第三百三十六章 逃兵_網遊之光環王_思兔閱讀 
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第三百三十六章 逃兵(1 / 1)

網遊之光環王!

恐獸洞沒有其他玩家,也許是這裡的50級副本已經把所有玩家的目光吸引過去,也許這裡山洞太過偏僻,也許是這個山洞周圍的怪物都在52級以上,如今玩家們大多數都在49級左右,裝備沒達到50級以上水平,來這邊會非常危險。

就算是51級的許悠,為了安全起見,也把自己最強的裝備穿上,才進入恐獸洞並來到食屍獸的麵前,隻是麵對食屍獸,許悠卻沒輕舉妄動,這個領主級怪物同樣不是他能硬扛的,一般來說,他可以像對付上一環任務所要殺的那隻陸行鳥那樣,用放風箏戰術來完成任務。

可問題在於這裡是山洞,洞裡的小路很曲折不說,還很狹窄,而且這些小路上是有普通怪物存在的,許悠就是把小怪清掉才進入山洞的最深處,找到這隻食屍獸的。

那麼許悠要放風箏的話,速度會受到限製了,而且會被小怪打擾,所以放風箏戰術是很有風險的,但如果不放風箏,就隻好硬“扛”,用最近練習的戰技技巧來抵抗這隻領主怪的攻擊,隻是萬一失敗的話,下場就是掛掉了。

彆忘了食屍獸是領主級怪物,一般要5人小隊來對付才行的,雖然許悠這個任務要殺的領主怪基本都是近戰型的,用風箏戰術還好,怪物大多數技能放不出來,可硬扛的話,領主怪物們就不客氣了,到時被成功命中,肯定非傷即死,許悠很清楚地記得上一環的紅頸陸行鳥用普通攻擊打他一下就掉了2000多的血。

“壓力山大啊,這變態任務怎麼能讓一個玩家做呢?如果最後完成任務,獎勵和任務難度不相配的話,我就虧大了。”許悠看著麵前一坨像糞便的怪物,非常怨念。

從食屍獸的外形看,就知道這家夥很難對付了,一坨糞便能有3米高,怎麼看都覺得威武霸氣,而且從怪物的4000護甲可以看出,這坨家夥很厚很硬,屬於許悠最討厭的坦克型怪物。

許悠隻是猶豫了一會兒,就決定用風箏戰術,原因很簡單,他的戰技還不夠火候,剛才他殺一隻惡魔犬的時候就已經證明了。

那麼許悠開始重新組合光環,神速光環和冰凍光環是必須開的,虛弱光環還是沒效果,關掉,而易傷光環、命令光環不用說一定要開的。

而為了保證安全,加護甲的虔誠光環、加被動閃避幾率的靈猴光環也要開,偵測光環這個反隱光環基本沒關過,這次也不會關。

所以7個光環就這麼定下來了,當然,這裡麵有些是可以隨著戰鬥的具體情況而更改的,畢竟許悠還有很多強力光環,比如加急速的迅捷光環和加物理暴擊的狂暴光環,隻是風箏戰術不需要一直攻擊目標,所以這兩個對持續輸出有強大提升效果的光環就暫時不需要了。

潮汐光環這個打持久戰的光環如果有什麼意外,不夠藍用就得開了,其他光環也得看情況,因此許悠每次戰鬥前都得思考開什麼光環組合,很幸福的煩惱。

決定好光環以後,許悠就回頭了,回頭把進入山洞這條路上的小怪全部清空,他打算把食屍獸拉出山洞外,那樣才好風箏,假如在山洞裡風箏就太困難了。

清完怪物後,許悠終於要開始戰鬥了,戰鬥音樂早已開啟,戰鬥氣氛早已濃鬱,就看戰鬥結果是否完美了!

由於這次隻是試水,所以許悠並沒用疾風步組合技開怪,而是遠遠地放一個正義審判,然後就往山洞外麵跑。

第一次的攻擊,許悠自然要留意傷害的數字,預料之中,很低“1082”

雖然沒有暴擊,審判技能也不是許悠最強的技能,但以許悠3300多的攻擊強度,目標又有易傷光環削減護甲,才打出1000多傷害,許悠可以清楚認識到跟在他屁股後麵那坨屎的“硬度”了。

不過有利於許悠的是,食屍獸的移動速度很慢!在冰凍光環的影響下,許悠就算不開神速光環,食屍獸也追不上許悠,這樣許悠的壓力就小了許多。

山洞裡沒有了小怪,許悠很順利就把食屍獸帶出了山洞,然後在山洞門口附近的一片空地繞圈圈,放風箏嘛,循環路線是最好的。

而食屍獸跑得慢,又沒放遠程技能,所以暫時沒對許悠造成任何傷害,但是許悠可不敢掉以輕心,一般來說,近戰型的領主級怪物都會有一個遠程技能的,否則一定有突進類技能,就像陸行鳥一般。

