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第71章 魔·速的妙用(1 / 2)

開局百倍攻速!

第三個沒什麼可說的,自然是魔神塔。

要說這太清困天陣圖唯一的缺點,就是能成為陣眼的單位上限隻有十個。

不過在它的眾多優點麵前,這個缺點也就不叫什麼缺點了。

林安將太清困天陣圖握在手中。

入手溫潤如玉,絲毫感受不出它是太古大凶陣。

“可升級,可升階”

太清困天陣圖不僅可以升級,還能升階。

隻是它升級的代價不可謂不大。

竟然需要十萬靈晶,

比領地之心從二級升到三級所需的靈晶都還多。

但隻是一級的它便已經讓陣眼的耐久\生命、攻擊、攻速、暴擊、爆傷、彈道速度都增加100,升到兩級後這些加成隻怕會更多!

雖然沒能開出自己心心念念的紅色防禦塔,可林安覺得這太清困天陣圖雖然隻有橙色,但作用並不比紅色塔差多少。

畢竟它還是一張能晉階的陣圖啊。

“要吞噬一千萬具屍體才能晉階”

就是晉階難度過於大了些。

不過這個世界隻要足夠強,壽命就可以無限增加,

一千萬具屍體看似很多,但隻要將時間線拉長,也不是那麼不能接受了。

畢竟從橙色晉階到金色無異於鯉魚躍龍門,

難度大些也正常。

“就是不知道太清困天陣圖增加的這些屬性是以陣眼本身的‘基礎屬性’為基數計算,還是以陣眼的實時屬性為基數計算。”

兩種不同的計算方法得出的結果差距極大。

以血弄月為例,若是她入陣為陣眼,以基礎屬性為基數計算的話。

那她入陣前的攻速是200,入陣後攻速為202。

因為血弄月的基礎攻速隻有2,以基礎攻速計算的話,入陣後她的攻速隻會增加2點。

而若是以實時屬性為基數計算,那她入陣後的攻速則為400。

兩者之間足足差了198,近一倍!

計算基數的不同,所帶來差距就是這般巨大。

不過拋開攻速屬性不談,

太清困天陣圖所帶來的暴擊、爆傷、彈道速度、耐久這些屬性加成對血弄月的提升卻是無比巨大。

血弄月如今的暴擊率是0,她的攻擊從不會觸發暴擊。

而入陣成為陣眼後,她的暴擊則達到了100。

隻要目標沒有免爆能力,她的攻擊必定暴擊。

這個世界的基礎爆傷是150。

入陣成為陣眼後血弄月的爆傷則可達到250。

也就是說她每次攻擊,造成的傷害為(300+300)2501500。

是陣外的五倍!

在陣內,血弄月能發揮出陣外的五倍輸出!

暴擊和爆傷可不僅僅影響攻擊,

血弄月的被動造成的傷害也會受到這兩個屬性的影響。

所以她在陣內的秒傷高得嚇人。

林安瞥了一眼,經過第十波無儘挑戰後,血弄月的耐久已經達到了576萬餘下。

現在她每次攻擊可額外造成576的傷害。

她入陣後的理論最大秒傷為

(300+300)250400+576250400117萬6000。

這是她攻速以實時屬性計算的情況下,兩秒的時間,她就能殺死一隻十級的黃金妖獸了!

不過就算攻速不是以實時屬性為基數計算,她的秒傷也有


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