醉風月!
次日在公司,《天問》項目部經理召集了一次研討會。
主題是討論如何讓《天問》遊戲具備更多的獨創元素,以此作為吸引玩家的亮點。
這次研討,是為不久後的公測做準備。公司上層對於《天問》的上市時間暫定於明年一月份。
會議室裡到場了很多公司高層,包括天問項目部朱經理,杜芳芳等等。
在自由發言階段很多同事發表了一些自己的看法。包括孫軼民在內。
他首先提到了《天問》從當紅遊戲《醉風月》中所借鑒的那個“情感告白係統”。提議在此基礎上加入一些新的創意。
“原有設定是這樣,當一個玩家暗戀另一個玩家,卻又不好意思告白,那麼他可以把的暗戀心聲告訴係統。但是係統並不會直接為她轉達他對她的愛慕。”
“然後她如何知道他對她的愛慕?”杜芳芳似乎饒有興趣的問。杜芳芳管行政,對於遊戲項目並不是很了解。故有此一問。
“她沒必要知道這一點。”黎允兒幫孫軼民回答道,“如果她對他根本不感興趣,那麼她也不會知道這一點。”
“那如果她也對他有意呢?”杜芳芳問。
“如果她對他也同樣鐘情,那麼她也可以告知係統。”孫軼民解釋道,“如此一來,係統將會撮合兩位玩家,讓他們互相知道彼此心意,促成一段良緣。當然,這個創意我們已經在天問中借鑒了。”
“那麼你有什麼新想法?”
孫軼民道“現實生活中,一個女孩因為被男孩真摯的愛慕所打動,最終也喜歡上他的例子也比比皆是。所以我覺得醉風月這樣的設計並不太合理。如果男孩子願意,那麼係統應該可以讓那個女孩知道他的心意,那麼或許有
一天,女孩或許也會因為感動而給他一些機會呢?”
“具體來說呢,如何改進?”姓朱的項目經理問道。
孫答道“舉例來說,如果我在咱們的天問遊戲中喜歡了一個女孩子,但我不好意思向她告白,因為我怕被拒絕了沒麵子。因此我便將我的愛慕告訴係統,但是,我不介意(也暗中希望)她通過係統得知這一點。我這樣的要
求,在醉風月的係統中是無法被滿足的。我覺得在天問中加入這一項功能,即允許玩家在向係統透露自己欣賞人的時候,擁有一個選項,即他可以選擇讓她知道或者不讓她知道除非她也對我有意。”
孫軼民說完,現在陷入一片交頭接耳的低聲討論中。
一陣沉默思索後,朱經理點頭表示讚同。
借著這個機會,孫軼民也提出了自己對遊戲的另一些看法“《醉風月》這款遊戲目前在互聯網上紅極一時,我自己也有親身體驗過。除了可以借鑒的地方,我也來說說它的另一個不足之處把。把這些不足之處改進,其實也
可以作為我們《天問》與之競爭的著力點。”
朱經理點頭,示意他繼續說下去。
“這不足之處其實也是所有網遊玩家的通病,那就是遊戲世界中存在的種種不文明言行無法被有效的約束。具體表現於遊戲中的公共世界頻道的發言。在遊戲世界一旦發生某種爭執,就會不可避免的導致在世界頻道的口水仗
,於是公共場合充斥各種各樣的汙言穢語,大大影響了玩家的良好的遊戲體驗。醉風月的畫麵做的特彆好,可玩性也高,但就我個人而言,每次看到這種不文明的言行,都有一種大煞風景的感覺……”
“這沒辦法的。”老趙發言道,“據我所知,現在所有的遊戲為了淨化網絡環境,所采用的唯一方法就是和諧屏蔽這些敏感詞彙。但是這種做法效果有限,因為那些低素質的玩家想要罵人,總是有辦法的,比如采用繁體字,
以及複雜造型的火星文代替敏感字眼等等……”
眾同事紛紛表示附和這種說法。
“那你有什麼好的提議?”朱經理此時問孫軼民道。
“我沒有具體的方案,隻是提出這個缺陷,希望能拋磚引玉,通過大家的探討找到一些思路。”孫軼民道。
此時一位客戶端開發部門的同事提出了自己的一些看法“我覺得要淨化這些不文明言行,光靠遊戲運營者的行動是不夠的。就如趙工剛才說的,他們要想說臟話總是有辦法的,但我們可以換個思路,比如說有沒有辦法,通
過某種監督機製,讓這些玩家自覺保持言行的文明。”
這一想法,在孫軼民聽來倒是新穎,也引起了在場同事的熱議。
“這怎麼做得到。遊戲玩家就是來遊戲宣泄現實的不痛快,當然是最大程度上希望暢所欲言,為所欲為。”