第五百一十二章 戰鬥係_武林紀元_思兔閱讀 
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第五百一十二章 戰鬥係(1 / 2)

武林紀元!

經過眼前的戰局來看,‘egye’認為‘eghu’這家夥本身是一個單向思維的人,而大腦思維竟然能夠如此迅速完全是不可思議的地步,更加可以說‘eghu’真的是被廚藝耽誤的電競選手了。因為‘eghu’做到了如此驚人的地步,很漂亮的利用這次完美防禦的絕佳機會拉近了與忍者流隱係選手之間距離。

但是“血狂者”具備增幅強化完美防禦,按照當前武器的傷害來進行計算的。‘eghu’在完美防禦反震對手的過程當切換到了“泣血者”狀態,導致‘eghu’的完美防禦反震的攻擊傷害有明顯的下滑削減,本來不足以令忍者流隱係選手進入到遲緩負麵狀態效果,然而‘eghu’卻巧妙的利用了完美防禦的反震效果直接是將忍者流隱係選手的箭羽反震給了忍者流隱係選手自己。

而本身忍者流隱係選手的箭羽是具備暈眩負麵狀態效果的禁錮控製,‘eghu’這次完美防禦算沒有讓忍者流隱係選手進入到遲緩負麵狀態效果,接下來也可以直接補一個天賦技能。不過,也不知道是不是忍者流隱係選手本身箭羽附帶的暈眩負麵狀態效果時間不夠長,還是‘eghu’的天賦技能時間準備太久,總之忍者流隱係選手在‘eghu’下一個天賦技能施展前從暈眩負麵狀態效果當恢複了。

然而,忍者流隱係選手卻沒有施展天賦技能拉開距離,而是任由‘eghu’的天賦技能直接轟擊在自己身。

“這個家夥,單挑的實力真的是有夠強的。”‘egqz’身為隊伍裡麵最擅長單挑的職業,也是忍不住的說道。

‘eghu’等於是利用忍者流隱係選手自己的天賦技能讓忍者流隱係選手自己被禁錮控製。

而如果忍者流隱係選手再施展一個天賦技能來拉開距離的話,那麼忍者流隱係選手損失了兩個能夠拉開彼此之間距離的天賦技能,從而導致自己的天賦技能循環戰術被‘eghu’直接打破。

一旦循環戰術當出現兩個天賦技能的缺失,那麼‘eghu’完全不需要將忍者流隱係選手打出遲緩負麵狀態效果,可以一直纏著忍者流隱係選手打近身戰鬥。

忍者流隱係選手的弱點是攻擊傷害在十五米的範圍以內可以說是零威脅的。

雖然也有一些自帶近戰減速緩慢天賦技能,但是一般都不回施展的,因為和真正的近戰職業較起來的話,他們的屬性大部分都已經是添加到了攻擊當,血量值還是顯得非常脆弱的。

所以忍者流隱係選手選擇了讓‘eghu’自己打自己一輪,當進入到了遲緩負麵狀態效果保護機製以後,忍者流隱係選手的天賦技能冷卻時間也差不多好了,而且還可以直接施展增幅敏捷屬性的天賦技能,利用遲緩負麵狀態效果和禁錮控製保護機製強行拉開與‘eghu’之間的距離。

這樣一來的話,‘eghu’會直接進入到了第二個階段戰術。而想要再次利用這種完美防禦方式讓忍者流隱係選手自己的天賦技能打自己會變得困難了,忍者流隱係選手不會這麼容易會當的。

‘eghu’現在的機會,已經是剩下兩個選擇。

一、跳過遲緩負麵狀態效果保護機製。

二、繼續維持在消耗戰當來削減血量值。

然而,打消耗戰,算‘eghu’能夠幸運的再次貼對手,自己在這消耗戰過程當也是會被對方削減不少的血量值,從而也是會導致他在第三局的戰鬥沒有什麼機會。

而且,按照之前對方的戰隊風格來說的話,這種情況下對方第三位選手應該是火之行法係選手,迅速擊殺殘血的‘eghu’,同時讓自己的火之行凝聚起來,然後在下一局開始的時候直接是利用火之行的力量給自己帶來絕對的血量值優勢,再利用火焰護盾削減到對手的血量值並且擊敗對手。

所以,現在‘eghu’其實隻有一個選擇,是利用跳過遲緩負麵狀態效果來給自己帶來最明顯的優勢,這樣一來的話至少再對方派出火之行法係選手以後,能夠利用自己高額的血量值,在自己被擊敗之前將對方所凝聚的火之行消耗殆儘。但是這樣也僅僅隻是讓雙方的第三位選手維持在一個平衡的狀態下來戰鬥而已。

“這個戰術策略倒是有點麻煩了。”

‘egye’皺起了眉頭說道,“看你的了,老胡。”

‘eghu’雖然是單向思維的家夥,但是對於《神殤》的戰鬥和係統機製本身是爐火純青的地步,‘eghu’很清楚自己應該怎麼做,因此‘eghu’趁著忍者流隱係選手即將出現遲緩負麵狀態效果的時候,直接是召喚出了六道金色禦係之影。

一邊讓六道禦係之影做出了暴射衝刺的準備,‘eghu’自己則是開始準備起了大招級彆天賦技能來。在‘eghu’準備天賦技能的時候,六道禦係之影接連的發動了暴射衝刺,讓忍者流隱係選手保持在遲緩負麵狀態效果當。而‘eghu’自己身的鎧甲也是逐漸浮現了璀璨的金光紋路。

但是,這六道禦係之影在暴射衝刺出去以後,立刻再次轉身做好了暴射衝刺的準備,和‘eghu’一樣,身的鎧甲都是泛起了璀璨的金色紋路。

“聖禦訣·禦閃”

‘eghu’旋即和六道禦係之影一並的暴射衝刺出去,七道璀璨的光芒猶如禦道一般的光虹從忍者流隱係選手身一閃而過。而忍者流隱係選手身體也是明顯發生了劇烈的震動,繼續是陷入到了遲緩負麵狀態效果當。‘eghu’於是乎開始了第二輪的連續天賦技能攻擊,然後打出第二輪連續天賦技能攻擊的最大攻擊傷害,直接是一輪打出了百分之七十的血量值。

禦係相之下跳過遲緩負麵狀態效果保護機製穩定程度僅次於在法傷範疇的職業,而且禦係跳過遲緩負麵狀態效果保護機製的好處是在於跳過以後,還可以更換成巨盾來進行防禦一會兒,拖延過五秒遲緩負麵狀態效果保護機製的時間,防止對方利用大招級彆的天賦技能輸出自己,並不會像其它職業那樣出現天賦技能的真空期,從而導致被對手直接反打。

‘eghu’也的確是這樣做的,在打完兩輪輸出以後立刻更換成了“血狂者”狀態,忍者流隱係選手血量值已經僅僅剩餘百分之二十七。而‘eghu’切換成了“血狂者”狀態的目的並不是僅僅是為了防止對方輸出自己,‘eghu’在“血狂者”狀態擁有不少的遠程攻擊天賦技能,當然傷害不過專門遠程輸出的職業,但是拿來消耗血量值還是不錯的。所以在最後一點血量值‘eghu’也不敢硬冒風險,這樣選擇圍著央王座來進行繞圈。

又消耗了將近十五分鐘的時間,‘eghu’是硬生生的用一個遠程天賦技能將忍者流隱係選手給消耗死了。



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