070 新手指引_壞了,我是個昏君_思兔閱讀 

070 新手指引(2 / 2)

澹台複的目光仍舊投向江寧蘊消失的方向,沉吟片刻,目光閃爍如電般的光。

“去傷部。”

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韓東文已經回到了寢殿當中,命人煎了茶,又做了些晚點,眼下正舒舒服服地靠在書房椅子上,把腿翹起來,捧著璿璣盤看得起勁。

他看的是玩家,主要,是泗蒙的玩家。

玩家實在是讓人又愛又恨的群體。

從前玩遊戲的時候,他從來沒有想過這樣一個問題。

村口的nc叫玩家去殺野狼,一隻給五塊錢,殺了十隻之後,村民付給玩家五十塊,任務完成,這似乎並沒有什麼不妥。

但現在,自己站在了nc的位置。

村裡猛地跳出來一千個玩家,先不說有沒有那麼多狼叫他們去殺,一千個玩家就要五萬塊錢的酬勞,村民給的起嗎?

泗蒙上下跳出來幾萬個玩家,國庫、民間給得起他們酬勞嗎?

給不起的話,就不會再有活計派給玩家,也就是玩家沒有獎勵,沒有事件。

那麼玩家就會流失,更要命一點,玩家就會跑到彆國。

因此,絕對不能讓玩家處於傳統遊戲當中的“掠奪者”地位,蝗蟲一般收割了本國的工作、營收,然後拍屁股走人。

相反,一定要用最快的速度,讓這群無中生有的優秀勞動力嵌入社會當中。

給他們酬勞,讓他們生產!

讓他們消費,回收貨幣!

如果沒有消費的地方,玩家包裹最終隻會變成xx世界那樣成千上萬的金幣,對玩家來說習以為常,但對nc這方的世界,可謂是滅頂之災。

如果不是自己能夠提前理解“異人”是何種存在,恐怕泗蒙要在經濟快要緊縮崩盤之時,才會意識到這樣的問題。

那麼,什麼地方能產生消費呢?

又是什麼樣的地方,能夠以根本需求的地位來綁住玩家,讓他們日複一日鑽研其中?

答案不變,那就是變強。

正如玩遊戲的終極目的,是通過數值上的增幅獲得快樂,那麼不管是戰鬥還是生產,玩家追求的是變強。

這是多人遊戲亙古不變的道理,在多數情況下,都行得通。

想要變強,那我就給你們直接拉進各大宗門,比起其他地區苛刻的修習條件,我把成長的路徑明明白白放到你們跟前!

璿璣盤中,大量的玩家興奮地交流著心得,創不了號的玩家更是望梅止渴一般,拋出各式各樣的問題。

在荒郊野嶺降生的玩家與野獸鬥智鬥勇,感慨著動作係統的逼真與精妙。

臨近市郊降生的玩家,更是驚訝於麵前建築與格局間人文氣息的濃厚,他們截圖、錄像,發布著城市這類“有人區”的繁華,激勵著在荒郊的玩家如同望梅止渴一般儘快向城市的方向邁進。

但在泗蒙,幸運降生在有人區的玩家,很快就觸了第一批黴頭。

“啪噠啪噠啪噠啪噠——”

馬蹄聲如雨點一般響徹街巷,藍甲官兵在馬背上高舉著火把,與夜色中往來奔走,幾乎將滿城照成了明亮的白夜。

“異人入城皆當登記!”

“法儀律典,斷不可違,法司監管,抗法無赦!”

泗楊的法司官兵最先接到了總司發出的、莫名其妙的命令,將這群異人以災民外人相待,開始給他們搞接引,闡明法之可為不可為。

玩家帶著新奇的目光,聽話地跟隨著那任務指引一般的命令,排隊、進城、登記。

而泗蒙之外的直播間內,有人在血港的淺灘降生,曆經鬥智鬥勇闖入港口,卻發現自己像個無頭蒼蠅一般,無人理睬。

有人降生在奧利瑪的城郊,於當地居民驚慌失措中被當作強盜活活打死,在nc震驚的目光中,身軀煙消雲散,被迫下線。

有人落魄於西亞的雪原,有人衝進教徒的莊園被亂拳打出。

而泗蒙內,雖然命令下達還需要時間,但玩家成批入城也不是一瞬間的事,即便慌亂,總歸有序。

接下來,法司自然該將這群玩家引入國中宗門,恐怕彆的國家好不容易弄清楚這些異人是怎麼回事的時候,泗蒙的新手村流程已經搭建完成了。

韓東文嗦了一口雞湯雲吞,滿意地咂了咂嘴。

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