開局百倍攻速!
第三個沒什麼可說的,自然是魔神塔。
要說這太清困天陣圖唯一的缺點,就是能成為陣眼的單位上限隻有十個。
不過在它的眾多優點麵前,這個缺點也就不叫什麼缺點了。
林安將太清困天陣圖握在手中。
入手溫潤如玉,絲毫感受不出它是太古大凶陣。
“可升級,可升階”
太清困天陣圖不僅可以升級,還能升階。
隻是它升級的代價不可謂不大。
竟然需要十萬靈晶,
比領地之心從二級升到三級所需的靈晶都還多。
但隻是一級的它便已經讓陣眼的耐久\生命、攻擊、攻速、暴擊、爆傷、彈道速度都增加100,升到兩級後這些加成隻怕會更多!
雖然沒能開出自己心心念念的紅色防禦塔,可林安覺得這太清困天陣圖雖然隻有橙色,但作用並不比紅色塔差多少。
畢竟它還是一張能晉階的陣圖啊。
“要吞噬一千萬具屍體才能晉階”
就是晉階難度過於大了些。
不過這個世界隻要足夠強,壽命就可以無限增加,
一千萬具屍體看似很多,但隻要將時間線拉長,也不是那麼不能接受了。
畢竟從橙色晉階到金色無異於鯉魚躍龍門,
難度大些也正常。
“就是不知道太清困天陣圖增加的這些屬性是以陣眼本身的‘基礎屬性’為基數計算,還是以陣眼的實時屬性為基數計算。”
兩種不同的計算方法得出的結果差距極大。
以血弄月為例,若是她入陣為陣眼,以基礎屬性為基數計算的話。
那她入陣前的攻速是200,入陣後攻速為202。
因為血弄月的基礎攻速隻有2,以基礎攻速計算的話,入陣後她的攻速隻會增加2點。
而若是以實時屬性為基數計算,那她入陣後的攻速則為400。
兩者之間足足差了198,近一倍!
計算基數的不同,所帶來差距就是這般巨大。
不過拋開攻速屬性不談,
太清困天陣圖所帶來的暴擊、爆傷、彈道速度、耐久這些屬性加成對血弄月的提升卻是無比巨大。
血弄月如今的暴擊率是0,她的攻擊從不會觸發暴擊。
而入陣成為陣眼後,她的暴擊則達到了100。
隻要目標沒有免爆能力,她的攻擊必定暴擊。
這個世界的基礎爆傷是150。
入陣成為陣眼後血弄月的爆傷則可達到250。
也就是說她每次攻擊,造成的傷害為(300+300)2501500。
是陣外的五倍!
在陣內,血弄月能發揮出陣外的五倍輸出!
暴擊和爆傷可不僅僅影響攻擊,
血弄月的被動造成的傷害也會受到這兩個屬性的影響。
所以她在陣內的秒傷高得嚇人。
林安瞥了一眼,經過第十波無儘挑戰後,血弄月的耐久已經達到了576萬餘下。
現在她每次攻擊可額外造成576的傷害。
她入陣後的理論最大秒傷為
(300+300)250400+576250400117萬6000。
這是她攻速以實時屬性計算的情況下,兩秒的時間,她就能殺死一隻十級的黃金妖獸了!
不過就算攻速不是以實時屬性為基數計算,她的秒傷也有