在組成虛空部落卡組以後,其第四階段和第五階段的發展就一目了然了,隻要添加適當的傳承,並依照其既有體係進行強化,使其可以有機地結合在一起,形成自己一套的戰術體係,主要是做加法。
圖騰盟約卡組的部分,則剛好反過來,主要得做減法。
若說三個卡組本身的體係,決定了它們所能使用的戰術,那四大神道體係和四大途徑的組合,便決定各個卡牌的戰術定位。
小孩才做選擇,大人全部都要?
不好意思,在圖騰盟約卡組的建構中,沒有這一個選項。
因為圖騰盟約卡組的第四階段和第五階段,需要從中做出取舍,決定主神和從神等次序,以及各個卡牌的途徑和定位,進而建構出專屬於個人的圖騰神係。
相較之下,小蘿莉對賽特幻想卡組和虛空防線卡組的處理,又是另外一個思路。
賽特文明的戰姬、機娘和艦娘,不管是賽特姆分支、賽特蘭分支,還是碧藍文明分支,乃至於科技側和神秘側差異,所有單位基本上都是以遠程攻擊手段為主,隻是射程、威力和攻防模式不甚相同而已。
單以概念本身,無論是肉身成艦,還是化艦成人,本質上都是人與艦聯係。
可是賽特幻影係列卡牌的戰姬、機娘和艦娘不同!不僅有近戰和遠程,戰鬥模式、特性、形態……等等,都有一定的區彆。
重點在於,空天科技、神秘變異和擁抱虛空卡組的卡牌構成雖然相似,可其本質上卻有極大的差異。
空天科技卡組的部分還好說,走的是賽特文明的路子,隻是其核心不在於人與艦,而在於機械。
神秘變異卡組乍看之下雖然沒有跳脫出了賽特文明的框架,可實際上其對應的是深海棲姬,而且還是添加蟲族和異形部分概念的那種,核心在於生命。
至於擁抱虛空卡組,雖然整體框架還是賽特文明那一套,可透過世界觀的優化與鋪陳,其核心早已被錨定在虛空。
小蘿莉之所以會有這樣的設計,其靈感來自於戰錘世界憑機械、基因和靈能之力,完成三相飛升的金人傳說。
是的,沒錯!小蘿莉結合空天科技、神秘變異和擁抱虛空卡組,所構成的這套賽特幻想卡組,走的就是金人過去曾走過的道路。
將機械、生命和虛空的概念,有機地結合在一起,就是賽特幻想卡組第四階段、第五階段所要走的道路,也是它與賽特文明的傳承正式區隔開來的分界。
賽特幻想卡組如此,虛空防線也差不多,隻是其著重在領域的建構。
賽特文明的三個分支,雖然都掌握著維度穿梭的技術,能在不同的維度航行甚至作戰,可其本質卻不會因此而發生改變,一直維持在物質層麵的恒定三維狀態。
這也是賽特文明,明明是史詩以上層次的超然文明,可其三個分支卻一直停留在中等文明層次,死活就是升不上去。
雖然說,這並不妨礙賽特文明的三個分支培養出高等文明層次,乃至史詩層次的存在,可其文明層次提不上去,有些限製就是解除不了。
這是賽特文明自身概念所帶來的局限,小蘿莉要是繼續套用賽特文明的體製來擬構賽特幻影係列卡牌,早晚會遇上相同的發展瓶頸。
賽特幻想卡組的破局思路,是由內而外的升華,而虛空防線卡組的建構思路卻剛好相反,是由外而內的改變。
前文已經說了,虛空動力、虛空賽博和虛空賽特卡組,分彆對應著三維、四維和五維空間。
因為空間維度的不同,三者就某種意義來說,是可以重疊在一起的。
是的,小蘿莉所設計的虛空防線卡組,最終的目標就是打通三者的空間維度,使其成為三位一體,同時存在於三維、四維和五維空間的單位。
至於小蘿莉用虛空聚落、虛空圖騰、擁抱虛空和虛空賽特卡組,所組成的真●虛空賽特卡組,則是以賽特文明的體製為框架,用虛空力量作為核心,從而擬構出來的卡組。
從表麵上看來,它不過是賽特文明的翻版,可若仔細地研究,就能發現它其實更加傾向於深海、海淵那樣的存在,從上至下是一個完整的整體。
虛空聚落的居民和海獸沒有太大的區彆,然後他們聯合在一起,一同控製其製作的載具,並借此凝聚虛空圖騰神的行為,從某方麵來說跟海獸蛻變成低等深海並無太大的區彆。
依此類推,戰姬、機娘和艦娘,乃至於基地娘的存在,也與深海棲姬中的艦姬和陸姬相當。
小蘿莉在得知她所擬構的賽特幻影係列卡牌,已經跟虛空界產生因果層麵的緊密聯係,她所做的設定將會極大地影響未來即將出現的虛空生物以後,才做出了這樣的設定。
賽特幻影係列卡牌的虛空單位,隻是藉由卡牌的力量將虛空力量聚合在一起,從而塑造出來的虛假生命。
可在使用英雄之證強化,使其成為真正的生命以後,它們就會成為貨真價實的虛空生物,除了沒有本命真靈以外,與其它正常的生命沒有太大的區彆。
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