海賊的極意!
總體來說感知圓有些類似卡塔庫栗的見聞色霸氣。
隻是兩者卻又有著本質的區彆。
卡塔庫栗的能力或許稱為預測更為準確。
因為他能“看到的”是一段時間內的未來大概率會發生的事情。
但米路的能力卻是預知,完美的預知被感知圓所覆蓋範圍內接下來一秒的所有變化。
就像在感知圓發動中,他多出了一個奇怪的能夠看到一秒後未來的上帝視角一樣。
雖然這個時間很短,但如果應用得當在米路看來卻足以讓他免去大部分的危機,並且這個預知時間也不是不能提升的。
不過米路想要掌握這預知能力的感知圓,需要的將是不斷的去使用和磨練它。
並且在這之前,對米路來說最最重要的,其實還是提升自身的顯在氣量。
隻有顯在氣量提升到足夠的程度,他釋放的感知圓,才會足夠在戰鬥中覆蓋到足夠的距離。
不過作為念能力,感知圓的使用同樣伴有著它特有的規則。
如果說米路維持100米範圍的圓所要消耗的念是1,那麼他用這個1的念來維持1米範圍的圓,通過變化係能力的結合,這個1米範圍的圓,就會是感知圓。
很簡單的規則,在包含感知時間強化的規則同時,卻也會對戰鬥造成一定的限製。
強化的規則便是當感知圓的壓縮為萬倍時,感知時長便會是十秒。
也就是說一萬米的圓,壓縮到一米的距離,米路便能預知到這一米範圍的十秒未來。
同理,百萬米壓縮到一米的話,預知就會是一百秒。
隻是米路估計萬米自己可能還有機會玩得起,百萬米就隻能嗬嗬了。
至於這種感知圓,或者叫預知圓更合適的能力,對戰鬥的限製便是按照正常戰鬥中雙方的距離,米路想要讓預知圓能夠在戰鬥中起作用,至少也要維持數米左右的距離。
這也就意味著他所要消耗的念會是維持數百米範圍圓的消耗。
這種程度的消耗短時間還能夠維持,但如果在高強度的戰鬥中,卻會成為耗念大戶。
不過總的來說,一切的一切又回到了原點。
提升顯在氣量才是對米路來說重中之重的事情。
將手中吃剩的獸骨扔掉,米路抻了個懶腰,活動了一下身體就朝著森林的方向走了過去。
沒有什麼比吃完飯和凶獸們來一場較量更能鍛煉人了。
今天挑戰誰呢?
是那隻調皮的大兔子,還是新認識的大嘴笑麵虎?或者是靠近遺跡位置的猩猩王也不錯……
……
雪花飛舞的魯斯卡伊那島上。