法傷職業通常都是很脆弱的,但是並不代表說法傷職業就很容易擊敗。實際上是恰恰相反的,法傷職業首先是要比很多職業要更難以擊敗的,因為首先法傷職業都通常有著三個天賦技能循環施展,也就是替身、內勁和“超時化模式”。當然,在麵對三個對手的情況下,每次隻用一個天賦技能的話是很難能夠讓自己進入到一個安全的區域裡麵。
但是在另外一個方麵上,三對三賽事項目裡麵是存在著自己隊友,如果隊友掩護的好,每次隻需要施展一個天賦技能就已經是足夠幫助‘EG.Ye’脫離困境,而不受對手的追擊所影響到生存能力。
沒錯,‘EG.Ye’要用自己保命類型天賦技能,最大限度的去拖延對手的攻擊傷害時間。
當然,這樣的做法本身就是相當的冒險,‘EG.Ye’身為經曆者自然是很清楚這一點。但是也正因為如此,在這關鍵的第一輪第三局裡麵,他們所采取的戰術策略就是“莽”,如果單憑穩紮穩追求勝利那都是在處於優勢的前提條件下,在劣勢的時候如果不去拚根本就沒有一絲機會。
但是,如果對方沒有以‘EG.Ye’為輸出目標而展開進攻的話,這次的戰術策略顯而易見就撲空。
不過從這幾次的交手來講,‘EG.Ye’自己對【】這支戰隊的最強三人組了解,對方是不會浪費掉這樣白白的機會。因為對方陣容的目的很顯然就是打出高額爆炸性攻擊傷害,至於輸出的目標是誰根本是無關緊要的事情,他們連黃閎那樣的肉盾流槍係都輕而易舉做到瞬間蒸發,集火輸出目標是誰根本不會有太大的影響,關鍵是要打出屬於自己的風格和節奏。
而‘EG.Ye’本來的打算就是儘可能的阻止他們將自己帶進他們所擅長的節奏當中,而且他的機會僅僅隻有一個。
一圈沼澤的區域就是從‘EG.Ye’的腳下浮現,四周圍的空氣流動都似乎變得緩慢起來,下一刻就是將‘EG.Ye’禁錮控製在了原地。下一秒鐘的時間‘EG.Ye’前方的‘’也是被‘YANG’揮舞武器直接打出了眩暈負麵狀態效果。但是‘EG.Qz’的反應可以說是相當的迅猛了,立刻一次閃身就拉開了距離,躲開了‘’的禁錮控製,但是仍然還是被‘HYG.YUANSHUO’製止住了身形,成功將他禁錮控製住。
然而,此時‘HYG.YUANSHUO’能夠打出的爆炸性攻擊傷害能力並沒有這麼多,因為‘HYG.YUANSHUO’的天賦技能設計裡麵是存在疊層次數,疊層越高的時候再消耗時觸發的攻擊傷害就越高。‘EG.Qz’的反應成功的是為了他們爭取到了一絲絲的機會,一點點的優勢。但是對方似乎對於這樣的情況並沒有絲毫的介意,因為‘EG.Qz’仍然還是被他們禁錮控製住了,於是接下來的目標就已經是轉移到了‘EG.Ye’的身上。
‘EG.Ye’立刻就是催動內勁,洶湧的內勁瞬間就是施展出來,將自己身邊那股讓風速緩慢的領域震散開來,同時也是將‘YANG’逼退。‘HYG.YUANSHUO’見狀立刻就是打斷了自己所施展的天賦技能,避免行之力能量值的浪費,因為天賦技能也是會被內勁震散開來的。在剛開始戰鬥的這會兒時間裡麵,法傷職業凝聚的行之力能量值是絕對不能夠隨便亂用的,否則在接下來的關鍵時刻就真的打不出攻擊傷害來了。
‘EG.Ye’獲得了短暫的喘息機會,立刻就是向著障礙物建築邊上趕了過去,並且是舉起手向‘YANG’施展了一道雷光劍影的攻擊,這個天賦技能本身就是經過被動類型霸氣領域天賦技能增幅強化過的,雷之行的效果作用直接是能夠給他帶來短暫的麻痹負麵狀態效果,然後隻要經過一次雷光濺射,就能夠同時是將‘HYG.YUANSHUO’和‘’兩個人打出遲緩負麵狀態效果出來。
