬於gkga戰隊的核心,也是目前現役的隊長。”
“你這話的意思…”夜羽的眉頭微微挑了挑的說道,“是說我不能輸了?”
“你是我們隊長,輸了的話可是很丟臉的。”屈政依然還能夠開起玩笑的說道。
夜羽沒好氣的白了一眼屈政,重重的拍了拍屈政的肩膀,鄭重的說道“我明白了,接下來的戰鬥我會儘力而為的。”
下一刻,夜羽選擇出戰以後,頭頂的id也是浮現,‘egye’。
雖然看起來似乎有點艱難的戰鬥,但是老幺依然是為了他創造出了先機,現在鬥係a選手的血量值和法力值是處在百分之九十的這位置,這麼一丁點的優勢隻要能夠保持下來並且滾起雪球的話,這場戰鬥自然穩了。
要說不緊張的話自然是不可能的事情,這裡終究可是四強賽。
而且是《神殤》華夏地域最大的賽事“華夏賽”的四強,而本身他所肩負隊長的職位和責任,並且還有自己職業電競選手的未來,‘egye’在傳送區域內深呼了一口氣,讓自己動蕩的內心逐漸平息下來。
一步邁出踏了競技場,而此刻競技場是呈現出一片荒蕪的地帶,而天空碩大的數字倒數也是不斷閃爍…
最終當“零”消失以後,“開戰”的字眼猛然浮現!
其實‘egye’自己在麵對這種極為敏捷的對手時候也並不是很好對付,畢竟一對一的賽麵劍係、隱係和鬥係這樣的職業本來相對性的占據了賽項目的優勢。
並不會像二對二、三對三和八對八那樣會平衡。
當然,也正因為如此,一對一才是所有賽項目當獎金最少的一項。
不過,起讓黃閎或者其他人場,他清楚自己相對來說還有更具備一定的優勢,而且他場的目的並不是為了擊敗鬥係a選手,而是觀察和布置出合適的戰術策略。四強的賽本身是采取五局三勝的賽製,而第一場賽從目前的情況看來是贏得十分艱難的。
因此,他需要做的是找到對方的弱點,布置出一個合理的戰術策略才是重之重的事情。
否則算他們能夠艱難的贏下第一場賽,後麵的賽依然還是會相當的困難,那種寸步難行的感覺唯有親臨之後才會有實際的感觸。
場以後,雙方簡單的交手了一下,便是開始了正式的碰撞。