關卡組的章肅沉默寡言,他拍了幾個g的猴山照片。按老板的意思,第一關的花果山猴王爭霸賽,玩家要操控猴子去爬山,找水簾洞。
一開始他還挺茫然,今天親自爬了一次山,看猴子們在山間自由自在地攀爬跳躍,他總算想到這個關卡該怎麼設計了
利用大量樹枝作為借力點,不斷往上爬,做成一個攀爬挑戰關卡”,玩家有一定的操作難度,找到水簾洞的時候就會更有成就感。
一天“參觀猴山”的團建行程讓大家精疲力儘。
但很多人也有了一些收獲。
這次野外爬山,大家互幫互助,還讓剛剛入職的小夥伴們彼此更加熟悉,也算是“有效活動”了。
第二更、關卡設計
次日上午,謝雲帆來到公司後,第一時間去了財務處。
他找淩筱仔細核算這個遊戲的投資。
淩筱聽他說要做動畫,心底也頗為驚訝。大部分遊戲隻有開場、或者重要轉場的時候會出現一些3d動畫,其他劇情直接貼圖對話就完事了。
謝雲帆要將所有的劇情都做成3d動畫
淩筱無奈道“你這是做遊戲還是做動畫片劇情動畫,沒必要砸太多錢吧這樣的話,投資要翻好幾倍了。”
謝雲帆解釋道“我想打造一款遊戲和動畫的結合體。玩家玩遊戲的過程,會很有挑戰性,能吸引玩家繼續玩下去。每次通關後的劇情,也很精彩,很好看,質量不輸於專業動畫片。”
他頓了頓,說道“隻要投資到位,這種做法不難實現。再說,我們也不是一次性做完全部的動畫,動畫劇情會跟著遊戲的進度走,第一波dc回收的資金,可以投入到後續的動畫製作。”
但是這樣的話風險還是蠻大的,萬一遊戲反響不好,回收資金太慢,容易導致資金鏈斷裂。
謝雲帆道“我挑幾家效果不錯的動畫製作公司,你跟他們核一核預算,資金方麵不用卡太緊,因為鬼界那邊還有持續的收益。海外市場今年的收益,會在6月份再結算一次。”
淩筱乾脆地點頭“好,既然你決定做動畫,我這邊會儘快跟動畫製作公司聊一聊
,出一份預算報表。動畫都是按秒算的,到時候還得根據文案組的劇情安排,看看需不需要刪減。”
謝雲帆道“不用擔心資金問題。既然要做,就做到最好”
他現在手裡有3個億,拋去工作室的運營成本和員工的工資,還能有2億多用於投入新遊戲的研發。
6月份鬼界的第二筆海外收益駱航也會給他結算,不出意外會有1個億,所以,就算他這西天取經賠錢,也不會導致工作室破產。
何況,這款遊戲不可能賠錢。
劇情動畫,他會按照動畫片的標準來製作,單獨拎出來,能當成一部完整的西遊記動畫來看。
光是衝著看動畫片去下載遊戲的小朋友,就是難以估計的龐大市場
何況他這遊戲是免費第一篇章,後續收費dc的運營模式。
相當於以遊戲的方式做“動畫連載”。
101nove.com,到時候,全民一起追劇啊
孫悟空被壓在五行山下了後續如何請購買第二篇章。
這就是個連鎖效應。隻要玩家被吸引住,覺得遊戲好玩、動畫好看,他的dc收費合理的話,會有大量玩家願意付費的。
畢竟你去電影院看一場2個小時的動畫電影,也要幾十塊錢呢。
我們這,不但能看動畫,還能玩遊戲,雙倍的快樂
做好投資規劃後,謝雲帆開始巡查各個小組。
昨天的全員大會他隻講述了遊戲的大概劇情,給每個小組發了一份資料。今天,他要詳細跟大家聊一下遊戲具體該怎麼做。
他先來了美術組。美術組部剛開完會,寧莎將“孫悟空原畫”這個重量級的任務,交給了剛來公司的時小雨。
畢業後第一次挑大梁,直接畫遊戲主角誰懂啊壓力太大了
時小雨臉色發白,顯得很是緊張無措。
謝雲帆鼓勵她道“小雨,其實你很有天賦,既然組長將這個任務交給你,說明你值得大家信任。發揮想象力,大膽去畫。你麵試的時候畫的紅眼巨猴boss就挺好的。”
時小雨受寵若驚“謝、謝謝老板。我、我試試看吧。”
謝雲帆道“時間很充足,先畫草稿。孫悟空的草稿,我跟寧莎說過了,你直接拿給我看,我來定稿。有不合適的地方再修改,咱們慢慢磨。”
沒想到老板說話會這麼溫和。時小雨懸著的一顆心放下了一半,點頭道“好,我先畫一版草稿給老板看”
美術組內部會議,寧莎已經將大部分原畫任務安排了下去。
動物類,如孫悟空、牛魔王等,由時小雨來主筆。人物類,如觀音菩薩、玉皇大帝等,寧莎親自畫。場景方麵,紀明朗畫山水、天庭場景,楚越畫鬼界、龍宮場景。其他人也分配了小怪、道具和助理等工作。
安排得井井有條。
不得不說,寧莎在啟航鬼界項目組待
了半年,成長飛快。現在的寧莎,已經是謝雲帆身邊的一位得力戰將了
謝雲帆徹底放下心來。
隔壁文案組,葉翔也是當過編劇跟過不少劇組的人,不過,他對分配遊戲的文案工作沒什麼經驗,還在摸索當中。
