第169章「兒童樂園」人性,人心
薑潛的動作簡潔而迅速。
在廚房、餐廳、客房這些可能被探尋的地方,都留下了“nogun”的信息痕跡。
之後便是去往二樓。
考慮到這途中與鴻鵠於飛、夜蜻蜓狹路相逢的可能,穩妥起見,他戴上了人皮手套。
這種複雜情景下,易容成鴻鵠於飛還是夜蜻蜓都很可能弄巧成拙。因此,薑潛模仿的是本輪為他們煮粥的俏廚娘。
這樣,當遭遇鴻鵠於飛時,對方會誤以為碰到了夜蜻蜓或彆的什麼女人。一旦觸發了id攻擊,不至於被打得措手不及。
遭遇夜蜻蜓也一樣,對方不至於第一時間察知是他。
薑潛沿著樓梯,小心緩慢地步上二樓。
先去到棋牌遊戲室,做好信息線索後,又拿了些紙牌,接著去往嬰兒房、次臥。書房和主臥是排除在遊戲場所之外的,因此他沒有涉足。
然而,這一路上沒有任何“奇遇”。
出乎意料的順利。
薑潛保持著耐心,按計劃潛回樓下,查看自己最初留在一樓的信息痕跡……沒有被動過的痕跡。
廚房、餐廳、客房、走廊上,每處信息痕跡都沒有被動過的痕跡。
說明他的“留言”還未被發現。
薑潛隱隱感到有些奇怪。
不至於吧?不管他們是想贏,還是試圖與我交流,總要主動做些什麼。視力缺乏的情況下,如果嘗試探索或哪怕是途徑,也不太可能一點觸碰的痕跡都不留下……薑潛心中納悶:“難道是我的推測出了錯?”
薑潛迅速在腦中將所有的可能性重新複盤。
確認判斷的同時,他耐著性子、重新上二樓,查看自己留在二樓的信息。
不出意料,依舊沒有任何反饋,也不見觸碰過的痕跡。
這些信息都沒被查看過。
薑潛停下來,思考出現當下情況的原因:
首先,我的推理和策略都沒有問題。
但是,鴻鵠於飛和夜蜻蜓對這局遊戲的理解程度到哪裡?
摸瞎遊戲給到玩家的思考時間極短,又存在遊戲規則上的障眼法,他們二人是否能參透“三隻蝦”的暗示?這是一層分界,
如果他們看懂了真實的遊戲邏輯,在知曉水槍的嚴重殺傷力的情況下,他們會怎麼考慮和行動?這是第二層分界。
每一層分界,都意味著無數可能的分支。
薑潛儘可能基於對二人的有限了解,將最可能的路徑盤點出來:
他認為:關於第一層參透“三隻蝦”暗示,他前期曾多次提醒、示範,二人大概會有所領悟。
因此行動才變得更加謹慎。
這才能解釋,他為何樓上樓下轉悠這麼久還沒碰上其中一個。
他們在作何打算?
思考和判斷時間極其有限的情況下、被迫快速進入遊戲,如果鴻鵠於飛和夜蜻蜓也沒想好怎麼麵對這場遊戲,他們大概率會采取哪些行動?
大概率會先躲起來,確保自身安全,避免接觸。
畢竟,這次的摸瞎遊戲沒有結束時間的壓力,先躲藏,再思考對策是穩妥的選擇。
而鴻鵠於飛和夜蜻蜓會躲去哪裡呢?
想到這兒,一種來自等級限製的無力感,讓薑潛無奈。
眼下這兩位都是長了翅膀的人才,要是躲在房頂上或趴在吊燈上,他一個兩棲生物,暫時還真沒什麼辦法!
確實存在這種可能。
擅飛行的超物種玩家在失去視覺能力後,可能不會傾向於往低處躲藏,也許藏在高空位置會讓他們更有安全感。
但這樣對方二人就很不容易接觸到他留的“信息”了。
對方可能出於忌憚,選擇長期躲藏策略,或者隻在他永遠無法觸及的空間裡活動。
這樣會不會遊戲長期無法結束,而我們長期困於副本?難道這是“最後一關”的真正難點……薑潛暗暗揣測。
無法順利交流,無法對齊彼此心中的傾向、達成共識,遊戲將陷入僵局。
而僵局,其實已經算是比較好的結果了。
更多的可能則是相互猜忌、相互廝殺,造成同歸於儘的結局:水槍的互射,是最可能導致兩敗俱傷的因素。
又或是鴻鵠於飛和夜蜻蜓采取了他最初的策略?一直在等另外兩人先兩敗俱傷……薑潛一步步沿樓梯向下。
踏下最後一級時,薑潛忽然頓住。
剛才布置“信息”時,唯獨沒考慮客廳……
一方麵是,薑潛認為不太會有人在客廳這種毫無遮掩的區域內過多停留,信息被發現的概率偏低。
另一方麵,本輪場景的客廳內隻簡單擺設了沙發,沒見茶幾這樣的置物裝置,而沙發是軟的,這種不穩定的結構很難保證信息的正確傳達。
這種情況下,信息傳達錯誤,可比信息傳達失敗的風險高多了。
但現在,所有的“信息”痕跡都沒被發現,薑潛就不得不嘗試增設信息點,提高覆蓋率了。
口袋裡揣著剛才從棋牌健身房內帶出來的紙牌。
薑潛的手離開樓梯扶手,轉身朝向客廳。
這個時候,一個奇怪的場景浮上腦海: