武林紀元!
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璀璨的金色光芒擴散開來,化作五道“弦尊”的虛影,雙手握住了光劍並將劍尖鎖定在了‘ngguang’的位置。
‘egye’將手中的紫極弦劍對準了‘ngguang’,五位“弦尊”的虛影跟隨著‘egye’背後的那道主體“弦尊”的虛影的動作,莊嚴的舞動起手中的光劍,璀璨的光芒和一道道金色的紋路迅速的是從那五道副體“弦尊”的虛影腳下擴散開來,然後六道“弦尊”虛影紛紛是將光劍劈落而下。
璀璨的金光宛如火焰一般從‘ngguang’所在的位置爆發開來,並且將‘ngguang’的身形都是儘數的吞沒。
當光芒消散開來以後,另外的五位“弦尊”虛影消失了,‘ngguang’的血量值也是削減到百分之四十五,並且再次進入到遲緩負麵狀態效果當中。
‘egye’迅速的揮了揮手,‘egye’背後的“弦尊”立刻展開了翅膀開始凝聚行之力,‘egye’身後的光輪發生了巨大的改變,‘egye’利用自己被動類型霸氣領域天賦技能的效果將行之力再次進行了增幅,並且是屬於二次增幅,然後伸出手落在地麵上,一道道驚人的雷光從天而降環繞在‘egye’周身,將‘egye’渲染成了一位沐浴雷霆之中的神。
“紫極弦道·八行絕·雷絕·雷龍之舞”
三道湛藍色雷霆化作雷龍形狀從‘egye’背後的光輪逐漸蔓延開來,然後從三個方向就是鎖定住‘ngguang’後飛撲向他所在的位置,‘ngguang’的血量值迅速削減,同時由於雷霆的特殊效果進入到了麻痹負麵狀態效果當中。
這個天賦技能在‘egye’的被動類型霸氣領域天賦技能的二次增幅下以及各個被動類型天賦技能加持的效果作用下,攻擊傷害頗為的高額,居然直接就打掉了‘ngguang’百分之十一的血量值,而且‘ngguang’仍舊是處於被禁錮控製的狀態效果當中。
‘egye’雙眼透著一抹平靜,繼續施展後續的天賦技能。
冰霜和火焰凝聚成一股巨大的風暴,冰冷與熾熱的交融形成了恐怖的對流,風暴將這狂暴的氣流穩定以後,吞噬後融合成一股更巨大更狂暴,接著天空也是頃刻間黑了下來,狂暴的雷霆彙聚在黑雲之中,翻滾的雷霆宛如一條無形巨龍,震耳欲聾的轟鳴聲,呼嘯至極的風暴聲。
“紫極弦道·八行絕·絕風暴”
‘egye’揮了揮手,便是將這招完美形成的天賦技能扔了出去。
儘管這個天賦技能的準備時間已經是完全超出了‘egye’對‘ngguang’造成的遲緩負麵狀態效果,但是當‘ngguang’從遲緩負麵狀態效果當中恢複過來的時候已經很晚了,“絕風暴”已經是席卷到‘ngguang’的麵前,就算是‘ngguang’連續施展兩次閃身也是沒有辦法從“絕風暴”的覆蓋範圍內套跑出去。
不過‘ngguang’雖然很清楚這點,但是仍然象征性的垂死掙紮了一下,閃身了兩次,然後被“絕風暴”吸扯住身軀,‘ngguang’整個身形都是徹底的消失在了“絕風暴”的區域範圍當中。
當“絕風暴”的肆虐終於消失以後,‘ngguang’單膝的跪在地麵上,血量值已經是縮減至百分之十五的位置,同時還陷入到了遲緩負麵狀態效果、麻痹負麵狀態效果以及緩慢減速負麵狀態效果,幾乎是完全無法動彈的地步。這麼低的血量值,‘egye’很輕鬆的就利用幾個小型天賦技能將‘ngguang’淘汰出局了。
對於這次比賽的結果的的確確是毫無懸念的地步,但是…
兩次跳過遲緩負麵狀態效果保護機製,對於法傷職業範疇之外,其他的職業就很難擁有這麼多高等級彆天賦技能,能夠連續兩次打掉‘ngguang’百分之二十左右的血量值。而就算是法傷範疇職業其實也是相當難以做到的,因為在這種超一流水準的比賽裡麵,法傷範疇職業的選手對於高等級彆天賦技能的設計都是運用成先手。
法係和劍係、鬥係這類職業的差距本身就是在於,法傷範疇並沒有太多有效的起手類型天賦技能。如果憑借小型天賦技能起手就不得不和對手纏鬥一段時間,但是這樣做的行為就是會導致非常危險的事情發生,因為法傷範疇職業自身比較脆弱的,敏捷屬性自然不比物理係的職業,同樣水準下的交鋒,最後隻是會反被對方先抓住起手的機會。
所以法傷範疇的職業選擇是設計一些大招級彆天賦技能轉變成一種起手的天賦技能,各種長時間的禁錮控製或者大範圍的高額攻擊傷害天賦技能,借由禁錮控製住對手或者將對手打出遲緩負麵狀態效果來起手。
‘egye’則是情況比較特殊的,‘egye’本身就是憑借著行之力本身蘊含的定理來為自己節約了大量的天賦技能位置,這才得以留下空餘的天賦技能位置來設計更多的大招級彆天賦技能。
這精彩的表演讓現場的觀眾都是發出了感歎的聲音,要知道在這種冠軍爭奪決賽裡麵大家都是儘可能的追求穩定,所以平常在比賽裡麵連一次跳過遲緩負麵狀態效果保護機製都是看不到,但是現在卻能夠讓觀眾們直接看到連續兩次跳過遲緩負麵狀態效果保護機製的畫麵,可以說是相當的精彩。
‘egye’這一手的表演,直接是將‘ngguang’近乎是百分之七十的血量值瞬間掃空!
一次性削減掉百分之七十的血量值在正式服是可以說很常見的,但是在比賽服裡麵,攻擊傷害降低但是玩家水準提高數倍,讓跳過遲緩負麵狀態效果保護機製的困難程度提升的不是一星半點。
因為在正式服攻擊傷害是屬於較高的,但是遲緩負麵狀態效果保護機製的血量值卻是沒有做出任何的改變,所以更容易的被打出遲緩負麵狀態效果,也更容易的去跳過遲緩負麵狀態效果保護機製。說的簡單點,如果在這樣冠軍爭奪比賽裡麵能夠一次性做到瞬間削減掉百分之七十的血量值,那麼在正式服裡麵,大概就是可以輕而易舉的秒掉一位玩家的滿額血量值了。