“這個幸運兒的位置,就給到遊戲空間吧。”
在新的規則下,獲取指數的進度得到了加速。
如果能保證人類方勝利,且隻有一人存活,這個人隻要完成兩場遊戲就能獲得五萬指數。
或者說,如果是混沌分裂者方,一個人擊殺所有人類和怪物並且不死,也是兩場就能獲得五萬指數。
但怪物的話就沒那麼輕鬆了,怪物方是按人頭計算獎勵的。
即便人類方全滅,且隻有一個怪物活下來獨自吃掉所有獎勵,最少也需要來五次。
所以怪物方的勝利獎勵並沒有人類方多。
但這是隻計算一個人活下來的情況。
人類方要贏就肯定不止是一個人活下來。
而死掉的人又沒有任何收益,這樣的模式會造成什麼後果呢?
後果就是,會有一撮人最先得到藥劑,而大部分人很久很久都換不到藥劑。
直到那一撮人離開,才開始有下一隊的人拿到藥劑。
如果這期間遊戲不會再有新人,那麼當時間來到最後的節點時,最後的幾百人會一起得到藥劑。
自不用多說,這是這個規則下的必然結局。
死亡遊戲內一共865名選中者,除去已死的43人和未來要死的86人,剩下的都將成為造物,這是早晚的問題。
或者說,這才是這個遊戲存在的根本意義。
它不是用來批量生產強者的,它是用來批量生產怪物的。
而且是命硬的怪物。
但命硬不硬沒有太大意義,對陳燁來說,這些怪物,它們已經不是實驗品了。
它們是一種談資,一種下棋時會用到的棋子。
那個還未到來的敵人帶了一堆小弟,真巧,陳燁也弄了一堆小弟打算和他的小弟們碰一碰。
對弈之說,自是王對王,將對將,小弟打小弟。
要是敵人扔小弟,而你親自下場對付小弟,那豈不是自降逼格?
但如果是自己的小弟上去把對麵老大嘎了,那就不一樣了。
……
另一頭,遊戲空間那邊。
第一場遊戲很快落下了帷幕,最終以九尾方團滅告終。
怪物方人魚,鑄劍師,老頭,血肉之主都相繼被物理收容。
活下來的怪物隻有狗,人馬和電腦。
最後結算獎勵的時候電腦仍在感歎,“差點就讓他們把核彈開出來了,還好最後一波人馬沒迷路。”
人馬對此表示,“迷路這個事兒吧,也不能怪我。”
“人馬這個視角特彆奇怪,你們知道嗎?”
“就怎麼個奇怪法呢,就是一旦加速的太快就分不清東南西北,加上這裡空間狹小,就四處撞牆,根本摸不清路。”
“其實狗也差不多,有幾波我都是衝過去都完全沒看到人。”
“因為我發現了一個狗的隱藏特性,當有人說話的時候,或者碰撞物體發出聲音的時候。”
“嗯能透過牆壁看到一個清楚的人影輪廓,就跟透視差不多。”
“但在目標完全靜止的情況下,那人就詭異的消失在了我的眼前。”
“所以說狗無疑適合打追逐,在目標逃跑的情況下,我甚至可以自動鎖敵進入狩獵狀態。”
已死的怪物們聽著幾人的話都是一陣不解。
“咱就是說,你們在那抱怨什麼,你們一個個血厚的跟血魔似的,我們一個個小脆皮露頭就被秒了!”
“那你們有沒有想過從自己的身上找找原因?”
“那個鑄劍師,開局就衝地表,那不純演員?”
“我不知道啊,我就想上去看一眼!”
……