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第九百三十七章 目瞪口呆(2 / 2)

‘’稍微的摸了摸自己鼻尖,嘴角微微上演,“那就好好的打一場,讓瞧瞧看。”

“哈哈哈哈,必須要讓對手知道我們這支新建戰隊的厲害。”‘g’的神情陡然嚴肅起來,“不過,我覺得我們還是彆大意比較好。”

確實,對方哪怕是替補的成員,終究是隸屬於戰隊的成員,能夠成為這支獲得過三次世界冠軍戰隊裡麵的替補成員,說明也是具備了一線職業選手的層次,絕對不能夠如此小瞧的。登場的三位選手分彆是醫係,禦係和巫係。

這是一種屬於經典類型的陣容搭配,‘’有刻意了解過戰隊的陣容搭配無論是經典還是單兵自由化上都是做的非常不錯的。

這個經典陣容也是目前比賽上登場最多的陣容之一,禦係的強而有力的爆發性攻擊傷害能夠完全彌補巫係本身的bàozhà性攻擊傷害不足的能力,但是巫係又是能夠對對手的所有人進行持續的高額性攻擊傷害輸出,這樣是直接降低了對方集中火力的難度,基本上禦係攻擊的目標就相當於是被集火了,轉移攻擊目標的能力上隻會更強。

不過這個陣容搭配雖然名列前茅,但是缺陷也是被熟知,那就是禁錮控製能力上明顯不足,因為巫係正統偏攻擊類型的是會具備火焰來進行疊層,這表示隻有強製型禁錮控製才能夠有效,正常型禁錮控製和軟製型禁錮控製都是會被巫係的火焰效果作用直接打斷,這就是擊敗這個陣容搭配的突破點,隻要不被禁錮控製,他們就能夠做到很多想象不到的事情。

然而,為了能夠彌補這個缺陷,通常這三個職業都是會設置大量的群體強製型禁錮控製天賦技能,來分彆禁錮控製對手的治療恢複能力,然後順便禁錮控製住另外一個人就是最好的,禁錮控製不住也是沒有關係。目的隻是為了能夠拉低對手的整體血量值。總而言之,的的確確是一個讓人頭疼的陣容搭配。

但是,正如‘’所說的,任何的比賽都是一個對於賽事節奏的問題。

如果陷入讓對方能夠自由發揮的節奏,那麼就會被對方牽著鼻子走。他們要做的,就是想辦法將對手代入自己的習慣、對自己有優勢的那個比賽節奏裡麵,以及萬一陷入了對手的節奏,該如何重新將對手帶進自己的比賽節奏中,這就是‘’製定戰略的中心關鍵點。

對方的醫係選手id叫‘’,禦係選手id叫‘’,巫係選手id則叫‘’。

這三位選手副教練已經特意調查過背景資料,曾經是來自於大韓賽區其他戰隊的知名選手,來到了戰隊後就更換了自己選手的id,但實力絕對不會弱到哪裡去。然而,也隻是個人的實力而已。

戰隊除了固定的‘’以外其實頻繁更替成員的事情也是較多的,但是同樣也有幾位正選成員是在該戰隊兩年至三年的時間。整體上該戰隊本身的成員單兵能力很強,但配合上幾乎是以‘’為主要的核心,如果沒有他登場的話相對而言默契程度就不如其他老隊伍的默契,那麼要讓這一缺點體現出來,就一定要儘可能的將比賽節奏加快,快到讓人來不及反應。

這樣,默契的差距就會完全的體現出來了,因為默契的陣容組合隻需要看隊友的行為就知道下一步計劃,但那些剛剛配合不久的成員,本身就是需要一定的時間來反應,有的時候如果理解錯隊友的行為,就滿盤皆輸。畢竟在比賽裡麵可不能將計劃直接喊出來,會被對手聽到的。

