酷玩這次大意輕敵。如此一來,全息多人聯網遊戲就不再是酷玩的獨家優勢了。
馮世銘冷靜地說“你這邊做好宣發準備,讓大航海時代全息版,去對衝啟航的新遊戲。”
段元修道“明白,我們內部的副本測試已經測過好幾遍了,隻剩聯網測試。”
馮世銘道“好,抓緊時間。”
一周後,酷玩也公開招募玩家,開始做大範圍聯網壓力測試,這次被抽到的玩家同樣一臉懵逼。
網上開始眾說紛紜“什麼情況啟航和酷玩的測試模式差不多都測了個寂寞。”
“連續參加兩次測試,我現在滿腦子係統匹配。”
“一前一後測試,隱隱聞到了商戰的味道啊”
有技術博主分析道“大家沒看懂這兩次壓力測試的真正意義這是技術層麵的重大突破
全息遊戲可以做大型聯網,而不再是單機、雙人聯機、雙人k。多人全息的數據處理,翻了一個指數級,對服務器的要求非常高。
很開心國內廠商勇於嘗試,率先完成了技術突破。期待未來全球聯網的那一天。”
看完技術博主的分析,玩家們才恍然大悟。
“也就是說,酷玩和啟航同時突破技術瓶頸下一款遊戲有可能是多人全息聯機了嗎”
“哇靠這麼說,我居然見證了時代的進步”
“期待真正的全球全息遊戲時代到來,到時候是不是可以跟國外的玩家隨時打招呼了”
“酷玩和啟航兩家公司的技術確實牛逼,在全世界的遊戲艙當中也是處於領先地位。”
“壓力給到夢之翼你們人呢”
101nove.comue,股票又跌停了。”
“老大和老一搞測試,倒黴的卻是老三。這一波心疼夢之翼,感覺夢之翼已經開始掉隊了”
“心疼資本家沒搞錯吧祝夢之翼快點倒閉”
夢之翼的公關團隊非常著急。
這一波確實有些降維打擊,酷玩和技術,顯得他們夢之翼太菜了。
可惜唐總的終極目標是賺錢,一聽說多人聯網技術、量子服務器前期的研發投入要幾十個億,他就很乾脆地否決了。
一步踏錯,或許以後會永遠跟不上同行的腳步。
夢之翼股票再次跌停。在這場全息遊戲的混戰之中,夢之翼已經有了提前出局的頹勢。
而酷玩和啟航的正麵交鋒,也讓玩家非常期待。
玩家又不是某個公司的粉絲,遊戲好玩他們自然會支持、會推薦,不好玩,分分鐘罵上熱搜。
有競爭才有動力。
有商戰,玩家們才有福利
6月15日,揚帆啟航一起發了條宣傳聲明。
“各位玩家久等了,由揚帆工作室和遊戲狄仁傑探案,將於6月20日中午12點正式在華國區上線
這款新遊采用多人匹配的副本模式,每個副本對應一個獨立的劇情。
沉浸式體驗,一定會給您帶來不一樣的樂趣。
遊戲宣傳v將於明日放出,敬請期待。”
玩家們看到公告後立刻興奮地跑去留言、轉發,紛紛期待明日的正式宣傳v。
然而下午3點,酷玩遊戲官方也發了條聲明。
“由酷玩娛樂、ot公司合作研發的全息多人聯網遊戲大航海時代即將於6月18日全球同步發行”
玩家們“”
這是巧合,還是故意
小帆船剛官宣新遊戲定檔20號上市,酷玩立刻宣布定檔18號上線,比小帆船的新遊戲早了2天
評論區的玩家紛紛開始看熱鬨。
“打起來了,打起來”
“臥槽,這次撞檔期,撞得簡直慘烈啊”
“想起鬼界和吸血鬼傳說2兩款單機大作撞檔,是兩年前的暑假吧時間過得好快。”
“當初鬼界比吸血鬼早幾天上市,搶走吸血鬼的熱度,酷玩肯定記仇呢,這次是故意報複回來了嗎比小帆船早兩天搶玩家”
“考驗雙方運營的時候到了誰送的福利多,我就玩誰家的遊戲”
此時,謝雲帆和駱航正在辦公室聊天。
看見微博後,兩人對視一眼,駱航無奈地道“這次不能怪酷玩搶檔期,應該是巧合撞了檔期。”
謝雲帆道“大航海時代是手遊,改成全息聯網,靠i的影響力就能吸引大量玩家。全球發行的時間應該早就定了,我們這次確實是撞到了硬茬。”
全球同步上市不可能臨時改時間。這次撞檔期有些巧合,而且我方比較倒黴,比對方晚了兩天。
當初駱航連續加班讓鬼界提檔,搶走對麵的玩家,如今,對麵提前上市,來搶我方玩家這也算是因果循環,雙方打個平手。