因為這招天賦技能是能夠伴隨濺射彈跳以後觸發的攻擊傷害會越來越高,所以隻需要這個天賦技能順利的傳出去,就能夠短暫的禁錮控製住對手了,並且還是能夠給‘EG.Ye’帶來極其寶貴的喘息時間,這可是相當絕妙的機會。
但是‘HYG.YUANSHUO’三個人顯然就不是那些沒有意識的選手,他們本身自己對於範圍的把握就是非常的準確,當時‘HYG.YUANSHUO’和‘’都是瞬間身形暴退開來,所以也導致了雷光的濺射彈跳沒有順利落在他們兩個人的身上,但是‘EG.Ye’仍然還是有很好的辦法。
為了能夠增加到疊層的次數,‘HYG.YUANSHUO’必須是要利用幾個低等級彆天賦技能,而‘YANG’因為被命中以後陷入到了短暫的麻痹負麵狀態效果當中,這個時候立刻就是增幅了敏捷屬性以後向‘EG.Ye’追了上去。
在他們這樣的陣容搭配當中,‘YANG’的效果作用本身就是利用了關鍵的“印記”或者是“標記”的狀態效果來持續將對手保持在一種緩慢減速的負麵狀態效果當中,直接是能夠讓對手沒有辦法逃脫他們的追擊。
所以,‘EG.Ye’方才是有了那麼兩秒鐘三秒鐘的安全時間,隻要是能夠做到拉開與‘YANG’的距離,那麼他就是能夠屬於在安全的情況條件下。
不過,對方可不會那麼容易就給他這麼好的機會趁機拉開兩者之間的距離。要知道他們三個人被稱為最強組合,那就自然是有它的道理,而他們就仿佛是一體的靈魂,甚至連眼神都不需要傳遞就基本能夠做到互相之間所需要到對方所要自己做到的事情。
‘EG.Ye’才剛剛拉開了與‘YANG’一點點的距離,‘’就已經是施展了驅散類天賦技能,直接是將‘YANG’身上的麻痹負麵狀態效果直接驅散掉了,‘YANG’於是就給自己追加了增幅敏捷屬性效果作用的天賦技能,朝著‘EG.Ye’追了上來。
‘HYG.YUANSHUO’立刻就是施展了具備禁錮控製效果作用的天賦技能來限製住了‘EG.Ye’的走位,而‘YANG’則是向狀態欄已經出現“印記”的‘EG.Ye’打出了攻擊,準備讓其緩慢減速下來。
因此,這樣情況下的他根本就沒有任何辦法可以去躲避了。
“來吧,就給你機會猜猜看。”‘EG.Ye’的嘴角微微掀起了一抹弧度,‘YANG’手中的兵器直接是劃過了‘EG.Ye’的胸前,但是下一刻他的身形卻是緩緩的消散開來,明顯是施展了幻影替身這招天賦技能了。
‘EG.Ye’的這招天賦技能是能夠在生效的瞬間就讓本尊直接進入到潛行狀態效果,並且輕而易舉的在原地留下一個完完全全看起來是真身的假身,而在潛行狀態效果下的‘EG.Ye’可以施展部分非戰鬥類的天賦技能。
這些非戰鬥類的天賦技能施展以後是不會將‘EG.Ye’的潛行狀態效果打破的,也包括潛行類的天賦技能,這從而是能夠讓‘EG.Ye’根據現場的情況直接作出戰術性的布局,也就是‘EG.Ye’這招迷惑對手的做法。
‘EG.Ye’的這個戰術對於華夏賽區的戰隊來說就非常的情況,但是這個戰術是沒有絕對性能夠破解的。
在‘EG.Ye’施展這招天賦技能的時間裡麵,‘EG.Qz’已經是成功的從禁錮控製負麵狀態效果當中脫離出來的了,並且借此纏住了‘YANG’。對方這樣的陣容搭配裡麵,雖然負責高額攻擊傷害的職業是存在著兩個,但是隻需要纏住具備靈活性高的‘YANG’就能夠間接的減少大量的攻擊傷害,因為他是承擔了纏住對手的角色定位,也就是讓對手能夠完全的暴露在己方的視線範圍當中。