整個亡魂世界嗎鬼界,聽上去很有意思。
看著謝雲帆侃侃而談的模樣,駱航又找回了久違的“熱情”。當年提起星空漫步的時候,他也是這樣有聊不完的想法、說不完的創意,對遊戲的呈現充滿了期待。
謝雲帆聊起遊戲來,同樣的自信滿滿。
他的腦子裡有太多豐富的想法,如果能將這些都在全息版的地府中呈現將是多麼讓玩家驚喜的一件事
駱航微笑著道“你是主策劃,遊戲的整體改動由你來決定。當然,全息遊戲必須要注意玩家的體驗感,比如,你的寒冰地獄,總不能溫度過低,真把玩家給凍出心理陰影來。”
玩家玩遊戲,可以體驗驚險和刺激,但不是故意去找虐的。你要是刀子真的不斷割傷玩家,蒸籠真的讓人體驗到自己快被蒸熟這不叫遊戲,這叫“酷刑”。
沒人會花錢去找罪受。
在驚險、刺激的基礎上,保證遊戲的可玩性才是關鍵。
謝雲帆摸摸鼻子,道“全息遊戲的數值控製我確實不太懂,還需要駱總親自把關,你有做全息的經驗,這方麵我相信你的判斷。”
駱航鬆了口氣,他就怕謝雲帆太軸了,很多道理講不通,兩人要是分歧過多,遊戲的研發進度就會停滯。
還好謝雲帆不是自大
之徒,願意聽意見。
駱航解釋道“我們公司有專業的醫學團隊,可以根據玩家的神經閾值、承受極限等數據,來設計環境的負麵影響。比如蒸籠地獄,手遊裡玩家隻能看到頭像上麵的熱氣值。全息版本,玩家進入蒸籠地獄後,會感受到真實的熱,仿佛真的身處蒸籠中。這個溫度,我們會控製在讓玩家很難受,但不至於生理性暈厥的程度。”
聽駱航說起這些專業的東西,謝雲帆發現,全息遊戲確實沒他想的那麼簡單。
他點了點頭,看向對方道“駱總,我隻做遊戲的玩法、地圖等設計,每個環境的數值該怎麼調整,可以全部交給你。”
駱航微笑道“謝謝你的信任,我們合作共贏。”
謝雲帆也笑著撓了撓頭。
這句話,其實應該由他來說的。
謝謝你的信任,讓我一個“菜鳥策劃”繼續主導地府迷宮項目,甚至在會議上公開力挺,讓員工有意見衝你來
這是你對遊戲創意的理解和尊重,我不會讓你失望的。
二合一、碰頭會
次日早晨9點,謝雲帆準時來到啟航遊戲總部。
駱航讓後勤部將整個13樓都收拾出來,成立了臨時的“地府迷宮工作區”,所有小組成員都搬到這層樓辦公,互相溝通比較方便。
就連駱航自己,也把辦公用品搬了下來,做好了“長期戰鬥”的準備,謝雲帆的辦公室安排在他的旁邊。
謝雲帆拿了筆記本電腦,去會議室開會。
他昨晚連夜做了全息版地府的規劃,並且做了個展示的t文檔,打算給大家仔細講一講。
走到半路,突然發現一個金發男生站在拐角那裡偷偷摸摸拍照,謝雲帆見他鬼鬼祟祟的,不由走過去道“乾嘛呢”
楚越嚇得差點跳起來。
回頭對上謝雲帆的眼睛,他臉頰一紅,急忙小聲道“老板,我爸媽根本不信我來啟航了,我拍照給他們證明一下,嘿嘿。”
作為星空漫步的死忠粉,能來啟航總部,楚越總覺得自己活在夢裡,昨晚都失眠了,頂著一雙明顯的黑眼圈。
謝雲帆好奇道“來啟航工作,這麼讓你激動嗎”
楚越抓了抓頭發“畢竟是國內最大的全息遊戲公司之一,我很多同學做夢都想來這兒參觀。還是我運氣好,遇到老板,跟著你來到了夢裡的地方,嘿嘿。”
這位藝術青年偶爾有些憨憨的,不過他畫場景的時候非常大膽。謝雲帆拍拍他的肩“那就珍惜這次機會。你們學校,不回去沒問題吧”
楚越忙說“沒問題我都大四了,按時交畢業設計就行。”
謝雲帆問“工作環境還習慣嗎”
楚越道“還好,他們給我和莎莎姐安排了一個辦公室,莎莎姐人挺好的,也比較照顧我。”
禮貌和尊重方麵,啟航一向很周到,沒有為難謝雲帆帶來的人。
謝雲帆點了點頭“好了,去開會吧。”
片刻後,13樓的辦公室內。
項目組全員到齊,駱航也親自來了。
謝雲帆打開自己製作的t,講述道“這次的全息遊戲,不單是18層地府的迷宮,而是整個地下世界,也就是人類死後的亡魂來到的世界,我們叫它鬼界。”
“進入鬼界,需要經過鬼門關,通過一條長長的路,到達森羅殿,森羅殿是鬼界辦公的地方,它的後麵是一座陰山,再往後是十八地獄。”
“全息遊戲的十八地獄,和手遊版的迷宮不一樣。手遊玩家可以肝遊戲連續肝十幾個小時,過了第一層再去第二層,是一個順序的玩法,還有孟婆回檔來虐待玩家。全息遊戲玩家在線時間不能太長,如果這樣做,我想,沒人會有耐心,一層一層花半年時間去走恐怖迷宮。”
“全息遊戲重在體驗,所以,我在這裡做了一些改動,將18地獄做成一個平麵大場景,就像網遊裡的地圖,一片區域代表一個地獄,玩家可以選擇進入某個地獄,單走這一個地獄的迷宮,並且挑戰該層的boss,過關後再選另一個。”