如果是boss級的近戰型怪物,遠程技能肯定有,而且很變態,回想一下很早之前許悠五人小隊風箏的石巨人卡洛斯就知道了。

所以,謹慎的許悠並沒有全力輸出,可以用來逃命的疾風步也暫時不用,耐心地等待食屍獸的遠程技能出現,如果食屍獸的遠程技能沒威脅,那他就可以用疾風步組合技輸出了。

結果,食屍獸的遠程技能是“吐痰”,從惡心的嘴巴中吐出一團綠色的液體,許悠很想躲,可躲不開,所以被淋了一身,效果竟然是減速,包括移動速度和攻擊速度,不過才減10,許悠的移動速度還是領先,風箏戰術依然可以持續下去。

幸運的是,“吐痰”的傷害很低,攻擊一次才掉300多血,而食屍獸的“吐痰”顯然有冷卻時間,並不能一直使用。

就這樣又帶著食屍獸走了幾圈,許悠終於確定這領主怪物的遠程技能沒威脅,於是他就果斷使用疾風步,打算輸出了。

然而讓許悠驚訝的事情發生了,許悠剛進入隱形狀態,食屍獸竟屁顛屁顛地往山洞跑去,之前許悠用正義審判磨掉的生命值也馬上回滿了。

“我勒個擦,這是什麼狀況?”第一次遇到這種情況的許悠驚詫得在疾風步狀態中就停下了腳步。

很顯然,食屍獸脫離戰鬥了,因為隻有這樣怪物才會瞬間回滿血,這讓他有些迷茫,他沒有離食屍獸很遠啊,也沒有把食屍獸拉遠離山洞,如果是那樣,脫離戰鬥是很正常的,可現在是怎麼一回事?

突然間,許悠想起了一件事情,就是關於一個戰鬥脫離的設計

怪物在失去所有攻擊目標以後,也會脫離戰鬥狀態的,否則盜賊的消失就不叫保命技能了。

但是,這有個緩衝時間,怪物在失去所有目標以後,起碼要過3到5秒後,才會脫離戰鬥,回到自己崗位上,而不是馬上!

對這個神奇的設計,很多玩家都惡意揣測是遊戲公司為了鼓勵玩家多互相搶野外boss而做出來的。

大家不妨設想一下,如果一方打boss滅團,另一方卻在接下來的秒內發動攻擊,讓boss重新有目標可打,這樣boss就不會脫離戰鬥,也不會回滿血,那麼這第三者不就坐收漁翁之利了?

當然,這隻是揣測而已,其實3到5秒的時間是很短的,而打野外boss的團隊哪能不做防備,起碼得保證方圓百米內沒有其他任何玩家吧?這樣“另一方”又如何在這麼短的時間內接手boss?

許悠也是這麼想的,3秒真的很短,但他卻利用這個設計來使用疾風步放風箏殺怪物,因為疾風步的移動速度很快,從進入隱形,到發動攻擊破除疾風步的隱形狀態絕不會超過3秒鐘,這樣怪物很快又會有目標攻擊,自然就不會脫離戰鬥狀態了。

之前許悠用疾風步來風箏輸出,就從未試過有怪物脫離戰鬥的情況,因此一下子沒想起這個問題,可這次卻發生了,難道是這個食屍獸比較特殊,沒目標攻擊就會立即脫離戰鬥狀態?

有這個可能,因為有些怪物是坦克型怪物,一旦沒有仇恨目標,就會使用某些技能,可又因為沒其他目標,技能放不出來,就直接脫離戰鬥了。

不過這都是許悠的猜測,他需要摸索證明一番才能得到答案,於是還處於疾風步狀態的許悠就衝向了食屍獸,使出疾風步加波浪二段斬的最強組合技,打掉了食屍獸一共10125點生命值,傷害在許悠眼裡不算高,而接下來,許悠又開始風箏,等待疾風步的冷卻。

等到下一次再使用疾風步時,食屍獸同樣再一次脫離戰鬥,生命回滿,許悠是終於確定這怪物是不能失去目標的,否則會立即當“逃兵”,也就是說,他的疾風步就不能再用了,除非要逃命的時候。

“這樣的話,就隻好冒險了。”看著那坨往山洞挪動的“糞便”,許悠一臉無奈。

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快要上架了,大家還會支持麼?(未完待續)



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