第八百八十五章 開門紅_武林紀元_思兔閱讀 
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第八百八十五章 開門紅(1 / 2)

武林紀元!

‘gbft’會先給自己各種增益狀態效果,然後凝聚足夠的行之力,然而就算這之後他們也不會主動開戰的,拖延時間正是這個陣容搭配擅長的戰鬥風格,因為這個陣容搭配的多線持續攻擊傷害能力比較強。

在後期的戰鬥出現疲憊勞累的負麵狀態效果以後,玩家的攻擊傷害和天賦技能狀態效果都是有所下降時,這個陣容搭配的攻擊傷害能力就能夠完全的展現出來了。

‘gbft’的攻擊傷害幾乎是屬於平穩的線性攻擊傷害,不像隱係和法係那樣有著很大的起伏影響,而禦係的攻擊傷害是呈現曲線雖然有一定程度上的起伏,但是這樣的起伏狀態其實是波動很小的。

所以,對方通常是不會先手來打攻擊傷害的,他們會拖延多久就多久的。

不過‘egye’他們這邊也並沒有任何的著急,對方需要凝聚行之力,他們也一樣是需要的。

因此,雙方來到戰場上麵以後,‘gbny’三個人立刻就來到了戰場中間那碩大的劍台邊上,這是整個戰場上唯一一個可以遮擋視線的障礙建築物了,然後開始了拖延時間。

而‘egye’他們不緊不慢的凝聚行之力,一邊緩緩的朝著‘gbny’三個人逐步逼近,對方小心的繞著障礙物建築遮擋住他們的視線。但是這個陣容搭配也不是完全指揮等著人上來打他們的。

帶行之力凝聚足夠以後,再拖下去也沒有任何的意義,所以這個時候對方的禦係‘gbyx’直接就是朝著‘egye’發動了暴刺衝擊,迫使‘egye’他們發動進攻。

‘egye’三個人立刻就集中攻擊傷害對準禦係‘gbyx’發動了攻擊,戰鬥一觸即發。

趁著‘egye’他們三個人攻擊‘gbyx’的機會,‘gbft’開始給他們疊加疊層,而‘gbny’則是小心的通過障礙物建築來遮擋視線給‘gbyx’施展各種治療恢複的天賦技能,這就足以看得出他們基本功的紮實程度了。障礙物建築不僅僅是能夠遮擋住對手的視線,也會遮擋住自己的視線,所以在施展天賦技能的瞬間出障礙物建築,然後天賦技能結束的瞬間就進入到障礙物建築裡麵,就能夠在遮擋住對手視線的情況下,確保自己施展天賦技能的順暢。

然而,‘egye’三個人也並非高爆炸性攻擊傷害的職業,在沒有達成禁錮控製的情況下,是不可能承受著對方的禁錮控製加上兩個攻擊傷害職業以及擔任輔助的法係治療恢複這三點擊殺一位禦係的。

‘gbft’的職業本身就是擁有很多接觸禁錮控製的天賦技能,所以是很難能夠長時間的禁錮控製住對手,木之行的法係本身過於靈活能夠輕鬆的遮擋住對手視線也不是那麼容易禁錮控製住的,最好的禁錮控製就是在禦係‘gbyx’的身上。

而‘gbyx’的禦係職業好不好禁錮控製其實都是看個人實力的,如果能夠在被集火的狀態下及時切換狀態效果的話,就能夠避免大量的攻擊傷害還能通過完美防禦將天賦技能反震給對手。但是問題本身就是出現在,在他們這個陣容搭配裡麵,‘gbyx’雖然是最好禁錮控製的,但是‘gbyx’同時也是最容易被擊敗的。

選擇擊敗禦係‘gbyx’,就很難禁錮控製住另外兩位對手,選手禁錮控製禦係,就很難擊敗另外兩位對手,他們要麵對的就是這個問題。但是‘egye’並不是從這個角度出發的,他出發的角度根本沒有將這些放在核心參考。

他們隻是集中攻擊對手的禦係‘gbyx’,然後通過各種的禁錮控製手段,儘可能的去禁錮控製住‘gbft’和‘gbny’,沒有刻意的去打高額攻擊傷害,也沒有刻意的去達成禁錮控製循環。

比賽就這麼進行了下去,雙方可以打的是有來有往。然而,神器的地方就是,儘管‘egye’他們既沒有打出特彆高額的攻擊傷害,也沒有達成特彆完美的禁錮控製循環,他們的血量值卻就是沒有多少的削減下降。

正常的情況下,對手在碰到guobgag這支陣容搭配的時候,都是三個人血量值以瘋狂的形式在下降,血量值被迅速壓低導致根本無法通過治療恢複提升起來,而現在的情況卻是完完全全的相反過來了。

反倒是guobgag這邊,禦係‘gbyx’的血量值越來越低,而擔任輔助的‘gbny’的法力值也是在緩慢的削減,眼見就要加不起來血量值。

這個情況,同樣是因為‘egye’在“比賽節奏”上完全克製了對手。他研究過guobgag這個陣容搭配已經是很長時間的了,對於這個陣容搭配的比賽節奏非常清楚。其實‘gbny’的陣容搭配,真正的攻擊傷害爆發點就是在禦係‘gbyx’的身上。

‘gbft’的攻擊傷害基本隻是抵消了玩家血量值恢複的狀態效果,攻擊傷害的爆發完全是在禦係‘gbyx’一個人的身上。禦係‘gbyx’施展爆發類型的天賦技能以後,配合‘gbft’的疊層,他的目標血量值就會迅速的削減起來,這個時候擔任輔助的‘gbny’自然就要單獨盯住禦係‘gbyx’的目標來為其恢複血量值了。

而就在輔助成員‘gbny’單獨為禦係‘gbyx’的目標恢複血量值的時間裡麵,‘gbft’的疊層就能夠對另外兩個人持續造成攻擊傷害,在幫助禦係‘gbyx’的目標恢複一定血量值以後,就會發現自己和另外一名隊友的血量值反倒是被壓低了,這就是他們所擅長的比賽節奏。

說簡單點,在禦係沒有施展爆發類型天賦技能的時間裡麵,通過禁錮控製和遮擋視線的方法來儘可能降低對手的攻擊傷害同時避免被對手打出遲緩負麵狀態效來,然後在禦係‘gbyx’施展爆發類型天賦技能的時候開啟自身減少所承受攻擊傷害類型的天賦技能,就是應對這個陣容搭配比賽節奏的最佳方法了。

和對付‘syai’的陣容搭配其實是一模一樣的,這個陣容搭配的比賽節奏同樣是非常單一的,隻要盯住對方的禦係‘gbyx’就完全足夠應對的了。

《神殤》這款遊戲是有非常詳細的計算公式來確保“平衡”,也就是自定義天賦技能的平衡機製,同樣《神殤》本身也有一套核心的“平衡”計算來讓遊戲的攻擊傷害循環以及減少所承受攻擊傷害都是固定在一個模式裡麵,不會逃出這樣的攻勢之外。

那就是,在正確的時候交出正確的減少所承受攻擊傷害的天賦技能,並且通過合理或者說是完美遮擋視線的技巧以及躲閃來應對對手的爆發類型天賦技能,那就一定能夠存活下來。

在一對一的情況下就是這樣的,而在多對多的情況下就是要看與隊友之間相互的配合了。如果隊友也能夠在自己開啟減少所承受攻擊傷害的同時,通過禁錮控製來限製住天賦技能對手的另外兩位對手,那就基本不會有任何的危險了。



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