因此,‘’打算儘可能的加快比賽節奏,因此立刻召喚出了風龍,一行人增加敏捷屬性,向對方的三人攻了上去。對方也絲毫沒有畏懼,同時是踏步而出朝著他們發動了攻擊。

但是對方可並不是新手,禦係選手‘’卻並沒有著急著攻擊,而是在自己的隊友身邊徘徊,等待他們靠近到自己二十米範圍後突然是朝著‘’發動了暴刺衝擊。這是這個陣容搭配最常用的一種戰術,利用本身單兵的能力優先攻擊對方的脆皮,持續纏著對方。

就算沒有辦法將對手淘汰出局,也是能夠讓對手相當的難受,死纏爛打又哪裡能夠阻止對手打出攻擊傷害來。

不過,‘’不準備讓這場較量的時間拉長。因為戰鬥時間越長的話,攻擊型風格的巫係的攻擊傷害能力就越恐怖,他們需要靠bàozhà性攻擊傷害來迅速結束戰鬥。對方這個陣容搭配的缺陷是禁錮控製能力不足,那麼他們就要利用這點主攻對方的醫係,來將其迅速的淘汰出局。

這個陣容搭配本身就會設計群體的強製型禁錮控製,所以‘’特意和‘g’以及‘’站的非常分散,‘’也很清楚‘’的意思,兩個人一左一右向對方的醫係發動了剛猛的攻擊。

‘’則是單獨麵向了這位禦係選手‘’,可以說兩個戰隊的勝負基本就決定在他們兩個人的單兵能力上了。禦係選手‘’能否有效的對對手的法傷職業造成威脅,正是對方戰隊能否勝利的關鍵,如果禦係選手‘’打不出攻擊傷害,那麼隻是單憑巫係的輸出傷害就會顯得乏力。

反之,如果法傷職業和禦係的纏鬥中落於下風,被對方打出高額的攻擊傷害,那麼就會成為戰隊的短板,不但打不出攻擊傷害,還需要隊友來幫忙掩護,這樣一來反倒是成為了隊伍中的累贅角色了。

看到了利用暴刺衝擊拉近距離的‘’,‘’不慌不忙,直接就是舉起手先施展了一招帶有緩慢減速負麵狀態效果的天賦技能,雖然攻擊傷害非常的低,但是緩慢減速的效果作用卻相當的強力,又完全不耗多少法力值。

將對方短暫緩慢減速以後,‘’自然是清楚自己要做什麼,當即就是一個閃身直接來到了‘’的麵前,揮動手中的巨劍斬落而下,試圖是借此逼出了‘’的一個生存類天賦技能,雙方的博弈其實就是看對天賦技能的應用。

如果‘’的生存類天賦技能用光的話,而對方還有移動類天賦技能,那自然就是‘’的失敗,反之則是‘’的失敗。可惜,‘’並不是那種一定需要天賦技能才能夠甩開對手的法傷職業。

因此,‘’敏捷的側開身子躲避對方的斬擊,然後猛然的低頭從對方手臂下繞到‘’後方,伸出手落在地麵背上,一道道雷光瞬間綻放開來。雷光從‘’的身上泛起,造成了較低的攻擊傷害,但是令對方進入了大概一秒鐘時間不到的麻痹負麵狀態效果,‘’立刻後退了一步。

緊接著,十幾根雷光鎖鏈瞬間就是從對方的身邊升起,將‘’死死的纏住。

這樣的變化完全就是讓觀看此場較量的人目瞪口呆,‘’也是完全傻臉了下來,一般來說正常這樣都是會選擇用天賦技能將對方逼退或者主動拉開距離,因為法傷職業沒有近戰的攻擊天賦技能。

這樣近距離纏鬥的時候,對方隻要胡亂一通群體攻擊天賦技能扔過來,法傷職業都是完全承受不住的,所以沒有法傷職業是會和近戰職業近身纏鬥,然而‘’卻選擇不用天賦技能而利用自身的賽事經驗躲開對方的攻擊以後,利用這極為短暫的一秒鐘時間麻痹負麵狀態效果將對手禁錮控製住。



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