“哎呀,你手速快點啊,怎麼回事啊,放個加農炮都放不明白。”
“就是就是,都漏了多少個陽光了,大哥你倒是點啊。”
“還有你,你那個能量豆是打算留著當宵夜吃嗎?用啊,攢著能下崽?”
“...”
人群當中,那位光頭大漢正站在一排遊戲玩家身後指點江山激揚文字。
言辭之激烈,素質之低下,簡直讓人感覺有些不堪入目。
喬老師站在人群最後方捂著臉,表示自己根本不認識那個大漢是誰。
遊戲博主都是一群頂級的嘴臭王,尤其是在彼此之間都認識的狀態下,各種臟話便是層出不窮。
其實一開始他們還是能保持理智的,畢竟這裡是寰宇的地盤,旁邊又有大美女看著。
不說能多麼溫和儒雅,但至少也能做到保證自己不口吐芬芳。
可是看著看著,這畫風就逐漸變得歪了起來。
測試的機器一共隻有五台,現場卻來了十多位遊戲博主,平均下來兩到三個人分一台機器。
一個人玩,剩下兩個就在一邊看著。
遊戲的規則很簡單,收集陽光,種植植物,打敗僵屍,保衛房子。
這樣簡單的規則,彆說他們了,隨便找個小學生來都能玩得飛起。
可是不知道為什麼,麵前那群坐在電腦前拿著鼠標的蠢貨,居然能做到把把讓自己的腦子被吃了。
真是不知道,他們今天是忘了帶腦子出門,還是根本沒有這玩意。
有人在寒冰射手麵前放火炬,有人窩瓜砸空氣,還有人開局攢陽光,打算白嫖小推車的清怪機製,結果忘了植物種植需要冷卻,最後豬腦過載被一波帶走。
總而言之就是,正在玩的不好好玩,玩不到的一個個急得抓耳撓腮,恨不得直接上手開搶。
一番體驗下來,所有人臉上皆是意猶未儘的表情。
技能多樣的植物,不同類型的地圖,還有哪些極具地域特色的僵屍,最後搭配上簡單易上手的玩法,很快就征服了這群已經玩膩了各種逼氪遊戲的視頻博主們。
他們紛紛跟工作室的員工們舉手反映,表示試玩時間太短,根本就沒有起到一個好的測試效果,希望再延長一下體驗時間,當然,如果能再多加幾台機器就更好了。
對於這樣的提議,工作室的員工們表示,自己一定會虛心接納各位測試員的意見,努力改正,爭取下次做得更好。
但很可惜,由於寰宇二樓還沒有裝修完畢,所以隻能暫時委屈大家,等簽完保密合同後,他們會將裝載有新遊戲的U盤發放給眾人。
得到了確切的答複,一群視頻博主紛紛點頭表示滿意。
其中羅漢更是拍著胸脯保證,自己回去以後一定會連夜趕工,爭取在最早的時間裡,寫出一百條關於遊戲的優點來。
在剛才的測試時間中,這群測試玩家用自己獨特的腦洞幫工作室的程序猿找到了一堆bug,主要是植物與植物之間的技能底層交互邏輯,還有植物與僵屍之間的一些bug。
除此以外,馮鈺她們幾位作為普通玩家,在體驗方麵也提出了一些不錯的意見。
其中最有用的莫過於王蘇桐的那一條,她覺得遊戲中對於植物的技能描述太過於複雜,建議在簡化的同時,還可以通過植入視頻的方式告訴玩家這個植物的大體信息。
比如,植物適合用到的場景,克製的僵屍,適合種植的位置,被那些僵屍克製,與哪些植物放在一起會產生負麵效果。
這是非常實用的,因為植物大戰僵屍的遊戲特性,它的受眾年齡肯定不是簡單的年輕人,而應該是全年齡段都適配的一款全民遊戲。
視頻的作用不僅能縮短玩家們從零到一的時間,而且還能大幅度提高他們的留存率。
畢竟對於很多人來說,玩遊戲最難的地方不是打不過,而是不知道該怎麼玩。
尤其是在打不過又不知道怎麼玩的時候,那個時候就是玩家退遊率最高的時候。
初步測試結束,接下來就是按部就班的一係列流程。
這款遊戲預計最快會在七月份左右上架各大應用商店,同步宣傳應該會在六月開啟。
因為得到了初步的正向反饋,工作室的員工們對這款遊戲的前景都很看好,此刻他們心中的乾勁尤為足。
恨不得把被褥打包帶到公司,一天二十四小時連軸轉,就為了能早一天將完整版的遊戲給做出來。
...
三月,春回大地,又是一年好時節。
伴隨著淅瀝瀝的春雨,各大高校也到了開學的日子。
比起金秋九月的壯觀盛大,上半學期的開學倒顯得有幾分太安靜了。
就像是隨風潛入夜的春雨,一切都在潤物細無聲中回歸正軌。
漫步在校園中,細密如絲的牛毛細雨連接著天地,清新的雨息彌漫在空氣中,混合著泥土的芬芳與草木的清香。
聞上一口,寧靜在心底泛起波浪,讓人感覺神清氣爽。