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第126章 關於六周年劇情以及很多很多事。(1 / 2)

[陰陽師]平安浮世卷!

都說這次須佐之男cg做得很好,所以我回坑特意去看了劇情。是把遊戲下回來,甚至連活動也參加了的那種。

不知道是不是脫坑太久,還是早就預料到文案也就那樣,就算回坑看劇情,我都覺得……

這玩意不值得我費時間看那麼仔細,挑點重點看看得了。

cg差強人意吧,達不到茶幾那個給我的震撼度。

好,現在是國慶假期間,2022年10月3日,晚上九點半。前幾天把遊戲下回來了,因為感覺這個官方劇情很重要,而且涉及一個整體的世界觀構造。所以,今天,我在九點的時候看完了這個劇情,算是把前麵的劇情都收了個尾。

隻能說,抱有多大期望來,就有多大失望。我早該知道,從三周年以及四周年的海國之後,這種關於主線劇情我就不該有什麼期待。從天域篇那個劇情開始,我就隱約察覺到了整個劇情質量趨勢是走下坡路的。

加上我前不久看了f的26劇情。兩個放在一比較,整個的一個故事性,一個連貫性,甚至是人物塑造,都相差了不是一點。

為啥我會拿這兩個比?因為這兩個都是我玩得比較長的,而且都是前期劇情不咋樣,後來劇情好轉的那種。但我現在真的,覺得自己太天真了。

除了不知火和茶幾,大舅以及ssr大蛇的劇情能稍微和f某些章節打一打,其他的……

整個的yys劇情走到現在,禍根其實應該一早就埋下了。

一種可能是,在開創這個遊戲之前,可能覺得劇情不是那麼重要,就隻做了前麵26章的劇情(老玩家知道很長一段時間都隻有26章。更早的時候,似乎卡在23還是24),對於整體的一個劇情走向,要出現的妖怪和人物,那個時候根本沒有設計好。等到遊戲火起來了,然後趕緊再寫。就像寫小說一樣,寫到哪是哪,想到啥寫啥。要是沒有換文案,那估計人物性格啥的不會偏差太大。不過,一旦以前的文案走掉了,就算留下了以前的大綱設計(但都是寫到哪算哪,怎麼可能有大綱……),這種把握也不會很精準,但大方向不會偏。

另一種可能是,在遊戲開發時,是有這麼個設定集和劇情大綱的。隻是在遊戲發展著發展著發現,誒!好像那個題材更吸引人,更能賺錢,趕緊寫一個類似的吧。至於原來的劇情——

誰管啊。

不過就yys這個樣子來看,第一種可能才更大。

對比一下不見嶽那個傳記和繪卷文案,以及這次千年之守活動的文案……

真的是一個文案組寫的嗎?

五周年就已經失望透頂了,這次回來看劇情,內心毫無波瀾甚至有點想笑。

先說說須佐之男。這裡就說劇情人物啥的,立繪和動畫cg就不說了,多少是有問題的,畢竟能看出來的,對比一下五月份的s蛇的繪卷裡的須佐和這次周年的cg和繪卷裡的須佐就知道了。

須佐之男人設是立得不錯啊,但我就是喜歡不起來啊。因為這個劇情一開始的就不是須佐之男,而是八岐大蛇。

因為隻有八岐大蛇為非作歹,須佐之男的正義和英雄形象才能立起來。

須佐之男這個人設立得好是立在誰的身上的?是立在蛇的身上的。蛇就是個工具人,要立人設時候,蛇就是純惡人,人設立完了,然後可能還要立後續的人物,就也沒有把蛇寫死,丟在了一邊。

我寧願他死了也不要再做工具人了好嗎?

從千年之守那個劇情開始,我這幾天天天晚上研究文案。看來看去我總算發現了我覺得奇怪的原因。

先問一個問題,為啥會覺得英雄偉大?因為他們做了我們不敢做的事,並且有犧牲精神。

這種犧牲精神是建立在小我與大我的衝突之上的。

須佐之男的人設立得好,但不代表他的劇情寫得好。因為文案就是一直在寫他怎麼怎麼奉獻自己,怎麼怎麼與蛇對抗,怎麼怎麼穿梭千年找到破解死局的方法,怎麼怎麼為彆人著想,不顧自己(多次遇到晴明告誡他,讓他回家)。這就好像在片麵強調他隻是為了殺死八岐大蛇而誕生的,隻是為了拯救蒼生而誕生的。就是一味地在強調,他有多麼多麼正義,多麼多麼為世人著想。

一路看下來,我就隻覺得他應該這麼做。而不是那種,他願意那麼做。

可是在你們文案裡,也似乎沒這麼打算吧?不然為啥要寫伊爹和須佐之間的父子情?