他主寫孫悟空這條劇情主線的細綱,還有各類boss和小怪的台詞。周識玥的文筆比他要好,文風更細膩,負責寫劇情細節對話。
其他人也分了任務,大家正在忙活著碼字。
建模組、程序組和數據組,暫時停工整理資料中,畢竟原畫和關卡設計還沒出來,他們也沒法完成後續的工作。
謝雲帆最後來到關卡組。
章肅正開著電腦做關卡模型,他現在工作特彆認真。
麵試的時候,他還以為前公司的領導秦總監會被錄取,自己又要給對方打下手。他其實很討厭那個滿嘴官腔的家夥,忍了很多年了。
沒想到,前組長被淘汰他反倒成了組長
沒人天天拿領導的架子對他呼來喝去,在新公司真是神清氣爽啊
所以,他更要好好表現,不辜負老板的信任。
謝雲帆進來後,章肅立刻停下工作,道“老板,我們正在做攀登關卡的模型。這座花果山您看是平緩一些,還是陡峭一點增加難度”
謝雲帆道“山做陡峭些,設計兩個難度。”
章肅點了點頭,認真聽著。
謝雲帆道“簡單難度,主要是給手殘黨和小朋友玩家便利,讓他們能輕鬆一點過關,看動畫劇情。”
“你可以多設置一些可以站立的平台,讓玩家一步一步往上跳,操作菜一些也沒關係,總能慢慢跳上去。”
“挑戰難度,讓遊戲高手來挑戰,越難越好。”
“不要站立的平台,直接用纖細的樹枝作為落腳點,稍微不小心一腳踩空,就讓他們掉回山腳去,從頭開始,重新爬。”
“我們是策略戰鬥手遊,所以,在挑戰關卡的設計上要豐富有趣。不是有手就能玩,而是,需要動腦筋才能過關。”
聽著謝雲帆輕鬆調侃的語氣,章肅不由笑了起來。
有手就能玩
當初玩地府迷宮的時候說這句話的主播,都被虐得死去活來。
老板要在西天取經設置簡單難度和挑戰難度,可以想象,到時候選擇挑戰難度的高手們,光是爬花果山找水簾洞都能逼瘋一群人
當然,手殘黨們輕鬆過關看動畫片就好了。
這樣也能兩全其美,想看劇情的看劇情,想琢磨遊戲的,直接選高難度的挑戰模式,動腦子過關。
謝雲帆道“後續所有的關卡,都這樣設計。簡單難度,直接讓孫悟空一路橫掃過去,讓玩家從頭爽到尾,感受一下大聖的威力。”
“挑戰難度,需要壓力過關。”
“比如,牛魔王這一關,簡單難度隨便打打就能過。挑戰難度的boss攻擊和防
禦力翻倍,技能更強,孫悟空需要快速走位躲它的技能,將它打到一定血量後,抓機會跳到牛魔王身上,命中要害才能擊敗對手。”
“龍宮關卡,直接做成迷宮,設置100位巡邏守衛。守衛做成45人的聯動小分隊,遠程小怪用水球攻擊,近戰小怪有高額暴擊傷害,玩家需要擊殺大量守衛,找到正確的路,才能見到東海龍王,觸發劇情。”
“蟠桃盛宴關卡,孫悟空需要在蟠桃林裡摘桃子吃,設置成場景負麵buff讓玩家不斷掉血,吃桃子才能回血。這一關主要考驗輕功操作,玩家一邊躲避七仙女,一邊偷吃桃子。如果被七仙女提前發現,挑戰失敗。”
“”
章肅聽著謝雲帆的設計思路,心裡不由感慨這樣做關卡的話,遊戲高手也會覺得很有意思吧
花果山,個人攀爬挑戰關,考驗細節操作,爬一半掉下來還得重新往上爬。牛魔王,單挑boss關,需要快速走位躲技能、抓機會放技能,高手也能體驗到單挑boss的爽感。
龍宮關,成群結隊的聯動小怪,還有近戰怪、遠程怪各種攻擊模式,極限抗壓副本,玩家需要動腦決定先殺死哪一批小怪。加上這個副本做成迷宮,一邊走迷宮,一邊打小怪,難度又上升了一個台階。
蟠桃關輕鬆有趣,讓玩家躲著nc,到處摘桃子吃。吃不到就掉血掉死了。到時候,如何選擇最佳路徑“吃桃子”,一定會成為攻略的重點
需要動腦的“策略手遊”,幾個關卡各有特色。
章肅前公司投資上億做的那款遊戲,副本關卡幾乎都是“複製粘貼”,玩家10級、30級和50級的副本,除了boss和小怪的樣式改一改,玩法並沒有多大的區彆。
天天刷副本、攢材料,無聊又枯燥。玩家甚至可以直接掛機“一鍵掃蕩”然後去乾彆的。
但是,西天取經的關卡設計,豐富程度絕對超出玩家的想象
光是第一篇章的7個關卡,就是7種不同的玩法。
雖然現在遊戲還沒有正式做出來,但聽完謝雲帆的設計後,章肅心底也感到一種久違的熱血這樣好玩的遊戲,一定能火
它的關卡玩法,比地府迷宮還要豐富。
它的世界觀架構,比鬼界還要龐大。
它的劇情,比樂魂還要精彩。
前麵三個遊戲都火了,實在想不出西天取經能不火的理由。
這個遊戲,隻要好好做出來、順利上市章肅有種預感,它不僅能火遍大江南北,還會成為手遊中的精品爆款。
遊戲界,甚至會出現全民操控孫悟空,一步一步闖關的盛況
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