“18地獄的後麵是奈何橋,孟婆就在奈何橋的另一邊等著你,孟婆湯在全息遊戲的功能不是回檔,而是讓亡魂遺忘一切前世因果,洗淨記憶輪回轉世。”
“再往後是枉死城、平陽大道、六道輪回門,經過輪回門,可以投胎轉世,開啟新的人生。”
謝雲帆指著t裡的整個鬼界大地圖,說“這是亡魂來到地府後,需要經曆的整個過程。”
眾人“”
所以,全息版地府,相當於“亡魂地府曆險記”嗎
謝雲帆道“除了這些必經之路外,還有額外的彩蛋區域,比如五方鬼帝所鎮守的五座山,可以讓玩家欣賞地府的不同風景。”
他看向駱航,道“我考慮到全息玩家的在線時長不能太久,所以,每個場景的節奏都要加快,而且做了大地圖選項,類似星空漫步那樣,玩家想去哪個星球就去哪個星球,對遊戲感興趣的玩家,可以慢慢探索,喜歡某個區域的,也可以重複隻玩這一片地方。”
全息和手遊最大的區彆就是“沉浸體驗”。
如果真把玩家扔進地府迷宮裡折磨好幾個小時,不少人會精神崩潰需要心理治療,那就沒必要了。立體迷宮對路癡也很不友好。
給一定的自主選擇權,他們才願意付費,去體驗“亡魂的世界”。
這是個新奇的世界,隨著地圖的慢慢解鎖,鬼界也會更加完整。
謝雲帆道“地府,除了黑白無常這些有編製的公務人員之外,當然還有很多的遊魂野鬼,這次全息版,為了讓地府更加逼真,我額外設計了奇遇係統。”
“玩家在地府探索的過程中,會觸發一些奇遇,遇到一些個性的鬼怪,了解他們的故事。這些都做成支線任務。”
“比如,聶小倩,她就是一個女鬼,一身白衣,長發及
地。她被逼著害人,卻心底善良,遇到書生寧采臣後,兩人之間還發生了一段感人的愛情故事”
謝雲帆決定將聊齋的故事和地府結合。
單獨做一個地府,隻有恐怖,玩久了也沒什麼意思。
可如果結合大量的關於鬼怪的傳說呢那樣,就變成了一個有血有肉的、波瀾壯闊的dashdash鬼界。
既然是鬼界,遇到鬼”很正常。
所有人死後都要來這裡,被黑白無常“收編”的鬼,大部分都會輪回轉世,但也有很多“野鬼”,在鬼界的外圍遊蕩,不肯進入輪回。
玩家遇到聶小倩,可以了解她為什麼變成了野鬼。
奇遇觸發公孫九娘支線,也可以了解她的生平故事
喬生和連城,這些有趣的傳奇當然要用“支線”的方式放在鬼界當中,玩家還可以幫她們完成還魂的心願,相當於完成了支線任務。
很多故事,說不定還能給玩家帶來一些觸動。
是的,我們鬼界,不全是恐怖
有凶狠殘暴的厲鬼,自然也有重情重義的好鬼。
有些鬼,怎麼也不肯過奈何橋,不肯喝下那一碗孟婆湯,因為他心中愛恨情仇始終無法放下,在玩家的幫助下,他們能還魂重生,了卻心中牽掛。
有些鬼,哪怕死了,也依舊改不掉生前的“惡”,部分被打入十八地獄中,經曆酷刑懲罰。還有一些在鬼界遊蕩,做成野外厲鬼小boss,給玩家增添遊戲難度。
無數亡魂構成的鬼界,這才是一個飽滿的、豐富的鬼界。
謝雲帆對著自己的講稿,滔滔不絕地給大家介紹遊戲的設計理念。
龐大的鬼界地圖,豐富支線任務。
風景觀賞區、迷宮挑戰區、野外boss、劇情奇遇
會議室的人們聽著謝雲帆的講述,都快驚呆了。
駱航的臉上露出驚訝又欣賞的神色。
這全息版的地府,比起單純的18層迷宮,不隻豐富了一點啊
手遊,隻是讓玩家在18地獄裡打轉,玩家能看到的也隻有地府的幾個nc,相當於“在地府nc的監督下走完18層迷宮”。
但全息遊戲不一樣,除了十八地獄,還增加了太多可玩的內容。
這是直接做出了一個龐大的世界觀啊
如果謝雲帆的這些架構,真的能全部實現的話,他做出來的“地府世界觀”,完全不輸於星空漫步的“宇宙世界觀”
隻不過,星空漫步,是浪漫瑰麗的科幻星際旅行。
而地府,卻是驚險刺激的亡魂世界的旅行
全息遊戲的玩家,最喜歡的就是這種“新奇的探索”。
讓他們來鬼界探索。
想玩驚險刺激的,去過地獄迷宮,體驗地獄的恐怖,去打十大閻王boss,死去活來打個幾天,過關會很有成就感。
喜歡看風景的,去五方鬼帝的五座山瞧一眼吧,不一樣的地府風景,肯定值得拍照打卡。
愛走劇情的,可以玩支線任務,觸發奇遇係統,了解各種女鬼、男鬼們催人淚下的故事,協助這些鬼們完成生前心願。
所有的全息玩家,都能在“鬼界”找到自己喜歡玩的內容。
這樣的遊戲
做出來也太可怕了吧
直到此刻,大家才發現,他們確實嚴重小瞧了謝雲帆。
這家夥看著年輕做遊戲,真的很有想法。
怪不得駱總要讓謝雲帆當總策劃,他們自己當策劃的話,想得出這麼多遊戲內容嗎想破腦袋都想不出啊
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