第二卷卷末總結
寫的時候是很想寫總結的,各種反思和新發現思如泉湧。但一寫完了又懶得動筆了,寫作這件事兒一定是耗藍的,寫完高潮就像放了個大招,後麵要麽打坐回藍,要麽就隻能平a平a平a平a
第一卷寫起來就像搭積木,平地上先放兩塊兒平整的矩形,然後方形菱形啥的就各自往上摞,最後到了同一個高度,用個大三角把兩個柱子一蓋,房子就成了。
雖然說作者很菜很生疏,但這本來也就是三五歲小孩兒搭的形狀,隻能這麽往上壘,而且再笨也不可能壘塌了。
但第二卷成了個超高難度的俄羅斯方塊。
唰唰唰唰唰唰。
作者每天不是在挑選積木往上搭,而是必須要先處理即將到來的更新,然後還要在縫隙裡盯著下麵已經成形的一堆淩亂東西抓耳撓腮,心想這些玩意兒要怎麽接才能搭成一個房子。
所以後麵我總說,第二卷問題的根源就是,沒有構思就動筆。
從此就是開著一輛超速的車在狂奔,沒有設計好的道路,全靠即時的把控讓車自己碾出一條路,開一半兒了回頭看看飆出的形狀——「你看那像不像片花瓣?」
「.你這是鞋拔子吧。」
「不管了!反正我剛剛走出的是片花瓣,其實我是想畫朵蓮花!」
這就是第二卷的創作心路。
當然還有一個原因就是陌生丶沒有經驗。
沒有網文的經驗,沒有寫故事的經驗,缺少最基本的認知。
寫第一卷時我什麽都不懂,就是有個簡單的故事,寫出來就好了。
寫完之後呢,主要的反響是太壓抑了,我就反思,沒錯我們是爽文,那麽怎麽爽呢?
那就打怪升級吧。
這就是第二卷的武比劇情。
沒有考慮主線劇情的銜接和推進,覺得那些都還很遠,寫了一段博望城的故事。
實話說那是成績最好的一段劇情,不論訂閱還是月票都是巔峰,但這段劇情之後我還是反思了。
因為這個時候我開始有了點兒創作自覺,隨著字數的增多,我開始想我到底要寫什麽,這本書要往哪個方向走。
雖然也沒想明白,但是至少意識到一點——寫作應該是朝著自己想要的情節和高潮去推進,一本書就寫一個故事,寫完了也就可以完結了,這是完整的創作。
隻為了一個爽的情緒,去設計一個武比這樣的「工具」,不考慮主線和其他的推進,從劇情本身來講,這是個敗筆。
或者說在這本書裡是個敗筆,因為打武比也有打武比的寫法,要牢固穩定的世界觀,要加深境界之間的鴻溝,加重升級的爽感,把技能境界的提升作為一條清晰的線等等等等。
那也是要好好研究丶好好設定的,但這本書更追求的是情節的張力,就已經做不到那樣了食仙主(鸚鵡咬舌)最新章節手機訪問:https://m.101nove.com/wapbook104555/48738994/