誰能笑到最後,還要看遊戲的質量。
駱航道“大航海時代是經典老遊戲,玩法成熟,移植到全息艙,應該不會出現夢之翼那樣自亂陣腳的bug。我還是挺看好的,會是我們強力的競爭對手。”
謝雲帆問道“有這樣的競爭對手同期上市,運營方麵要不要多送一些福利”
駱航道“放心,我們送福利一向很大方,遊戲艙也會補差價、以舊換新的服務。”
接下來的幾天,玩家們圍觀了一波商戰的熱鬨。
次日,揚帆工作室放出了遊戲宣傳v。
這次的遊戲v製作也相當精良,直接是動畫電影的水準,玩家匹配到副本中,尋找線索,推理真凶。
預告片的懸疑效果拉滿,簡直像在看一部驚險刺激的懸疑電影。
不少玩家表示“哇靠感覺比宮廷風雲還刺激”“全息版的偵探懸疑遊戲,大家一起抓凶手”
“全息探案,沒玩過,太感興趣了。”“揚帆工作室的遊戲每次都讓人耳目一新”
與此同時,酷玩也放出了遊戲宣傳v。
壯觀的大海,各種各樣的海怪,熱血的戰鬥模式還有各種造型的海盜船。
原大航海時代的玩家也紛紛激動了“全息版海域探險,比手遊更好玩”“從宣傳片來看,這遊戲你們稍微用心了,不像之前的吸血鬼2那麼敷衍。”
兩款遊戲的宣傳片評價都不錯。
之後的幾天,雙方運營開始發力。
各種彈窗廣告、開屏廣告、視頻網站推送、a站推薦、直播平台橫幅廣告等等
兩邊打得十分火熱。
酷玩宣布遊戲上市七日簽到送好禮,啟航立刻跟上節奏,開服直接送大禮包和限量服飾。
啟航說,遊戲艙支持以舊換新補差價,酷玩立刻來個遊戲艙全國八折優惠送貨上門。
玩家們表示“最近的福利真好啊。”
有競爭,才有進步。
一家獨大,其實是消費者最不願意見到的局麵,對一個行業的發展也很不利。
酷玩和啟航同時突破了技術瓶頸,又正好新遊戲撞檔期,運營和宣發正麵開打,全息遊戲的玩家彆提多開心了最近的福利多到比“年終大促”還要誇張。
夢之翼不甘落後,也開始搞各種活動
可惜夢之翼自從城市之家急著上市、口碑崩壞後,除了小孩子會繼續玩夢之翼的全息過山車之外,成年玩家的數量一直在斷崖式下跌。
拿不出新遊戲,必定會被市場所淘汰。
他們著急也沒有辦法,隻能看酷玩和啟航打得熱鬨,自己在旁邊乾瞪眼。
為期一周的宣發運營戰爭結束,在全網玩家的殷切期盼中,酷玩的大航海時代於6月18日正式上市。
謝雲帆也親自去體驗了一下。
這款遊戲做得確實不錯。玩家以“船長”的身份駕駛著各種各樣的海盜船在海麵上探險。期間會遇到一些海怪,需要玩家戰鬥來解決。
有小型5人副本、大型10人副本。
網絡匹配流暢,戰鬥過程爽快,玩這遊戲確實能體驗到“海上冒險”的驚險和刺激。
酷玩作為目前全息領域的老大,比夢之翼強太多了。這次全息版他們吸取了當年吸血鬼傳說2失敗的教訓,在玩法上有了更多的創新。
全息版大航海時代新開放的海域和新出現的海怪設計都很有意思,可以讓玩家玩挺久。
不過,謝雲帆並不擔心。這遊戲的主要賣點是“海上戰鬥”,屬於槍械戰鬥類遊戲,跟狄仁傑探案這種主劇情的遊戲並不衝突,玩家重疊率也不會太高。
酷玩搶不走喜歡劇情向遊戲的玩家。當然,我方也很難靠狄仁傑探案搶走熱愛戰鬥的玩家。
雙方可以各火各的。
上市當天,大航海時代在網上一致好評。
至少,酷玩敢於突破技術瓶頸,吸取經驗教訓,把遊戲做好,這樣的遊戲製作商才值得玩家的尊重。
揚帆啟航的狄仁傑探案會晚兩天上市。
酷玩先行一步,搶走了一波熱度,小帆船的新遊戲,到底能不能抗住友商的強力衝擊呢
謝雲帆表示壓力給到駱總。
遊戲質量他很有信心,就看運營宣發,能不能在全球大航海時代同步上市的熱度中殺出重圍了。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀
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