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第三十四章 大腦回路比較特殊(1 / 2)

英雄聯盟王者之途!

“想要反打?”

黑哥聲音不算大,在此時的電競社中卻清晰無比,如同落下了一道驚雷。?

怎麼可能!

2v3,在同水準對戰中足以獲得滿堂喝彩,2v4?!

就算是代練雙排打出2ogg的碾壓局,也不一定能做到。

no戰隊比o稍差不假,但絕對沒有拉開一個檔次,育也接近五五開,憑什麼打?

如果在主動圍堵情況下,四人被煉金劍聖反殺,乾脆彆打比賽,收拾收拾從電競社跳下去算了。

……

“能行麼?”o戰隊專用的訓練室中,方糖還有一點猶豫。

“先砍老樹,沒問題。”蘇杭語氣堅定。

屏幕上,煉金狂士一個轉身,乳白色強力粘膠覆蓋地麵,將卡牌大師籠罩在減範圍內。

幽靈疾步開啟!

星星點點的流光在腳下彙聚,移動大幅提升,反身衝刺!

正如黑哥所說,蘇杭沒有第一時間逃走,並不是吝惜技能,而是想在上路這條戰場完成近乎不可能的戰績。

bs煉金,布隆,加上冰拳ez的組合風箏能力極強,各種aoe減覆蓋讓對手無法追擊,小龍團戰就是利用了這點,形成局部以多打少,連龍帶人頭收入囊中。

缺點,自然是截然相反的一麵。

——難以先手。

除了布隆r勉強算開團手段,其他英雄根本沒有硬性留人技能,加上蘇杭選擇疾跑引燃搭配,老樹、卡牌可以利用兵線牽製,主動權完全在no戰隊手中,o想正麵團都沒有辦法,隻能疲於奔命。

拖到後期,煉金術士的作用就小了很多,隻要e技能交過,毒霧的持續傷害幾乎沒有威脅,adc有了飲血劍之後站擼都吸得回來。

與之相對,老樹2o減傷的收益會隨裝備提升逐步擴大,o陣容接近菜刀,完全打不動!

要贏,必須在中期積累足夠優勢。

……

“我靠,他真敢回頭?”no中單卡牌看到煉金衝來,不再繼續普攻輸出,後退尋求隊友保護。

巴德從後麵趕上,金色流光正麵迎向煉金術士。

星體束縛!

聶天熙對技能使用很有心得,在雙方距離不到2oo碼,差半步進入過肩摔範圍的時候減丟出。

離成功隻有一線之差,絕大多數人即便明知事不可為,也會選擇賭一賭飄渺的運氣,利用這種心理可以讓技能精準很多。

rank中使用非指向技能,聶天熙命中率在八成以上!

“……咦?”剛按下q鍵,聶天熙出一聲意料之外的輕呼。

在技能出手同時,不,準確的說是出手之前,煉金術士就完成了一次折角走位,預判進行規避。

本來想秀對手智商,結果自己被秀了一臉。



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