29、切磋_開局變成一隻貓_思兔閱讀 

29、切磋(2 / 2)

有時候,華麗也是一種武器,更彆說天堂之門是一把無比華麗的武器。

跟海因多次交戰過的伯頓,倒是對此習慣了,所以有一定應對的經驗。

在海因發動訊斬的時候,伯頓已經調整好了姿勢,準備迎接海因的攻勢。

伯頓擺出的這個架勢,海因也完全不陌生,這是格擋。

格擋這個技能,海因也有,但因為職業不同的關係,所以海因的格擋,成功率不是特彆高,而且能夠減免的傷害並不多。

當伯頓的格擋,成功率高達百分之八十以上,隻要成功,那麼物理攻擊就無法造成傷害。

既然伯頓使用了格擋,那麼海因也不會傻乎乎的直接撞上去,畢竟八成以上的成功幾率,還是很高的。

所以海因打算迂回繞後,但這個時候,伯頓發出了一聲怒吼。

鬥士核心技能,嘲諷。

受到嘲諷的影響,海因腦子一熱,非但沒有停下來,反倒是以更快的速度直接衝撞了上去。

天堂之門劈砍在斧柄上,伯頓雙臂用力,強大的力道將海因給震開,雙腳脫離了地麵,身處在半空之中,成為了一個活靶子。

這是反擊!

鬥士這個職業,他的定位是肉盾t,但他並不是沒有輸出能力的,他也有自己的一套輸出體係。

而最常用的套路,就是嘲諷吸引攻擊,在防禦的同時進行反擊。

在遊戲之中,反擊屬於被動技能,每個職業都有可能進行反擊,想要觸發的話,這個很大程度得看人品,而鬥士的反擊幾率是最大的,一般是在50以上。

也就是說,基本上兩次攻擊,就會觸發一次反擊。

隻要鬥士的防禦夠高,血條足夠厚,臉夠白的話,光是反擊就足夠把你打倒了。

這是真實的世界,所以成功率這個問題,隻要多加練習,熟練掌握好那一份感覺,那麼做到百分百的成功率,也完全不成問題。

現在,伯頓就是如此,在每天的重複上千次的練習之後,他已經完全掌握好了這種感覺。

格擋之後立即反擊,兩個技能無縫銜接,不僅化解了海因的攻擊,還轉守為攻打得海因措手不及。

沒有落腳點和借力點的海因,看樣子已經是甕中之鱉了。

然而,當猩紅魔龍這一把戰斧,就要落在他的身上時。

海因手中的天堂之門,再度切換成為了隕石,寬厚得如同門板一般的超級重劍,宛如一麵盾牌一般,擋住了這一次的攻擊。

看著被砸飛的隕石,海因有點無語。

“大塊頭,你是真想殺了我嗎,居然用了這麼大的力氣?”

伯頓憨憨的撓了撓頭道“抱歉,一旦用了反擊,我就很難收住力道。不過你真是厲害啊,切換的速度越來越快了,幾乎完全沒有半點間隔。”

“你也是,嘲諷,格擋和反擊三個技能的釋放時機,不僅恰到好處,而且接連釋放沒有絲毫間隔,我完全找不到絲毫弱點。”

這兩人之間的對話,怎麼說呢,有點像是武俠劇裡麵,兩個武林人士比試完了之後,互相吹捧一番。

隻可惜,這裡沒有幾個跑龍套的當捧眼,不然估計又會捧出幾個大俠出來。

“你們兩個現在的技能,都已經完全熟練,並且琢磨出自己的一套體係和打法,很不錯。”

陳奈在一旁,全程觀看這一次的切磋,這也不是兩人第一次切磋了。

這兩人相互切磋已經有上百次了,輸贏倒不是特彆重要,重要的是相互驗證自己的實力,更好的掌握自己的技能。



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