既然不是想把須佐寫成工具人,那為啥不寫寫須佐的“小我”?哪怕是他在cg裡回憶起和伊爹的時光,和自己效忠的天照相處的時光,和伊吹相處的時光,又或者是到人間看到的美麗景色,稍微表現一下他的自我,我都覺得須佐的形象會更自然,更加突出他的悲劇英雄色彩。

憑啥須佐說的「神愛世人」就是理所當然的付出?除了世人,難道他自己當真沒有珍愛的東西了?如果是這樣一個沒有人情味的神,那就不可能私底下對神樂、對伊吹、對晴明還有其他人那麼溫柔了。

簡直是自相矛盾。

也許這可以說是篇幅不夠長不夠描繪,cg資金不足的問題。但這不是玩家要考慮的事情,更何況這是一個長達六年的老遊戲的周年慶啊!周年慶的劇情寫成這個樣子……真欺負沒人看劇情了還是沒看過更好的劇情了?

如果沒有小我的體現,大我的犧牲就會變得理所當然,其情節劇情的震撼性也就被削弱了不止一點半點。

可惜了須佐人設立了但沒寫活,讓我考慮一下要不要有他的結局線。如果不是文案把蛇當工具人,我對須佐的好感應該還是很高的。(誰會不喜歡像太陽一樣耀眼的英雄呢?)

再說回立意方麵。格局擺得很大,畢竟是要在這裡解構一下世界觀的。格局擺得大也是應該的。可是吧,整個立意很雜,又亂。在這整個劇情裡,我看到的立意就有,「神愛世人」、「我命由我不由天」、「父愛」、「神當訣彆世人」、「千年守護」……我不知道還有沒有吧,反正我覺得文案啥高大上的都要往上套。

那問題來了。

這個活動叫千年之守,那文案就應該將這個千年和守護放在頭等位置吧……但整個劇情看下來,都是……

天命改不了→不行,我就要逆改天命。我要用穿越時空進行對抗天命。不僅我要改,其他和我結緣的式神們都是這樣想的。

天命這個主題確實很重要,畢竟從二周年那個時候開始,確切一點應該是從ssr荒開始就開始提到了天命。

可以說這是yys的主線主題。

可是啊,yys主線主題不隻是天命吧?還有守護啊。小紙人都一直在說,守護最好的平安京。說了多少年了?

文案就想不到,守護本質上也是一種對抗天命嗎?

可能在什麼邊邊角角有說過,但不仔細看根本看不出吧?

再者,一個文案的整體語言風格。古不古,現不現,尬到我基本看不下去了。(提一嘴s蛇的cg,裡麵s蛇在構建刑神台時唱的那個,看得我直皺眉)。

須佐之男在對戰時,以及與s蛇說話時,其說話風格都是現代風格比如神武中惡神們,在我的光輝之下,你們也膽敢放肆?)我的光輝……?

已經不知道吐槽什麼好了……反正文案裡還有很多這樣的。

還一個我忍不了。

“女神”這個詞的出現怎麼看怎麼變扭。天照被認為是太陽女神沒錯,可是真的不覺得出現在這種文案裡很出戲嗎?還有月讀被叫作月亮女神……我真是謝謝你文案,讓我全程腦補希臘羅馬北歐神話。(微笑jg)天照叫天照禦神不好嗎?月讀叫月神不好嗎?什麼鬼月亮女神?在很多情況下,一般人看到月亮女神都隻會想到狄安娜。

……(喝口水繼續吐槽)

和月讀說話,和荒說話,和晴明說話,和伊爹又是非常古文式的。比如,天命中,須佐對月讀說,日月確實居於高天雲頂,隻可惜論飛還是風暴更勝一籌。

文案這不是能寫嗎?怎麼到了開戰時候,須佐那語言風格就像一個古人說著現代語一樣啊?

除去這些,整個劇情是特彆特彆難以看下去。這種文本的閱讀難度不應該是遊戲劇情應該出現的。

文本理解相當困難。一個是整個劇情裡它一個時空轉換邏輯就比較複雜。出場的人物又十分多,出現的新的詞語(比如什麼時空禁術,什麼風暴勾玉……這些新詞沒有任何鋪墊和解釋就出現,也算是yys劇情裡通病了)又很多。加上文案又沒法用比較通俗易懂的方式說出來,粗略看過去就雲裡霧裡。不仔細看根本不知道在講什麼,就算仔細看也要理好幾遍。

……真的有人覺得這玩意寫得好嗎?

每個字都認識,連在一起我就覺得理解起來特彆費力。除了插科打諢能讓人看懂,其他的是真的廢話多,而且,五月份和周年慶劇情這種也能吃書……

而玩家真的記住的,也確實隻有那些。要問整個須佐和月讀搞了啥,不是隻讀一遍就能搞清楚的。

……唉,再說說荒吧。

神啟荒的忍耐和堅守,一直是其中一個亮點。但是神啟荒的cg呢?是一開始就沒準備好吧?所以連補都不補了?



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