誰讓他打職業的!
第五天,fx的大亂鬥狂歡派對結束了。
因為這一天從早上開始就大事不斷。
第一件大事,國服迎來了一個大版本更新。
3月9日上午,135版本在國服正式上線。
這是一個真正的大版本,賽季中如此大規模的調整實屬罕見。
改動的方麵囊括方方麵麵。
英雄方麵,貓咪大招重做,大招波數增加了,而且可以改變施法方向;還有沙皇,前期傷害被大砍一刀,同時技能重做,永久失去了召喚沙兵可以增加攻速的能力,沙漠皇帝變得不那麼名副其實了——但是加強了後期傷害,這使得這個英雄的定位變得更加明確了,就是一個前期隻能苟線但隻要讓我苟住發育到30分鐘以後我就是神的英雄。
明顯獲得增強的英雄有三個值得注意,妖姬,凱南,還有蘭博。
被砍的就多了,許多當前版本比賽熱門英雄都挨了刀,最具有代表性的是女警和寒冰,但還是那句話,這些英雄強的不是他的數值,而是機製,加上練英雄沒那麼容易,所以哪怕被砍,喜歡用的人還是會用而且不比以前差太多,比如大樹這玩意,數值上看就是個廢物,但比賽裡還是有很多人喜歡用。
野區方麵,前期打野蹭線經驗大幅削弱,同時大幅增加掃描飾品的前期冷卻時間,但是收入方麵也獲得大幅提升,除河道蟹打小龍之類的中立資源外,其餘野怪的擊殺賞金全麵增加,具體如下
buff怪80→90金幣
魔沼蛙70→80金幣
石甲蟲中5→10金幣
石甲蟲小13→14金幣
大狼50→55金幣
大鳥30→35金幣
小鳥7→8金幣
還有一個改動是打野對野怪的傷害提升從己方野怪變成了全地圖野怪。
結合前麵版本增加防禦塔前期傷害,以及減少偵查守衛(飾品眼)的冷卻時間來看,拳頭設計師似乎在鼓勵打野們轉型當野區清潔工,號召大家不要老想著去線上搞事,而應該一頭紮進自己野區裡刷起來——或者刷對麵的,嗯。
最後一個值得關注的改動是符文方麵的調整。
不滅之握和凱旋兩個符文的數值,都經曆了大幅度調整。
其中凱旋的回血量從10已損失生命值變成25最大生命值+5已損失生命值。
這兩個符文的調整,主要針對的是戰士型上單。
——奎桑提設計師,你乾脆報我身份證算了。
這麼大的一個版本改動,而且次日就直接實裝到ll,這可是一個大事件,甚至有可能直接影響到隊伍的強度。
假如設計師不整幺蛾子,這便是決定季後賽大環境的一個風向標版本了。
因此各家隊伍都嚴陣以待。
這兩天ll裡的訓練賽都少了許多,各家都在埋頭鑽研新版本。
fx也不例外。
不過職業選手相對於普通玩家有一個好處,就是可以正大光明地去外服提前體驗新版本。
韓服的版本更新比國服早很多,方言早就在排位裡摸透了,所以對他影響不大。
主要頭疼的是教練,因為教練為了不影響自己在當前版本的b決策和戰術安排,通常是很少會提前去研究某個版本的,除非是真的當前版本已經完全吃透了,才有可能去研究新版本。
但也有以為自己已經吃透版本實則被設計師坑進去而不自知的,最經典的就是當年廠長還在役的edg。
現在這樣的隊其實也不少,隻是在自家賽區的常規賽裡沒那麼明顯了,隻有到了季後賽或者國際性大賽,隊伍之間對版本理解的差距才會真正體現出來。
juicy的專業素養的確有待提高,直到臨跟o的比賽開打這天,他都沒摸出什麼頭緒,但也隻能硬著頭皮上了。
實在不行就聽老曹的,多聽聽選手的意見吧。
juicy如此安慰自己。
不過今天網友對賽事的討論度並不高,一來是因為沒有能夠吸睛的強強對決,無論是第一場的ni打blg,還是fx打o,網友們都認定了會是虐菜局。