在《帝望》開服之初,誰與爭瘋為了顛瘋工會的整體發展,就職的其實是謀士職業。
隻是因為謀士職業在前期沒有什麼自保能力,當時又得麵對盜匪肆虐的關係,誰與爭瘋便兼修了遊俠職業,曾多次率隊前往第一線作戰。
直到失樂園開放,誰與爭瘋才憑借著沐雲這個大漢帝國征西將軍留下來的傳承,將謀士職業和遊俠職業合並在一起,轉職成豪傑職業。
隨後,誰與爭瘋為了不讓為誰顛狂跟魯穆希達這個同為問題兒童的家夥廝混在一起,便毅然決然地將顛瘋工會在失樂園的發展重心,儘數放在東部戰線這邊。
為此,誰與爭瘋就職了魔獸領這邊的獵人職業。
在完成二轉以後,由於為誰顛狂的關係,誰與爭瘋就職了他當前的第三個職業──卡牌職業者。
大漢帝國的遊俠職業,能力十分地全麵,可以說十八般武藝樣樣精通,遠攻近戰皆是不俗,堪稱六邊形戰士,沒有明顯的短板存在。
隻是因為曆史殘留的因素,大漢帝國的遊俠職業還是以各類劍器作為主要武器,且以步戰為主,儘管其騎戰能力並不差,可相較於其它方麵的表現來說,卻不怎麼突出。
遊俠職業在與謀士職業結合在一起,晉階轉職成豪傑職業以後,其基本能力維持不變,唯獨在騎戰方麵有了極大的增強,甚至要比一般的騎士職業還要來得更加強大。
魔獸領的獵人職業,在過去也曾被稱之為遊俠,不僅擅使弓箭,還能禦使戰寵,近戰方麵的表現也頗為不俗。
誰與爭瘋並不是單純的智囊型玩家,他的技術雖然稱不上頂尖,可在一線玩家當中也是排得上號的那種,曾一度成為顛瘋工會在這方麵的門麵。
在豪傑職業和獵人職業的職業加成下,誰與爭瘋的近戰能力十分可觀。
前文曾提過,劍道的層次劃分有很多種體係,依照威力、技巧和概念等不同的角度切入,這些體係的標準和說法都不太一樣。
其中,最常用也最廣人熟知的劍道體係,就是劍嘯、劍氣、劍芒、劍罡、劍勢、劍域,乃至於劍意的境界體係。
劍嘯境界的入門很簡單,隻要揮劍的速度夠快,使劍身在切割空氣的過程中發出破空聲即可。
然而,要在此基礎上更進一步就不是這麼容易了。
所謂的劍氣,其實就是利用高速揮劍時,切割空氣所形成的局部真空,營造出來的尖銳氣流。
要如何斬出局部真空,並帶動尖銳氣流的成形,可不是一件容易的事情,能做到這一點的人,在劍道一途就算是登堂入室了,可以被稱之為劍客,而非拿著劍的莽夫。
劍氣這玩意兒在b級層次的殺傷力,隻能說聊勝於無,除非能夠命中敵人的眼睛、脖子等要害,否則根本沒有什麼威脅性。
可既然這套境界體係能獲得廣泛的認可,劍氣這玩意兒自然沒有這麼簡單。
半月斬之類的招式技能,最大的優點就是它們用不過時,可以隨著施術者的生命層次提升而增強,能量強度越高,威力也就越大,可其消耗卻維持在一個較低的程度。
但也因為其本身的結構過於精妙,要想更進一步地提升其威力,往往隻能從數量方麵著手,因此才衍生出三日月斬、日月輪斬等晉階手段。
達到劍氣境界的存在,隻要掌握半月斬等招式技能,並將其能量施放的方式學會,就能揮斬出類似於半月斬的劍氣。
這種劍氣不僅可控性更高,施術者若有破釜沉舟的決心,甚至能斬出超越自身層次的攻擊。
這不啻於為達到劍氣境界的存在,增加了一道可以越階作戰的底牌。
劍氣境界如此,劍芒境界亦然。
所謂的劍芒,其實就是劍氣揮斬技巧升華後的產物,透過最小的動作來使劍尖位置產生局部真空,但又不至於在揮劍的過程中,使這局部真空衍生成尖銳氣流。