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第二百零四章 世界格局變化(2 / 2)

他們依然覺得這是一個遊戲,隻是吸取了第一二批死人的經驗,不會作死得太過明顯,知道了要扮演自己的人設角色……不過也就僅此而已。

隻是從言行舉止這些最基本最表麵的東西,去扮演一個其他玩家都認不出來的人物角色,卻沒有真正融入其中,以看待真實世界的角度去思考問題,看待整個世界的運轉。

彆說是千裡迢迢去支援其他人了,等到他們好不容易熬出頭,譬如說升到了5級之上之後,興奮無比的要出去闖蕩世界的時候……不知道有多少人要因為這樣的冒失大意,而失去自己寶貴的號。

——毫無防備的在黑店裡喝下藥酒,什麼都不知道就含笑九泉,不過好歹還是沒有痛苦的安樂死……

——覺得nc同伴是工具人,維持表麵的尊重即可,利益可以自己隨意分配獨吞,最終在睡夢中直接被大卸八塊……

反正死法必然多種多樣,不知道要損失多少珍貴的老玩家的賬號,才能夠讓他們再漲一波教訓。

不過玩家們並沒有能夠預見到這些事情,他們目前還都覺得是該死的遊戲設定在阻礙他們探索這個世界,把他們都局限在開具的新手村附近,根本沒有辦法走出去。

因為遊戲開服到了現在,最快的玩家貌似也就升級到了1級,就連2級都還遙遙無期,因為遊戲裡的升級似乎非常的複雜,也非常的硬核。

——或者應該說……真實?

譬如說施法者職業需要大量的掌握相關的知識,或者是通過做實驗來掌握對應的知識,也需要鍛煉施法專長,訓練施法意識……

近戰職業同樣需要大量的練習,以形成肌肉記憶的基礎標準來學習對應的技藝,包括重擊、順勢劈什麼的,還要與nc對戰訓練,來更好的掌握實戰技巧……

總之就是大概可以分為腦力鍛煉與體力訓練的區彆,不過意識都是需要針對性訓練的,反正都是相當硬核真實的設定。

哪怕是有玩家麵板,可以量化看到自己的鍛煉提升的進度條,也有了很多相對於nc來說不可思議的優待,譬如說升級不會遭遇到什麼瓶頸,能夠直接升級加點之類。

理論上來說隻要夠肝,每個玩家都是未來的傳奇種子。

然而玩家們還是對此極其不滿意,瘋狂批評這種不人性化的設定,抱怨遊戲公司為了追求真實已經瘋魔,完全就是為了惡心玩家來的。

不能夠一天一級,一個月保底到傳奇領域,半年後最低標準人人封神,實在是太不爽了!

有人憤怒發表意見,呼籲大家一起棄遊退坑,試圖逼迫官方調整修改這種惡心設定,然而官方對此毫無回應,最終這些人不還是得灰溜溜的繼續回來玩?

甚至一天都沒有斷過登錄……

不得不說,人的適應能力還是挺強的,慢慢的玩家們也就都接受了這種硬核真實的設定,甚至是開始覺得這種情況也很有意思,因為等於是真的自己掌握了種種技藝和專長能力。

有人在現實之中也能夠用出很多徒手搏擊、武器運用以及快速射擊之類的技巧,有或者是掌握了一堆急救、開鎖之類的技能,多多少少都是能夠有用的。

——似乎這麼下去,玩遊戲都能夠成為現實之中的某方麵領域的專家達人?

這自然更是引發了一波熱度,讓無數人瘋狂追捧,大概也就隻有施法者職業頗有微詞了,因為他們學習的知識能力怎麼看都不是能夠帶回現實的那種。

冥想?法術?嗬嗬……

而且約莫是各國官方終於撐不住壓力了,再加上本身也有各種需求名額,所以還是希望箱庭遊戲這個劃時代的產物,能夠儘量普及開來,免得真的要因為極端的兩極分化鬨革命了。

至於設備成本、運營成本什麼的,倒是可以從其他方麵給予補償,將售價什麼的儘量壓下來,不過可以預見這是一個長期的扶貧工程,更多的還是畫餅給人希望,以穩定民心的那種。

所以在經過一番協商之後,一直毫無動靜的遊戲官方總算是發布了一則公告,表示之後還會有更多的名額陸續開放,不過可能是另外版本的遊戲了。

儘管如此,卻還是讓很多人覺得看到了曙光,最奇妙的就是,就連猛烈抨擊的風波都一下子消退了很多。

取而代之的是各種利好消息的出現,很多人都開始唱讚歌,稱頌思維加速技術將會帶來的巨大變革。

好譬如說在一場緊急手術之前,能夠為主刀醫生們爭取八倍的時間,討論完善方案,而不是倉促上陣之類的,隻要運用得好的話,絕對是有利無弊的!

在各種各樣的官方媒體發聲,網民們自發性的言論支持,包括部分政府官員在內的言論洗禮之後,紛紛奠定了同一個基調,使得民眾們的情緒有了很大的轉變。



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