第五百零一章 平(二合一)_武林紀元_思兔閱讀 
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第五百零一章 平(二合一)(1 / 2)

武林紀元!

在這種平地上,忍者隱係甚至是不需要將禦係打出遲緩負麵狀態效果,就能夠將對手風箏到輸。

更何況是在和重型劍劍係選手的第一局戰鬥當中,‘’也損失了百分之三十的血量值,和忍者隱係對上以後,對方幾乎是以滿血的狀態將‘’擊敗的。

‘egye’這邊,由於對方派出的是忍者隱係,因此‘egqz’提出了自己作為第二位登場的選手。

‘egqz’的想法‘egye’自然是能夠理解的,‘egqz’隱劍雙修流隱係,作為敏捷屬性同樣作為強勢的職業,攻擊傷害相對比‘’要高出不少。敏捷屬性上優勢也十分的明顯,所以在麵對忍者隱係的時候不會那麼容易被風箏。

“不行,第二個讓‘’登場。”

但是‘egye’很果斷的拒絕了‘egqz’的毛遂自薦,並解釋的說道“你們兩個在對上忍者隱係的時候應該都是差不多的,少根筋恢複血量值的能力是比較強的,而且遠程也具備一定的攻擊傷害,戰鬥會持續比較久的時間,我想觀察一下那邊登場的選手天賦技能,這樣也能夠在後麵布出戰術策略。”

“好吧。”

‘egqz’攤開手的說道,也沒有多說什麼。畢竟開始以後,在遊戲內隻能夠由‘egye’來進行臨時的判斷。於是,戰鬥時按照‘egye’的計劃來進行實施的,第二個‘’登場。

戰鬥開始,‘’和忍者隱係的戰鬥可以說是中規中矩的。在這樣幾乎是平地的戰場上,雙方完全是談不上戰術策略了。‘’一邊試圖和忍者隱係拉近距離,一邊暫時利用遠程的天賦技能來進行攻擊。

由於有著攻擊恢複血量值的特殊效果,隨你平的血量值削減的較為緩慢,而相反過來忍者隱係就不得不選擇與‘’保持距離了,所以雙方的比賽可以說是完全的僵持下來了。其實硬要說是職業上相互克製的問題,倒不如說是比較克製忍者隱係的事跡上應該是以法傷範疇為基準設計出來的。

能夠近戰又能夠輕鬆的遠程攻擊,同時重型鎧甲的衣服,所以並不會畏懼忍者隱係的風箏,自身恢複血量值的能力也是很不錯的,而且忍者隱係的劣勢就是沒有什麼很特彆的恢複能力,在碰到‘’這樣的非主流巫係往往是會被對方削減血量值到死。這和‘’的天賦技能設計是差不多的,隻是‘’更加偏向在敏捷屬性。

雙方的戰鬥還是不斷持續著,兩邊都是找不到什麼好的起手機會,隻能夠依靠各種的天賦技能來進行互相的消耗。‘’也隻能夠依靠遠程天賦技能和黑色火焰的疊層進行消耗,傷害也並不是很高;而忍者隱係的傷害是比‘’的要高,‘’卻能夠依靠攻擊來恢複血量值,雙方的血量值基本是同步削減,沒有什麼明顯的優勢。

直到‘’凝聚了足夠的黑色火焰瞬間化作了“巫魔”,戰局也是在這個時候發生了明顯的改變。

但是這個時候忍者隱係也是果斷的施展了一個爆發類型的天賦技能,讓自己進入到了暴走的狀態效果,身體被一股明顯的赤紅光芒籠罩。這個狀態下忍者隱係所承受到的傷害削減,敏捷屬性和攻擊速度也是有了顯著的提升,而且最主要還有免疫禁錮控製的效果。憑借這個天賦技能,忍者隱係又順利的和‘’對抗起來。

於是乎,雙方仍舊是以這樣僵持的局麵,以互換血量值的方式進行戰鬥,這局碰撞其實談不上精彩,而且雙方都沒有任何明顯的優勢或者是劣勢。但是,最後將‘’的血量值削減到百分之十以下的時候,在‘egye’看來,對方是完全可以拚一局的。試圖搶先將對方擊敗,這時候卻選擇了放棄。

是真正意義上的放棄,忍者隱係直接選擇停手,沒有選擇繼續風箏‘’,任由對方將自己擊敗,獲得了這場對決交鋒的勝利。實際上這局互換血量值的戰鬥,‘’依靠的是攻擊恢複血量值的特殊效果來維持自身的血量值,所以在血量值的起伏程度上明顯會比忍者隱係要大。

真的到了最後,‘’先被送出競技場的幾率其實也是很大的,那麼對方會這麼決定的原因。

‘egye’頓時便是心生不妙,瞬間就明白了對方的打算。

正如‘egye’所猜想的一樣,對方最後一位選手是沒有出場過的選手,是一位火之行法係選手。

對方的一位火之行法係選手登場以後,並沒有著急與‘’分出勝負,因為‘’僅僅是剩餘一丁點的血量值,沒有辦法做什麼,所以對方就趁著這個機會來凝聚足夠的火之行。

開始就有著足夠的火之行法係其實並不會畏懼近戰的職業,完全可以一開始就直接依靠大招級彆天賦技能來占據到絕佳的先機。一對一比賽項目和其他比賽項目區彆就在於,法係選手在上一場戰鬥當中凝聚的行之力是可以在對方更換選手的時候保存下來的。而在其他比賽項目當中這個設置就是沒有的,因為每一句比賽都是重新開始的。

而且,‘egye’幾乎是可以肯定。一位火之行法係選手這個家夥的天賦技能設計一定是在某種程度上特彆克製高輸出高敏捷近戰這類的,但是‘egye’先登場也並不現實,‘egye’登場需要重新凝聚行之力,而對方的行之力已經是凝聚完畢,在開始的時候就已經是會占據到相當不利甚至說是絕境的局麵。

“可惡,這些家夥,真的隻為了贏。”

‘egye’見狀也是忍不住的苦笑說道。

對方顯然並不會在意一場裡麵對決交鋒的解決怎麼樣,因為他們不在乎局上的輸贏隻追求最終的勝利,就算之前的兩位隊友都是輸給了對方第一人,隻要自己第三位選手能夠獲得最終勝利就可以了,職業電競選手的不放棄精神以及自尊完全是徹底的放下,因為隻有最終的勝利才是他們追求的。



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